事实上碾压的是玩家对怪物的数值
怪物越多,意味着玩家的承伤能力需要更强,也就是说AOE本身是有条件与代价的。
另一方面,网游在怪物群上也是会有一定设计的,即使T有能力承受多批怪群的攻击,也可能因为怪物过多无法处理怪物们的群体控制或者大规模AOE而导致团灭。也就是说在考虑怪物技能组的前提下,AOE也并不见得比单体更有效率。能无脑AOE的场合,更多的是纯粹打伤害的怪物,哪怕有一个特殊怪物,也会用单体优先去解决。
AOE对于单个目标而言伤害肯定是低于单体技能的,但是这一切都是建立在势均力敌的情况下,当你的数值碾压了怪物设计时能承受的单体伤害与战斗时长,那AOE自然会优于单体技能。打个比方,你单体一下100,AOE一下70,怪物200血,AOE要跳三下,单体两下。但是当你伤害翻倍,怪物还是200血,单体一下,AOE两下,那我用AOE就能对每一个怪达成之前单体的效率,自然可以拉起来全A了。
只要数值上AOE超过了怪物设计的单体承伤,那么堆再多的怪也是拉起来一波AOE带走,说到底还是数值,而不是技能模型的优劣。