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创作茶水间
No.62692118
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No.62692118 - 星际冒险团数据串与茶水间 - 创作茶水间
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星际冒险团数据串与茶水间
无名氏
2024-06-09(日)13:53:06
ID:XmNppA5
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No.62692118
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法芙娜的航海日志
正片在
>>No.62681795
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无标题
无名氏
2024-06-16(日)00:18:10
ID:XmNppA5
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No.62769625
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>>No.62769523
后面出了新手村可能会考虑发放这种东西吧,毕竟这世界恩盖斯的机仆不算太贵,一台高性能战斗机仆设定上大概也就3资金/3000信用点。人类普通的生物机仆大概是5资金。
船只修理本身就是靠量子计算机指挥低级机器人自动抢修的,工程师也只是在半手操修理机器人。除非万策已尽,一般不太可能让工程师真穿着抢修机甲去修理模块。毕竟我们玩的还不是几十公里大的巨型战列舰,或者几公里大的重巡。
舱内战斗无人机主要是设计图纸比较贵,算军用品。
由于平衡没想好,现在这东西定价确实有点难定。
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无标题
无名氏
2024-06-16(日)00:18:53
ID:geRsj1d
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No.62769633
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>>No.62769491
要么设定成护盾存在时敌方不可跳帮,只有破了才能跳帮那种?这样子跳帮就只存在于短暂的破盾期而火炮无人机可以一直输出?
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无标题
无名氏
2024-06-16(日)00:19:34
ID:pq8gAdn
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No.62769643
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>>No.62769625
//焊 枪 互 殴()
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无标题
无名氏
2024-06-16(日)00:20:18
ID:geRsj1d
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No.62769656
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>>No.62769625
搜嘎
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无标题
无名氏
2024-06-16(日)00:20:36
ID:geRsj1d
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No.62769664
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>>No.62769643
・゚( ノ∀゚)
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无标题
无名氏
2024-06-16(日)00:23:33
ID:XmNppA5
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No.62769705
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>>No.62769633
要不然的话,跳帮无人机暂时当成一种瘫痪对方指定外部模块的手段吧,可以让它和瘫痪敌方核心模块的黑客系统做赛道差异化。
跳帮无人机只能跳对方的外围模块,如果跳成功,对方外围模块就持续瘫着。然后限制这东西的携带数量,而且限制回收。
黑客只能直接用来瘫痪对面核心的控制总线设备,并且有充能和压制时间设定。不能持续压制,从而让两者应用差异化岔开。
暂时禁止掉船员相互跳帮,只保留跳帮剧情事件,也就是只有CG才用近战。
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无标题
无名氏
2024-06-16(日)00:40:31
ID:XmNppA5
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No.62769919
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>>No.62766635
序章安价结果与评论
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无标题
无名氏
2024-06-16(日)00:45:56
ID:pq8gAdn
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No.62769983
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想到一个( ゚∀。)
战斗开始前为全舰添加一个可用无人机槽[如(100/100)]
抢修操作需要消耗已充能无人机数(前),每回合EP恢复至数量上限。可以限制一下损管上限。
跳帮无人机则可以炸槽削上限,用消耗品换损管优势。
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无标题
无名氏
2024-06-16(日)00:57:19
ID:XmNppA5
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No.62770109
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>>No.62769983
这个交战规则不如给打巨兽用算了,也就巨兽有可能有那么长的血条让我们看它有机会回复了
问题还是数据太繁琐了,我本来想的是能靠d100和加减法解决就不引入新数据了
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无标题
无名氏
2024-06-16(日)01:00:27
ID:XmNppA5
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No.62770153
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>>No.62769625
想到这设定,我突然觉得法芙娜贵的离谱
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无名氏
2024-06-16(日)01:02:03
ID:pq8gAdn
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No.62770171
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( ゚∀。)7
那这样?
模块进度[1/3] (军用无人机结果+1)
1登陆部队被击退
2-4 争夺劣势(进度-1)
5-7 焦灼
8-0 争夺优势(进度+1)
2
[1,10]
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无名氏
2024-06-16(日)01:03:41
ID:XmNppA5
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No.62770187
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>>No.62729954
268资金买了一个法芙娜。假如雇一个3级的4人船员队,每人发5资金每次,这些钱也够跑13趟长途了。
…
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无名氏
2024-06-16(日)01:04:56
ID:XmNppA5
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No.62770198
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>>No.62770171
也不是不行,但有那么多人摇骰子么?用自动进度条?
哦,确实,无人机用自动进度条也不是不行
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无名氏
2024-06-16(日)01:07:58
ID:XmNppA5
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No.62770231
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>>No.62770171
但如果你按这个进度判定,可能等到法芙娜两轮齐射打完了,无人机还没把一个模块打下来呢。
战斗进入决断速度,法芙娜一个恶龙翻身给对面两炮把炮塔拆了,然后对面靠累积航速润了,跳帮上去的无人机这时候还在另一个炮塔里和对面的维修机器人你侬我侬,被对面跃迁带跑了()
…
无标题
无名氏
2024-06-16(日)11:50:40
ID:pq8gAdn
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No.62773020
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管理 -> No.62773020
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或者跳帮机制移出标准海战( ゚∀。)?把近战机制移到遗迹探险中,让机器人当(用来死的)气氛组。这样遗迹机制设计也可以放开手脚一些?
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无标题
无名氏
2024-06-16(日)15:44:56
ID:XmNppA5
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No.62775320
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>>No.62773020
也可以,目前还不确定怎么引入遗迹探险机制,但既然有人提了,那确实可以考虑一下
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无名氏
2024-06-16(日)15:57:23
ID:zk8rB0q
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No.62775427
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船员档案是在这里吗| ω・´)
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无名氏
2024-06-16(日)16:08:12
ID:XmNppA5
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No.62775549
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>>No.62775427
你是说投稿还是收录,我还没开船员档案数据库,现在只能在主串找
因为要写船员规则,好麻烦啊~
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无名氏
2024-06-16(日)18:04:34
ID:eHbiiRa
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No.62776804
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嘛,要不第一次航行过后,船员互助生活会还是和自由行动一样改成三个宇航周一次吧,要不然感觉进度有点慢了
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