写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.62692118 - 星际冒险团数据串与茶水间 - 创作茶水间


回应模式
No.62692118
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。

星际冒险团数据串与茶水间 无名氏 2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.62692118 [回应] 管理
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
客户端下载地址:https://app.nmbxd.com/
无标题 无名氏 2024-07-21(日)15:56:11 ID:ElgnYpW [举报] No.63158463 管理
>>No.63157879
很松 真的很松,决策时提示已经管够了
但目前看来还没有上难度的决策或者判定 ,可能是roll的好吧(;´ヮ`)7 目前看来顺风顺水 也不排除po给我们整的大活被我们走钢丝走过去了 整体还是体验到了模拟经营的快乐和欣赏到庞大世界观搭建和充实的满足
重开我倾向连号点
无标题 无名氏 2024-07-21(日)18:00:47 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63159733 管理
>>No.63158225
我觉得核心点反而是怎么用
绝大部分的团会在开幕的前50回复里拥有一个到两个铅骰,甚至会有po把1/10出现几率的两连用作抬档,或者发铅。然后这个铅往往被用在了意义不明的地方,真需要铅消灾的时候手上什么也没有,或者到结团了铅还用不出去。
至于怎么发的话,三连铅,两连抬这种做法本身稳定性过低了。从概率论角度讲,三连铅在论坛环境下面几率肯定是高于标定的1/100的。两连抬的概率则会因为回复强度而出现波动。如果是四连铅,基本上可以当成没有,除非追随玩家多到一定地步。
如果是剧情铅,我感觉pl对于用铅的争论本身会影响发铅。
其实发剧情铅原本的目的就是规避低出目结果嘛,假如po真的不好接受低出目结果(不好看或者不好写),那不如直接给保底剧情。
相对比较好点的发铅思路是成就奖励铅,哪位玩家剧情选项里面表现的比较好点,给个铅做正反馈,这个铅即便是被玩家扣住了也是有价值的。因为这是种暗示,暗示po是在乎剧情的。
所以我换个问法。
如果给你们铅,你们会怎么用?
无标题 无名氏 2024-07-21(日)18:21:42 ID:vJ1miF6 [举报] No.63159925 管理
比起留着备灾,该投资的时候拿来投资吧。比如roll船员技能的时候灌0的技能树

有合适的场合就要当仁不让,总是想着“会有更好机会”会很拖沓。拖节奏换一点最优解不值,会出现最优解要靠拖节奏获得的情况也是一种设计缺陷
无标题 无名氏 2024-07-21(日)18:22:13 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63159929 管理
>>No.63158463
嘛,毕竟连号点是硬性保底剧情,这个东西的收益是明显可见的,而铅的收益我觉得不太可见。
我这个人不怎么信任骰娘,虽然本团的好几次关键转折是骰娘直接给的,最重要的是法芙娜的有两个幸运骰都是大成功。但其实硬看掷骰检查,很多次骰娘是在耍小脾气的。
比如刚出港就来战斗。
至于松不松这件事,我抱的一个态度是,既然这是个未来世界观,大家都受到了充足的教育和锻炼,那有手就行的事情,它的检查难度就该是有手就行。需要多来几次检查就能解决的问题,那就多来几次。经营部分只有收益效率够不够的问题,不做决策才是最大的风险投资。
真正的高压决策其实只有战斗部分,从技术上讲,交幸运币赌幸运的概率是比直接过技能检查的通过率低的。但很显然,骰娘比较宠大家,至少现在没有给大家吃战斗吃到饱。
我是不会发即死杀的,巨型太空蜘蛛硬死一个船员实在是过于恶心了,至于港内决策,现在也没到让你们做关键决断的阶段。
我对关键决断一般是有提示的,毕竟这是个AVG。我目前唯一设的一个无提示走钢丝选项是开幕启动法芙娜的那次操作,两个选项的默认故事线是不一样的。
我提>>No.63157879这个问题并不是想批评别的团主如何如何,而只是好奇,你们对于决策压力这事儿怎么看?很多团主会模糊化掉决策风险,但反而有很多玩家喜欢,我好奇你们到底喜不喜欢走钢丝。
无标题 无名氏 2024-07-21(日)18:24:06 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63159952 管理
>>No.63159925
这种想法也没错,毕竟用掉的资源才是资源。
但主要是,类似决策几乎必然拉锯。所以最后我就没发铅骰,而是直接发剧情硬保底了。(摊手)
无标题 无名氏 2024-07-21(日)18:29:02 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63160002 管理
虽然但是啊,其实这团的纯恶性随机数正常就高达25%(基本战斗、船上问题、局势变化)
没有引入命运之枪和局势变化的那次任务,恶性随机数也至少有20%。结果25周下去居然大部分是平安夜,战斗还是伏击触发的。
所以这团骰娘意外的听话?
无标题 无名氏 2024-07-21(日)18:45:01 ID:3ISOKyl [举报] No.63160142 管理
>>No.63160002
指平时无灾无难,但想要点好东西的时候就来踢你屁股了・゚( ゚∀。) ゚。
无标题 无名氏 2024-07-21(日)19:48:32 ID:D0I7H7H [举报] No.63160757 管理
>>No.63157879
( ゚∀。)现在看来,一定是比较活泼的团主。
骰娘高压期还没来,所以我也不好说到底是什么情况,但po的人情味在一定程度能避免我们因为坏运气而被剧情干得稀里哗啦的可能。

有些团,卡死和结团其实是有迹可循的,他们是真的忠于随机数,安置了极好和极坏的剧情路线,但有许多时候又没有为剧情设置对应的保险栓,于是当玩家脸黑多个回合的时候往往故事就这样一路滑进奈落深渊了,这种情况是会打击玩家动力和跟团信心的,在形势变得玩家也无力回天时,就不会有人尝试着做出什么改变了。因为即便想去改变什么,坏运气也会把一切努力干个稀碎。

当然,这也不是在要求您为整个故事兜底,单纯靠人力消除坏结果的可能性本身也是不符合“跑团/安价”里的随机性原则的。为了避免po本身在顾虑玩家心态与故事完整性之间焦头烂额,我认为灌铅点是有一定必要作为必要的保险被加入团中。

我认为灌铅点应当被限制在那些重要的,具有独特性的骰子上,比如:
1.剧情中独立个体的关键节点(致命骰子/大伤害骰子/剧情抉择)
2.限定出现的珍贵物资(重大剧情道具)

我预感我们骰子不太可能到很多,因此选择2基本上就是在牺牲选择1的可能性,或许能够杜绝大量灌铅选2导致玩家滥强的可能性?

以上,只是一些简单的个人见解,欢迎讨论呀( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-07-21(日)20:03:33 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63160899 管理
>>No.63160757
防即死和机制杀之类的东西,会有别的可用资源给你们的。
比如,法芙娜的技能池里就有「回避」和「必中」类技能。而且不会来的太迟。
我奉行剧情是选出来和写出来的,不是roll出来的这么一个原则,大部分情况下,剧情内的roll点效果是等价的,是用来决定某些东西是立刻揭露,还是你们要再试探试探,或者通过选择路径来揭露。关键决策肯定是有决断提示。
甚至,其实这团的角色培育加点、技能是自选的。除了初始化时候是roll点,剩下的都是手加。
重大剧情道具这东西,如果要拿,肯定不会让你们去骰能不能拿到。命运的子弹就是给你们拿来干这个的。
以及,游戏毕竟是我在人脑维持,大部分情况下是有动态平衡的。数值一眼就打不过的玩意,开溜就完了,机制杀和锁逃跑如果出来,那肯定得交机制自保,或者必须打到底。
高价值的其他资源正在筹备中,需要伴随剧情推进揭露给你们。
无标题 无名氏 2024-07-21(日)20:06:58 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63160934 管理
>>No.63160757
至于滥强,这个故事里强是要烧钱的,确定钱够吗?
很多铅骰的功能我会尝试以更合理的资源替代掉,提升一下稳定性。
比如战略厨子就是这么一个尝试。
无标题 无名氏 2024-07-21(日)20:11:06 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63160988 管理
>>No.63160757
所以我才说,我的团一般更偏向AVG一些。纯随机这东西,确实会有连续数字低潮,尤其是各家的计算机骰本质上是伪随机。连续好运一定会在某个时间点吃连续坏骰来平衡掉的,伪随机更服从大数定则而不是单次纯随机。(摊手)
无标题 无名氏 2024-07-22(一)00:10:36 ID:D0I7H7H [举报] No.63163742 管理
>>No.63160988
( ゚ᯅ 。)d了解了
无标题 无名氏 2024-07-22(一)00:34:24 ID:geRsj1d [举报] No.63163986 管理
>>No.63159929
po啊,俺想看看平行世界法法大概是什么样( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-07-22(一)01:18:29 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63164454 管理
>>No.63163986
平行世界就不是法法了,你们会直接把提丰喊起来。
虽然也是个好大副,但唤醒提丰意味着作战记忆数据库烂完,她的作战经验和判断力还在,但没办法给你提供任何类似于法法那样买船、买武器、提议你怎么行动这样的帮助。
以及,她的情绪控制器一开始是坏的,会很容易崩溃。
以及,她的精神病状况比法法严重,开局精神病是4重度。如果和她聊天聊不妥会出人格溶解进度。
以及,她应该会拒绝你们给她起名,从给她起名开始就要碰一个坑。
以及,她的起始态度是冷漠而忠诚,不是好奇而忠诚。因为她不冷漠就要绷不住然后崩溃了。
以及,如果选提丰,那提丰的强化路线是固定的,专属技能强化路线是「风暴再临」,是一个专门用来攻坚的技能组。你们现在给法法选的强化路线是「宝藏璀耀」,是一个均衡技能组。
以及,即便是选提丰,她还是个好大副。跨过死亡之门并且入队以后,依然可以像法法这样提供帮助。
但提丰的死亡之门可不好跨。
无标题 无名氏 2024-07-22(一)07:35:06 ID:D0I7H7H [举报] No.63165558 管理
( ゚ᯅ 。)那可难度太高了
无标题 无名氏 2024-07-22(一)09:09:38 ID:vJ1miF6 [举报] No.63166037 管理
那样的话如果roll出很差劲的灵能岂不是一开始只有提丰线
无标题 无名氏 2024-07-22(一)09:34:46 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63166185 管理
>>No.63166037
还是可以手动冷启动,表现形式会不一样
无标题 无名氏 2024-07-22(一)09:38:21 ID:pIBwiv1 [举报] No.63166211 管理
>>No.63159733
这个感觉就是柏拉图捡麦穗问题了, 如果只有一个铅的情况下,那当然按照37%之后停止是最好的。但出铅骰的几率和数目并不和剧情进度挂钩,所以pl是没办法根据数学模型做出最优解的,在这种情况下,要么就是有一个就用一个,来保证虽然不一定会赚,但是绝对不亏,要么就是攒一堆之后在关键决策点一次性用,然后又因为跑团本身的性质导致前后的决策不一定连贯,所以我个人认为在长团中铅骰没有太大作用,最后结果的走向基本上只依赖于纯粹的随机数(骰娘心情)或者拥有超高决策的pl或kp的人文关怀。
从目前看,po属于后者了,基本上没出现过运气不好就绝对过不了的情况,希望这种情况能一直持续到打出大胜(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2024-07-22(一)09:55:54 ID:V7Wxebi [举报] No.63166372 管理
>>No.63159733
屯一辈子直到结团/不用真要死了的时候po提醒一句你们还有铅呢( ゚∀。)7

UP主: