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No.62692118 - 星际冒险团数据串与茶水间 - 创作茶水间


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No.62692118
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星际冒险团数据串与茶水间 无名氏 2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.62692118 [回应] 管理
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:39:45 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63078803 管理
本身这个决策系统就是模拟高压宇宙战环境的,每个指令背后其实是一大堆的船员设备操作和检查清单。
不小心发布了错误或者效果不好的指令也是正常的,吃过一两次亏就知道思考(玩家讨论)的必要性了。
总之不要打出小胜沉船就行,目前的航速机制也是为了避免大家上头不跑路,迫使大家脱离接触的一个妥协性机制。
当然,假如要救人之类必须打到底的场合,如何控制推进器出力和存速,就是个艺术了
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:45:09 ID:D0I7H7H [举报] No.63078841 管理
( ゚∀。)一进战斗我的脑子就开始转不太过来,就,有点难发起吐槽,看上去都十分顺利以至于没有吐槽的空间...(?
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:47:16 ID:D0I7H7H [举报] No.63078854 管理
( ゚ᯅ 。)不过,看上去战斗系统的描述都是相同航向时的追逐战,如果是那种战舰对冲的战斗不知道战斗轮会长成什么样子
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:49:24 ID:pq8gAdn [举报] No.63078870 管理
>>No.63078854
这里popo有写过( ゚∀。)
>>No.62768558
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:51:17 ID:D0I7H7H [举报] No.63078883 管理
>>No.63078870
( ゚∀。)我还记得这个,但比较好奇如果面对一些莫名其妙的玩意儿会不会有不同的战斗轮构成,比如说神经病一样不顾死活的跃迁冲撞舰还有密密麻麻的跳幫小艇之类的
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:52:13 ID:pq8gAdn [举报] No.63078891 管理
>>No.63078854
大概可以参考现代坦克在平原上接近战?发现即摧毁就是真正的绞肉了吧...
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:56:51 ID:pq8gAdn [举报] No.63078928 管理
>>No.63078883
我也好奇popo有没有设定副炮,一般来说这种小东西会被量子计算机加持下的点防御打成火鸡?那导弹类怎么算?
//还有我心心念念的全自动舰攻和光子鱼雷( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-07-14(日)13:57:45 ID:D0I7H7H [举报] No.63078937 管理
>>No.63078891
( ゚ᯅ 。)真刺激
无标题 无名氏 2024-07-14(日)14:00:44 ID:D0I7H7H [举报] No.63078965 管理
>>No.63078928
我记得一开始装武器总线时理论上留了其它小火炮的火控线路空间,所以说副武器其实是可能有的,但我们船的大小应该还没办法做到传统科幻的星级风帆战舰一样侧翼全上满副炮进行饱和防御( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-07-14(日)14:04:15 ID:eHbiiRa [举报] No.63078996 管理
舰内管制确实被加强了,本来跳帮也是一种特殊任务类型,所以单纯舰内管制还是有存在必要性的,安全官什么的现实也是标配,不怕一万,就怕万一
无标题 无名氏 2024-07-14(日)14:06:23 ID:eHbiiRa [举报] No.63079014 管理
>>No.63078965
毕竟只是驱逐水平,通常主炮火力也就是大船的副炮了,所以没必要区分,内有恶龙号的轴炮才是超规格武器(・ω・)
无标题 无名氏 2024-07-14(日)14:07:52 ID:eHbiiRa [举报] No.63079025 管理
>>No.63078722
这就足够简单明了,建议置顶
无标题 无名氏 2024-07-14(日)14:40:15 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63079266 管理
>>No.63078883
小集群会被视为导弹,这个世界观里的导弹可以靠舰载量子计算机用攻击性灵能冲击(黑客过载)进行防御,但只能尝试拦截一次。
这世界观里的导弹一枚的大小和我们这世界的重型战斗机两倍差不多,甚至有小型空间机动装置,可以进行短距离曲速航行
鱼雷是不能用灵能攻击拦截的,只能靠副炮远距离点掉
副炮是有的,驱逐舰的主炮就是巡洋舰的副炮,参观邦联军的标准驱逐舰就介绍过
以及,我们的船搭载的是一门巡洋舰主炮
但,靠谱的驱逐舰主炮很贵,法芙娜给你们挑的激光采矿器就是典型驱逐舰主炮
对方不要命的砸导弹或者发动雷击这种场面是舰队歼灭战以上的战斗才会看到的
无标题 无名氏 2024-07-14(日)14:43:10 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63079277 管理
舰队歼灭/会战规则是另外的规则
当参与会战的时候,你要考虑的不是打谁,而是如何保持开火和机动进行规避
无标题 无名氏 2024-07-14(日)15:58:18 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63079980 管理
以及,做一个武器类型和损伤的修正:

[照射] 无视「机动加速规避」,但领航员还是可以通过「手动介入规避」来躲,照射的单次伤害损伤概率为10%

[粒子束] 吃满额的回避,单次伤害损伤概率为25%

[实体弹] 吃满额的回避,损伤概率因武器而变化

任何受损模块的存在会增加舰船损害概率,增加2%
无标题 无名氏 2024-07-14(日)18:34:20 ID:D0I7H7H [举报] No.63081516 管理
( ゚ᯅ 。)不知道将来会以什么情况遭遇舰队会战
无标题 无名氏 2024-07-14(日)19:18:32 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63081931 管理
接下来,请学习如何维护一条超战的湿件控制器,难度还是比维护超战低一些的
无标题 无名氏 2024-07-14(日)20:17:11 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63082579 管理
好了,刚回宿舍,来提供一下教程

首先,假如要部署指令集,提升法芙娜的「技能属性值」,必须要唤醒全身的生理神经,注意,这不是生理神经计算机(类大脑组织),而是生理神经(类小脑组织)。
如果要唤醒生理神经,必须要投入算力,每100点算力,一周可以完成1%的修复,如果完全修好,这个项目就会被移除。
这个修复效率会受到生理控制计算机的影响,目前生理控制计算机的效率是150+150+43=343%。如果我们给任何需要投入算力的生理修复投入100算力,那每周1%的修复积累就会再乘这个控制效率,变为每周3.4%(万位小数舍去)。
以及,很明显可以看到,法芙娜自己的身体健康和生理控制神经系统也是要修复的。
生理控制神经系统修复只能由生理控制计算机进行,也就是最大效率300%。
当生理神经系统、生理控制神经计算机都修复以后,就需要拿生理控制系统(150+150+200)来保持身体健康了。和修理其他生理系统一样,100点算力可以每周提供1%健康恢复。
恢复到100%以后,这些多投入的维护算力,就会转化成额外健康度。100点算力换1%额外健康度,最多可以换50%额外健康度,由于额外健康度也受控制效率影响,因此,最终只需要投入1000单位算力,就可以保证永远是150%健康啦。
无标题 无名氏 2024-07-14(日)20:24:26 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63082676 管理
那多余的健康可以用来干什么呢?答案是,投入到量子计算机交火控制器里去。
这个设备需要1000点算力进行启动,启动后可以直接把法芙娜的对应技能属性套用在其他自动总线对应提供的自动机加值上。如果只投入这1000点算力,则只能提供50%的效率。之后1%的额外健康,就可以多提供1%效率。
假如,法芙娜启动了这个设备,并且额外健康是满的,则所有自动机工作的检查,可以把100%法芙娜的对应技能属性直接当做自动机提供的加成,供给其他岗位的船员,用于加总属性检查。

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