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No.62692118 - 星际冒险团数据串与茶水间 - 创作茶水间


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No.62692118
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星际冒险团数据串与茶水间 无名氏 2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.62692118 [回应] 管理
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
无标题 无名氏 2024-07-13(六)19:10:36 ID:pq8gAdn [举报] No.63071981 管理
>>No.63071395
水上看着很小,但水下还有很大一块。安价没顾及到背景设定,就像开船撞冰山上一样,的样子( ゚∀。)?
无标题 无名氏 2024-07-13(六)19:13:18 ID:geRsj1d [举报] No.63072003 管理
>>No.63069172
super earth,our home……( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-07-13(六)19:46:57 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63072321 管理
>>No.63072003
这世界线人类的通用语是门分析语言,不是拼写语言哦
无标题 无名氏 2024-07-13(六)19:47:55 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63072331 管理
>>No.63071981
嘛,你的这个安价倒是提醒了我,可以考虑考虑一些上古种族有没有留下机仆的问题
但我有点不太想去想了
无标题 无名氏 2024-07-14(日)00:46:55 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63074900 管理
嘛,其实这个敌人是打是逃,收益都不怎么理想
无标题 无名氏 2024-07-14(日)00:47:37 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63074908 管理
所有的东西都来的那么恰好,骰娘肯定有剧本了
无标题 无名氏 2024-07-14(日)10:30:56 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63077263 管理
//说到底不是没人来互动吗?
//我每次长文段发出来,中间隔5个小时,一看回复只有5个,全是快速等待
//邀请来点吐槽,结果一看,还是没有
//难道你说的互动是要po就剧情和你们对线吗?(低落)
《龙群圣典》(残章) 《如何将你的敌人做成烧烤》 2024-07-14(日)11:39:30 ID:pq8gAdn [举报] No.63077768 管理
【行动阶段】>>No.62736194
└ 修订:位置积累>>No.62736226
└裁定:速度过高且无可用武器的场合>>No.62912983
 〔战斗阶段〕
>>No.62736603

交战指挥机制
>>No.63075391
└战斗行动检查表
>>No.63075391

命中
>>No.62969213
......
 〔结束阶段〕
抢修、急救>>No.62912945
......
【人员】
岗位职责>>No.62916926
【装备】
能量武器
└伤害类型>>No.62910347
导弹武器
>>No.62942502
└弹仓容量和火控接口>>No.62942644
无标题 无名氏 2024-07-14(日)12:16:55 ID:pq8gAdn [举报] No.63078061 管理
//蛋糕又长出来三层...回头再理吧。(缩回翅膀里)
无标题 无名氏 2024-07-14(日)12:20:43 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078100 管理
>>No.63078061
谢谢~翅膀拍拍~
无标题 无名氏 2024-07-14(日)12:21:00 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078105 管理
哎呀,总算修订完了规则了
无标题 无名氏 2024-07-14(日)12:22:54 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078131 管理
我觉得这规则基本上是平衡的,不过我怀疑你们能不能贯彻理性指针
不过,即便指令意见拉锯,战斗也是可以自动进行的
最开始我是想整即时战斗的,但发现太容易拉锯了,就整了这么一套交战行动表
无标题 无名氏 2024-07-14(日)12:23:38 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078137 管理
实在拉锯不过了,你们就信任大副吧,大副会想办法带着你们跑路的
无标题 无名氏 2024-07-14(日)12:41:47 ID:pq8gAdn [举报] No.63078312 管理
>>No.63077768
修订:
〔战斗阶段〕插入
└资深船员自动指令
>>No.63077912
增加〔判定阶段〕
>>No.63078013
增加〔结束阶段〕解释
>>No.63078072
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:08:12 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078537 管理
看吧,我团没互动能怪我吗?
规则表贴出来了也没什么讨论回声啊(趴)
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:16:15 ID:eHbiiRa [举报] No.63078613 管理
我能说是因为最近加班加麻了所以现在才追上进度吗阿巴阿巴
社会学史书超赞的!性策略分化已经单独摘出来分享给若干同好观摩了,但确实追更需要时间啊……
战斗策略提个小建议,还是要精简UI界面,以一个核心操作点为主,比如能量分配,目前的船员任务分配指令点的模式,自由度上去了,但复杂度还是有些头大
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:26:49 ID:eHbiiRa [举报] No.63078702 管理
战斗阶段划分确实是好文明,靠即时回复判定高自由度指令这个开创性实验模式可能是个解决办法,具体效果还是要试试才知道,不过在首战相对简单战斗策略中,还是有点心疼po敲这么多字啊
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:29:25 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078722 管理
>>No.63078613
其实自由度并不怎么高,玩家要做的核心决策是其实只有:
1.打不打
2.如果打,打谁,用什么武器打
3.控制航速
4.准备回避敌方火力
5.关键时刻要不要撤,或者要不要打到底
6.要不要抢伤害
就这几条,一旦理顺了,剩下的操作都是自动的
甚至表检查的优势就在于此,哪怕决策拉锯,只要最开始进入战斗的策略没变,战斗自动也能继续。如果危险了,只要航速没低于30,那大不了就开溜
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:36:25 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078770 管理
>>No.63078702
其实指令表这个模式还是从待办事项单里想到的东西
有些指令并不是需要每次都发布的,比如一旦宣布自动交火,除非给个指令转火,不然就会自动持续炮击,其实自动化程度很高
哪怕玩家不给命令,也可以当安科来看
po只要负责自动推进就行了,玩家拉锯就想的多了(划去)

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