四、“有男不玩”撼动米门了吗?
采访人(11):懂了,那么我们把话题拉回来,米为什么会到今天这个地步?
制作人(11):其实客观来讲,锅主要在蔡身上。他可不仅是原神制作人,也负责过很多公关工作,awwbwg名震江湖,tnl时期直接指挥mxz和社管去骂玩家,后续控不住,大伟接手。可以说如今米公关气质的奠定者。这点可能不少人都知道,今天我说说制作这块。
蔡是那种把员工和玩家,都当做刍狗的类型。结果就是原神之后,已经很少有人愿意跟他合作了,不得不花超过平均用人成本的两三倍,挖腾讯和网易团队然后开掉,于是上海大炮花费了惊人费用后,直接原地解散。综上,蔡的声望,早就从原神开服的顶端跌落,无论从办公室政治,还是功绩角度,米内部都很少人支持蔡,总体评价就是“铁血研发人”。
而蔡之后,大伟本身就没啥开发能力,走买量路线,是理所当然的事。
采访人(12):大体逻辑我已经理解,那么“有男不玩”的运动,对于整个二游产业发展,造成了什么影响呢?
制作人(12):大概是让二游红利期迅速结束吧,当时包括我在内,整个行业的内部研判共识,是二游发展的红利期,至少能延续到2026年,所以你才会看到如此多的大制作,会在2024和2025年推出。当然,结果大家都看到了。预期中的蓝海,已经红到不能看了。
采访人(13):按你这么说,有男不玩影响很重大啊,但是我看到很多业内人士,对此非常不屑。
制作人(13):这是一个视角问题,因为“有男不玩”舆论发挥作用的方式是间接的,对于已经打算在下个卡池氪金的玩家,你再怎么喊也没用。它只会让玩家在长期决策中疑虑,犹豫,权衡。最终以流量成本体现出来。
那么站在业内的视角,是有男不玩根本不影响流水(短期内),同时,在舆论场上社管牵着所有人的鼻子走。觉得这种舆论很无力是正常的。一个现实的案例,是ZZZ开服这几天,已经有内部人员公开表示舆论毛用没有了。至于花了巨额营销费用,原崩断崖下降之类的,属于老板该头疼的问题。
至于对老板,嘴硬很重要的。起码是两年前立项,跟有男不玩要求完全不符,而游戏要大改很难,比如龟笼潮尽管发现错误,开除了一大批人,但还是决定原汁原味端上来。为啥?成本和时间都不允许改了。
采访人(14):社管牵着所有玩家的鼻子走?
制作人(14):从第三者角度,能看到战术上,社管有组织有方法论,几乎每次都能达到目标,然后战略上,玩家越来越难被忽悠,流量成本不断上升。这两者不矛盾。打个比方,就像一场拳击赛,专业拳击的社管暴打无组织无训练的玩家,但是玩家腰上装着个反复播放“有男不玩”的喇叭,然后你看完比赛之后,脑子里有男不玩四个字嗡嗡的。(笑)
采访人(15):zzz营销费用大概是多少?
制作人(15):因为财报、账期、营销周期等原因,营销投入往往均摊好几个季度,所以这个不好说,不过可以做个对比,元梦之星号称14亿投入,但实际上自身营销资源投入没算,到目前为止的成本大概是这个的4倍。ZZZ大概率跟元梦同级,单是开服的话,十来个亿吧。
说到这里,我看过你之前写的稿子,那个B站营销说ZZZ开服米门就会崩塌,其实也是讲米营销成本会跟营收交叉的问题,但是他身为拿营销费的不好意思直说,暗示了几次你又没听懂……