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No.63434647 - 无标题 - 漫画


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No.63434647
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•请不要纯贴图,剧透必须先注明再放图
•本版严禁讨论18X和涉黄情节
•( ゚ 3゚)跟聊冻鳗的一样,这的二次元也不许出警


无标题 无名氏 2024-08-13(二)04:10:42 ID:LxsMU5x [举报] [订阅] [只看PO] No.63434647 [回应] 管理
提问:零基础学画漫画需要学哪些东西?
无标题 无名氏 2024-08-13(二)04:22:41 ID:FBlLGiL [举报] No.63434666 管理
一般来说就是剧本分镜画面这些基础的
我觉得还是得先想象一个自己想表达的故事把它画出来,然后看成品问题在哪,最大的问题是什么,是创作不出想要的画面还是分镜节奏不够流畅叙事寡淡
前者多做基础练习提升绘画水平,后者多找高水平优秀大师作品一页页自己咂摸格子为什么为什么要这样分
无标题 无名氏 2024-08-29(四)11:44:49 ID:LxsMU5x (PO主) [举报] No.63603550 管理
>>No.63434666
感谢!
无标题 无名氏 2024-08-29(四)12:07:10 ID:RJSjVrb [举报] No.63603713 管理
素描(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2024-08-29(四)12:31:14 ID:2h9LB8k [举报] No.63603917 管理
我觉得对于漫画来说写故事和画分镜的能力比绘画水平要更重要。

虽然都说画工极差剧本带飞的就one一个,不过一般人画功也不会差到one老师那个程度。

另一方面原作给画师磕头的也不是没有,但得到转生七王子那种程度才能靠画面留人。

分镜则是从画面把故事讲好的能力,比如之前《战队大失格》读者骂得最多的就是作者分镜画得讲不清楚发生了什么事。
无标题 无名氏 2024-08-29(四)12:34:06 ID:aH1DtWm [举报] No.63603938 管理
漫画主要是你脑子里的点子得有意思,画画水平其实只要是能画出看得过去的画面就行,甚至不用学色彩

你看赤坂老贼画成那样不也能连载嘛,而且还很有有趣(后面烂活暂且按下)
无标题 无名氏 2024-09-20(五)20:04:04 ID:LxsMU5x (PO主) [举报] No.63835454 管理
>>No.63603917
soga有道理,谢谢!
无标题 无名氏 2024-09-20(五)20:04:28 ID:LxsMU5x (PO主) [举报] No.63835460 管理
>>No.63603938
非常感谢!(〃∀〃)
无标题 无名氏 2024-09-21(六)00:07:04 ID:8POZw8I [举报] No.63838319 管理
食梦者
无标题 无名氏 2024-09-21(六)13:59:01 ID:NiPmiVf [举报] No.63841972 管理
虽然分镜和剧情把控很重要,但是画功绝对不是可以忽视的部分,同一种分镜画功深厚的人绝对可以画出更强的表现力,同时画功更好的话也可以尝试更多种类的分镜,比如经典的大跨页,鱼眼透视,如果你画功不好很多分镜都达不到预期效果的。所以不要因为好多人说什么漫画只要会分镜会说故事就行,从而忽视了对画功本身的锻炼,就算是one也可以看得到他的画功在进步之后比之前有更强的表现力。

我的建议是可以一边锻炼基础,一边用简笔画甚至火柴人的形式,画几个自己脑子里想出来的有意思的小短篇,然后初步分镜,给朋友看看,问他们能不能看懂整个故事,哪里有阅读困难,然后进一步优化。读者是很重要的,只画不给别人看对漫画来说是没有进步空间的。而在画功方面建议重点关注一下对人体的学习,因为漫画相当吃人体结构,如果人体不熟悉一是会破坏画面平衡感,而是同样有很多有趣/帅气的场景可能画不出来,背景,物件,特效什么的画不好都可以用素材库弥补,人体还是要有一定理解才行
无标题 无名氏 2024-09-22(日)10:55:33 ID:8KgsOVU [举报] No.63850203 管理
学习如何讲故事
无标题 无名氏 2024-09-22(日)23:43:29 ID:oComTmr [举报] No.63857011 管理
四格漫画其实也是个不错的尝试的起点,毕竟只需要考虑剧情编排就好了,不过某种程度上四格画好也挺难的的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-09-23(一)00:08:42 ID:WBOzWaw [举报] No.63857288 管理
有句话是这么说的:只有画工不足以成为画家,文笔也不足以成为作家的人才会考虑成为漫画家。换句话说其实漫画对两者要求都不太高,你只要有一项能高于大环境平均水准 另一项就算中规中矩,也能混口饭吃。

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