战斗系统更新!
①血量
体质决定血量
②战斗选项
1)肉搏
力量差决定己方得手概率
力量决定普攻强度
暴击伤害为普攻两倍
2)闪避
敏捷差决定成功范围
3)防守
对方攻击伤害减半
4)观察
不占回合,每场战斗中最多执行一次。智力差决定成功范围,成功则本场战斗判定+1
5)技能
消耗体力或魔力
体力总量:体质的一半
魔力总量:单独计算
6)逃跑
敏捷差判定是否成功,可能受其他因素影响,如对手是否会远程攻击
7)停手
字面意思。也许你想要和对方谈和。
③判定
无特殊声明,取二尾和
战斗时出目1,则视为对方暴击,无视判定加值;出目0,则视为己方暴击,无视判定减值