三、基础装备
>电子战:
*网络防火墙:
占用装备槽位1
速度修正:+0
效果抵抗:+40
*网络修复子程序:
占用装备槽位1
速度修正:+0
特殊:清除自身或一位友军的电子战负面状态,中距离。
*网络致残精灵:
占用装备槽位1
速度修正:+0
效果命中:+80
特殊:使一名敌对机械体陷入瘫痪(致残:无法移动,持续到战斗结束),中距离。
*网络连接中断器:
占用装备槽位1
速度修正:+0
效果命中:+60
特殊:使一名敌对机械体失去网络连接辅助(致盲:每次攻击-20,持续到战斗结束),远距离。
>其他:
*小型喷射推进器:
占用装备槽位1
速度修正:+3
*凤凰级治疗包:
占用装备槽位1
速度修正:-1
特殊:应用纳米机器人完全修复战斗不能的机体,并且清除所有负面状态。可主动使用。可在受到致命攻击时被动触发。使用后一次消失。
*棱镜级偏斜护盾:
占用装备槽位1
速度修正:-1
特殊:速度带来的防御收益提升50%
*磐石级反应装甲:
占用装备槽位1
速度修正:-2
特殊:抗性带来的防御收益提升50%
*通用损坏管制系统:
占用装备槽位1
速度修正:+0
结构抗性:+10
三、技能与进阶
>初级技能:每等级初级技能需要消耗1技能点学习
>战术系基础:
高速机动战理论I
高速机动战理论II
高速机动战理论III
*每等级提高速度+2
>射击系基础:
射击技巧I
射击技巧II
射击技巧III
*每等级提高远程/爆炸武器攻击+10
>格斗系基础:
格斗技巧I
格斗技巧II
格斗技巧III
*每等级提高近战武器攻击+20
>电子战系基础:
电子战对抗训练I
电子战对抗训练II
电子战对抗训练III
*每等级提高对电子战效果命中/抗性+10
>防御系基础:
护盾与装甲掌握I
护盾与装甲掌握II
护盾与装甲掌握III
*每等级提高速度与抗性防御效果+10%(与装备收益百分比相加,结果向上取整)
>进阶专精技能:完成每个初级技能系列3级基础技能后可开启相应的专精技能,每等级专精技能需要消耗2技能点学习。
————战术系专精技能————
>运动战指挥官I
运动战指挥官II
运动战指挥官III
*每等级提升近距离范围内自己与队友的速度+1
>攻坚战指挥官I
攻坚战指挥官II
攻坚战指挥官III
*每等级提升近距离范围内自己与队友的攻击+10
>防御战指挥官I
防御战指挥官II
防御战指挥官III
*每等级提升近距离范围内自己与队友的抗性+10
————射击系专精技能————
>炮击引导I
炮击引导II
炮击引导III
*每等级可指定远距离内的(1/2/3)个目标格子,为该范围内的敌军全体施加[标记],被施加[标记]的单位不能隐身。使用该技能时不能攻击或移动。
>弱点击破I
弱点击破II
弱点击破III
*攻击带有[标记]的目标时,每等级获得攻击+20
>极速射击I
极速射击II
极速射击III
*每一次远程攻击额外获得(1/2/3)次判定
————格斗系专精技能————
>撕裂伤口I
撕裂伤口II
撕裂伤口III
*攻击[标记]目标时,每等级获得攻击+30
>机体过载I
机体过载II
机体过载III
*速度+9,持续(1/2/3)回合后陷入[致残]状态
>隐形伪装I
隐形伪装II
隐形伪装III
*依次获得对(远距离/中距离/近距离)敌对目标的隐形,隐形单位不可被远程及电子战锁定,只会受到近战与爆炸攻击
————电子战专精技能————
>超级骇客I
超级骇客II
超级骇客III
*在使用任何带有[电子战]词条的攻击时,每等级分别提高+20效果命中
>网络连锁I
网络连锁II
网络连锁III
*在使用任何带有[电子战]词条的攻击时,改为对目标的(近距离/中距离/远距离)范围内所有敌对目标进行一轮命中判定
>欺诈空间I
欺诈空间II
欺诈空间III
*受到任何不带有[电子战]词条的攻击时,每等级获得+20结构抗性,且依次获得对[标记]/[致盲]/[致残]的状态免疫
————防御系技能专精————
>坚定立场I
坚定立场II
坚定立场III
*装备一块诱导立场,可在近距离内保护(1/2/3)名队友,并大部分远程和电子战攻击吸引至自身。对爆炸类和近战无效。
>不屈意志I
不屈意志II
不屈意志III
*每等级提升+15结构抗性
>重装上阵I
重装上阵II
重装上阵III
*可以利用敌人或友军的残骸来修复友军,每消耗(3/2/1)个残骸可修复一名战斗不能的队友。爆炸类攻击会清除残骸。每携带一个残骸自身速度-1