怎么说呢,一开始写灰光的时候心里想着克系文学也就这样,我随便一写就有了不是吗,然后就开始江郎才尽,在其他文上也有这个问题,小说版给几个神经病美女当妈的现在转头来看也感觉文笔着实不太行,画了地图作了设定的长篇计划总会卡死在第一个大事件结束。
不论哪种创作本质上都是困难的,一个突如其来的点子会在短短几天里给出一个非常好的短篇,但一个点子则是很难出现的。
就连模仿聊斋的紫槐树、肉、生石三篇里本人对后两篇也是极度不满完全可以称之为烂尾的。
完全可以说从紫槐树结束后我就进入了一个瓶颈期,文笔上去了,但其他没跟上,越写越感觉不对,很多在怪谈版鸽掉的串都是写到一个点上后,再写一两千字就感觉到剧情开始崩坏,不是彻头彻尾的崩坏,而是有什么地方不对,它不应该这么走,文中的人物或者存在不该往这个方向走,就算我继续往下写主角也会在某个时间点踹破第四面墙到我梦里暴打我一顿。
所有创作都是艰苦的,故事版灌水是因为现代文字创作的门槛很低,你小学毕业也能在键盘上敲出一章三千字,但同时文字创作是很难的,你付出几年呕心沥血创造出来一个有趣且有深度的世界,在试图展示给其他人看的时候发现还不如隔壁换字网文、换字轻小说的热度高时,对自身信心的打击非常大。
文字的质量需要至少十分钟的阅读才能感觉到差别而画面只需要一眼就行,既然是在婆罗门版那我也来个暴论,所有的文字创作者在通过创作来愉悦自身的行为中都是彻头彻尾的傻逼。
但不妨碍我喜欢当这个傻逼,所以故事版灌水是事实,但造成这个事实的本质其实是高质量创作者花费成倍的精力创作出的串在得不到哪怕十个gkd后对自身创作实力感到自卑而导致的。
说到底copypaste也是文学的一种不爽不要玩,现代小说界百分之九十五都是玩copypaste的聪明人,但不妨碍我想成为那百分之五玩原始母板的傻逼