>>No.65153687
不会,就当独立出来的世界线吧,放心玩耍
>>No.65153819
感谢长评゚ ∀゚)ノ
两个问题,一个是主线不明确,一个是成长线不够直观。先说主线,传统网文的写法的确就是给主角一个主线任务和若干个支线任务,并且在探索过程中反复强调;但是这个团我根本就没写一个很长的大纲,一直以来手头最多存出够写接下来的两万字的内容(;´ヮ`)。我的习惯就是把一个个脑洞扩展成事件再把事件依续拼接在一起,偶尔在很后面的地方突兀提一下前文就当回收伏笔,看来还是小聪明了,不能设置太明显的过渡,把事件与事件之间的关联再增强一点。
不过跑团区大家都有一个共识,不要写很长的大纲,把角色和他们的目的创造出来之后任由世界发展,你提的问题我会好好思考一下解决方式,如果解决不了的话就之后写小说时再注意。毕竟容月团虽然主打恋爱,行文也像小说,但偶尔还是会被撕大纲。⊂( ゚ω゚)つ
成长线的问题……( ゚∀。)我脑子里只有一条比较明确的成长线,是武功。武功成长体现方式,一说对内,把个人身体状况全都数据化,靠roll点表现提升;我不喜欢数据化武侠以及我对数值非常不敏感,所以这一条应该不太行。二曰对外,这个相当有可行性,所以之后可能会出现一些比主角弱得多的新npc。
关于地位……地位的忽高忽低我觉得也是传统武侠的风味,可以品尝一下……现在的高地位是之前事件的后果,要是柳没切鱼的手筋,后者脑子抽了也不可能分权。
所有的问题我都会试着解决一下,无论早晚。没有敷衍过去的意思,人从舒适圈走出来并尝试新东西需要一段过渡( ゚ω゚)比如我现在写现代团已经感觉写武侠写出工伤了。( `ー´)