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No.63765514 - 来设计职业分支吧! - 鹰角游戏


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No.63765514
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来设计职业分支吧! 无名氏 2024-09-14(六)01:16:42 ID:UCKrwKP [举报] [订阅] [只看PO] No.63765514 [回应] 管理
肥肥们发动自己的想象力帮设计师设计分支吧!
可以原创,也可以和别的游戏梦幻联动
举例:
狙击-压制射手
特性:随机攻击小范围内的多个目标,优先选取敌人更多的区域
无标题 无名氏 2024-09-25(三)23:54:39 ID:WZdvbN4 [举报] No.63889744 管理
分支-阵地炮手
出师不存在攻击范围,在部署后,可以在战场上部署一个信标
信标的范围视为自身的攻击范围。存在信标时,自身攻击造成群体物理伤害(半径1.25)
备注 :可对空 未部署信标时无法攻击 信标范围为吟游者范围
生命1200+
攻击1400+
防御100+
法术抗性0
初始部署费用22-24-26
初始攻击间隔2.6s
之前写的废案(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2024-09-25(三)23:55:04 ID:WZdvbN4 [举报] No.63889752 管理
>>No.63889744分支-阵地炮手
初始不存在攻击范围,在部署后,可以在战场上部署一个信标
信标的范围视为自身的攻击范围。存在信标时,自身攻击造成群体物理伤害(半径1.25)
备注 :可对空 未部署信标时无法攻击 信标范围为吟游者范围
生命1200+
攻击1400+
防御100+
法术抗性0
初始部署费用22-24-26
初始攻击间隔2.6s
之前写的废案(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2024-09-26(四)01:42:43 ID:AzB8vOV [举报] No.63890646 管理
辅助-干扰者
特性-攻击造成法术伤害,攻击敌人时会对目标的攻击能力造成影响
攻击可以对空,白值模板参考巫役
具体影响词条由角色天赋和技能来给,比如偷取攻防(娜仁图雅),降低命中率(阿斯卡纶),虚弱(凋亡损伤),战栗(锏)
攻击范围精零速狙3x4/减速辅助3x4,精二投掷手补两格/阿尔图罗三技能


重装-开拓者
特性-技能未开启时随时间为周围四格累积一定比例(最大60秒时增加45%)的庇护效果,技能结束后效果清零重新开始累积
白值和攻击范围参考奶盾,但防御更高一点
天赋或者被动技能可能会强化特性或者围绕特性来给数值加成。


近卫-漫游者
特性-再部署时间缩短但再部署费用增加,每次部署获得一定比例的攻击力与防御力增加(最多叠加三次)。
挡二打一,数值和攻击范围参考剑豪,攻击略高
初始费用15左右,第二次再部署2倍,最高4倍

先锋-号令者
特性-初始部署费用为0,未开启技能时每3秒消耗3点费用,下一次技能开始时返还本次技能开始前全部特性消耗费用
挡二打一,白值比挡二先锋略高
初始费用0,再部署20c左右。
技能初动约15秒,cd约30秒,技能会附带15c左右的回费。

狙击-游击射手
特性-再部署时间较大缩短,未部署且可部署时会逐渐降低部署费用(下限为初始费用)
攻击范围速狙精一,费用与白值参考速狙,攻击速度参考神射手,再部署时间为较快(30秒)
技能围绕自动释放和被动技能为主
模组强化落地后数次攻击的数值
无标题 无名氏 2024-09-26(四)11:03:01 ID:novUrfN [举报] No.63892711 管理
感觉只能往特种里丢( ゚∀。)

无法攻击,部署时变成一血,然后慢慢回血,回满获得一些强力效果并再次回到一血,比如丢地上后获得费用的装置/把一个无特效地板变成加防地板的装置/给全场一些buff这样
无标题 无名氏 2024-10-04(五)16:00:12 ID:UCKrwKP (PO主) [举报] No.63973320 管理
>>No.63765514
想起来回来丢一个
医疗-急救师
特性:恢复友方单位生命,可以消除友方单位负面效果
(如减攻减防等)
无标题 无名氏 2024-10-04(五)17:34:25 ID:pV17vYn [举报] No.63974026 管理
>>No.63973320
这和抵抗奶有区别吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-10-04(五)21:47:37 ID:UCKrwKP (PO主) [举报] No.63976273 管理
>>No.63974026
抵抗奶消的是眩晕冻结,我这边消的是减防减攻( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-10-04(五)22:40:01 ID:AzB8vOV [举报] No.63976713 管理
>>No.63976273
感觉就业环境太窄了,奶硬要说缺个快活瞬奶( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-10-05(六)01:24:24 ID:zn1a6j3 [举报] No.63978117 管理
术师-解构术师
○特性
攻击造成物理或法术伤害,伤害效果不佳时调换伤害类型
※初始造成物理伤害;攻击时,若对某一目标的最终伤害小于攻击力的50%,下次攻击时切换伤害类型
○参考数值
生命值1200
攻击力1100
防御120
法术抗性20
部署费用21
攻击间隔2.1
○参考天赋
「守衡者」
触发特性后,下次攻击时攻击力提升至160%,并按伤害类型永久使敌人法术抗性-5或防御力-50
○参考技能
「混沌天平」持续30s
攻击间隔缩短(-0.9),同时攻击4名敌人,每次攻击后,造成伤害-5%,攻击速度+20,触发特性后重置此效果,获得一层攻击速度+10的增益(最多叠加10层)
无标题 无名氏 2024-10-05(六)12:45:37 ID:pAftsix [举报] No.63980444 管理
两年前想的模板,感觉好像有点超模了(*゚ー゚)

①特种-域决者
【特性】
初始无攻击范围,部署后携带不同技能获得不同攻击范围,每次重新部署时能够切换一次自身携带的技能(每场战斗只能触发一次)

【天赋1】
开启技能时自身视为进入再部署状态(此状态不会因为时间流逝而减少),技能期间每攻击到一名敌方单位减7(9)s再部署时间,再部署时间清零时停止攻击,可以立刻在地面可部署地块中重新部署一次该干员(每场战斗仅能触发三次),可主动将干员留在待部署区待命,部署次数保留,干员本体不在场时再部署时间流逝恢复正常

【天赋2】
每次部署后的第一次攻击可永久夺取被攻击的级别最高的一名敌方单位5%攻击力和15点攻速(最多叠加2次),〖模组2级更新〗叠满后每次攻击造成攻击力115%的伤害并附加攻击力8%的灼燃损伤

【数值】(精二90)
()为信赖加成(默认满信赖)
〖〗为模组加成(默认三级)
生命值:2080〖+120〗
阻挡:1
攻击:590(+80)〖+70〗
防御:350(+20)
法抗:15
费用7-9-11(满潜-2)
再部署时间:30s

1潜:再部署时间-4s
2潜:部署费用-1
3潜:攻击+15
4潜:天赋1增强
5潜:部署费用-1

【模组】
攻击++,生命值+
〖一级〗特性更新:触发次数增加至两次
〖二级〗天赋更新:不重复写了(懒)
〖三级〗攻击+++
无标题 无名氏 2024-10-05(六)18:08:19 ID:UCKrwKP (PO主) [举报] No.63982747 管理
>>No.63976713
如果末药出个上位六星就好了
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-12-07(六)16:00:53 ID:pAftsix [举报] No.64619074 管理
嗨嗨我又来了(=゚ω゚)=
这个不算分支,只是自己脑的新分支(好像叫什么巡空者,红票商店那个四星)的六星上位,有些过于强了……(流汗)

特性:升空后可阻挡两个空中单位.
天赋1:每次落到地面时对近地悬浮单位和地面单位造成300%攻击力的法术伤害(半径为1.7格的圆)并晕眩2s.

天赋2:编入队伍时[萨卡兹]干员攻击力+10%,敌方受到元素拐伤伤害增加10%,每次部署时自身获得一层特殊护盾,可抵消一次致命伤害并恢复自身50%最大生命值.

模组
①(伴生模组)
Ⅰ:攻击力+生命+
Ⅱ:防御力++生命++
特性更新:技能期间攻击目标+1 (视为一次攻击)
Ⅲ:攻击力++生命+++
天赋2更新:攻击力+10%→15%
护盾层数1→ 2

②特限
Ⅰ: 在[集成战略]中,该员所有模组皆视为开启,并且效果可叠加,可同时享受特种,近卫两种职业藏品效果.(本体视为特种干员)所有技能拥有2段技力条,第一条技力条存在技力(或存在持续时间存储量)时技力回复效果翻倍,其他干员受到一半回复效果.
Ⅱ: 技能皆可随时关闭,关闭时剩余技能持续时间将会保留,每次开启技能时扣除20%剩余时间,若无限类技能关闭,获得技力数值相同的攻击力.
Ⅲ:每次开启技能时可在当前场上所有地块重新移动部署一次,技能结束时返回原地块.
在场时每秒重新平均分配在场所有干员生命值,战斗中若有一名干员生命值低于50%,战斗结束后全体干员生命值增加50%(可叠加最多5次)平均生命值大于队伍内最大生命值时全体干员获得隐匿.

③ (二模)
Ⅰ:攻击力++生命+
Ⅱ:生命++防御力+
Ⅲ:攻击力+++生命+++
特性更新:技能期间可以以升空状态在无法部署地块阻挡地面单位.

④ (三模)
Ⅰ:攻击力+生命++
Ⅱ:攻击力++生命+++
天赋2更新:自身周围4各的我方单位
可获得一层特殊护盾(每个单位每场战斗最多获取1层(原部署位周围生效)
Ⅲ:天赋2升级:特殊护盾破碎后10s内造成伤害+50%.

一技能
RANK1初始5 消耗15 持续30s
被动:部署后升空,阻挡-1,攻击范围+2格,每次攻击额外造成自身当前生命值上限10%的物理伤害.
主动:落地,阻挡+1,每次攻击夺取敌方生
命值叠入自身血量上限(最高800点,持续至下次主动开启技能),每次攻击改为额外造成当前生命值30%的法术伤害.(每次夺取200点,叠至上限时每次攻击恢复自身5%生命值,数值与增益保留至干员退场,被动技能开启也可享受该增益).
RANKⅢ初始8 消耗8 持续30s
生命值数值夺取上限提至1200,额外伤害提至90%.

二技能
RANK1 初始5 消耗12 持续15s
开启技能时立即升空,与在场生命上限最高的敌方单位(不包括装置 )和生命上限最低的我方单位(不包括装置和召唤物)进行链接,我方链接者数值相加后共享(持续至技能结束或其中一方退场)自身生命值单独与敌方链接者生命值共享,攻击时额外造成当前生命值上限10%的真实伤害,每次扣除自身20%最大生命值
◆开启技能时链接者不成为治疗目标.技能期间不能退场或主动撤退.
RANKⅢ初始8 消耗10
造成的额外真实伤害提至30%,但每次攻击扣除自身40%最大生命值.
*敌方链接者死亡时该技能强制结束,天赋2的护盾在技能结束后生效.

三技能
RANK1初始0 消耗50 持续∞
开启技能时立即升空,攻击力+200%,生命上限+300%. 2s未阻挡敌人时立刻定位距保护点最近敌方单位并瞬间移动阻挡,若为飞行或近地悬浮单位,则在阻挡时强制使其落地,击杀目标敌方后回到原部署位,从落地状态重新进入升空状态
◆持续时间无限,可随时关闭.
RANKⅢ初始10 消耗50 持续∞
攻击力+200%→450%,生命上限+300%→500% 2s未阻挡= 0s(立刻).

◆概括
一技能:偏基石的技能,但是需要先主动开一次技能叠生命值再开被动飞起来,叠完之后伤害还是很可观的(这才一技能啊喂,已经顶得上有些六星的三技能了)
二技能:弑神技能,遇弱则弱,遇强则强(不知道为什么我脑子一抽要放在二技能的位置上),经过粗略计算,这个技能一开,单走一个乌尔比安参与链接,再与n15buff吃满的奎隆(251w血量)链接,一击能有75w+伤害,乘以天赋二的1.1(开模组1.15),开技能之前先压血量把护盾打破一次再开技能再加50%伤害,直接到100w+,这还是无藏品的情况……直接把敌方生命值增加的buff转化为自己的增益了。不过因为生命值共享,最后这个干员会和boss一起死,乌尔比安也会因为跟这个干员生命值共享一块死……才怪!技能结束后特殊护盾生效,boss死了我方还会活着。甚至因为特限的叠加效果,护盾有两层。死不了,根本死不了。
三技能:简单粗暴的挂机技能,伪全图攻击范围,没啥好解释的。

底下的图片是补充的攻击范围。

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