>>No.63158463
嘛,毕竟连号点是硬性保底剧情,这个东西的收益是明显可见的,而铅的收益我觉得不太可见。
我这个人不怎么信任骰娘,虽然本团的好几次关键转折是骰娘直接给的,最重要的是法芙娜的有两个幸运骰都是大成功。但其实硬看掷骰检查,很多次骰娘是在耍小脾气的。
比如刚出港就来战斗。
至于松不松这件事,我抱的一个态度是,既然这是个未来世界观,大家都受到了充足的教育和锻炼,那有手就行的事情,它的检查难度就该是有手就行。需要多来几次检查就能解决的问题,那就多来几次。经营部分只有收益效率够不够的问题,不做决策才是最大的风险投资。
真正的高压决策其实只有战斗部分,从技术上讲,交幸运币赌幸运的概率是比直接过技能检查的通过率低的。但很显然,骰娘比较宠大家,至少现在没有给大家吃战斗吃到饱。
我是不会发即死杀的,巨型太空蜘蛛硬死一个船员实在是过于恶心了,至于港内决策,现在也没到让你们做关键决断的阶段。
我对关键决断一般是有提示的,毕竟这是个AVG。我目前唯一设的一个无提示走钢丝选项是开幕启动法芙娜的那次操作,两个选项的默认故事线是不一样的。
我提>>No.63157879这个问题并不是想批评别的团主如何如何,而只是好奇,你们对于决策压力这事儿怎么看?很多团主会模糊化掉决策风险,但反而有很多玩家喜欢,我好奇你们到底喜不喜欢走钢丝。