战斗体验:
世界人物性能较差,数值设计保守,后期BOSS设计过于强大,尤其是冰原DLC推出了非常糟糕的钩爪系统。适合挑战高难的硬核玩家。
崛起人物性能强悍,接近动作游戏,数值高,存在一些非常强大的轮椅打法可以轻松解决后期BOSS,主推的翔虫系统非常好用。适合喜欢爽快战斗的轻度玩家。
画面表现:
世界画风偏写实,画质更好,地图视觉效果好,设计富有层次感。适合对画质有高要求的玩家。
崛起画风偏奇幻,画质略差,和风元素浓厚,地图设计扁平化。适合对和风要素感兴趣的玩家。
游戏内容:
世界联机体验更好,捕抓环境生物,装饰房屋等次要游戏内容完成度高,养成容易毕业。适合轻度刷子。
崛起联机体验差,除战斗外的游戏内容很少,终盘玩法耗时,养成高度随机化很难无修改毕业。适合重度刷子。