嗨嗨我又来了(=゚ω゚)=
这个不算分支,只是自己脑的新分支(好像叫什么巡空者,红票商店那个四星)的六星上位,有些过于强了……(流汗)
特性:升空后可阻挡两个空中单位.
天赋1:每次落到地面时对近地悬浮单位和地面单位造成300%攻击力的法术伤害(半径为1.7格的圆)并晕眩2s.
天赋2:编入队伍时[萨卡兹]干员攻击力+10%,敌方受到元素拐伤伤害增加10%,每次部署时自身获得一层特殊护盾,可抵消一次致命伤害并恢复自身50%最大生命值.
模组
①(伴生模组)
Ⅰ:攻击力+生命+
Ⅱ:防御力++生命++
特性更新:技能期间攻击目标+1 (视为一次攻击)
Ⅲ:攻击力++生命+++
天赋2更新:攻击力+10%→15%
护盾层数1→ 2
②特限
Ⅰ: 在[集成战略]中,该员所有模组皆视为开启,并且效果可叠加,可同时享受特种,近卫两种职业藏品效果.(本体视为特种干员)所有技能拥有2段技力条,第一条技力条存在技力(或存在持续时间存储量)时技力回复效果翻倍,其他干员受到一半回复效果.
Ⅱ: 技能皆可随时关闭,关闭时剩余技能持续时间将会保留,每次开启技能时扣除20%剩余时间,若无限类技能关闭,获得技力数值相同的攻击力.
Ⅲ:每次开启技能时可在当前场上所有地块重新移动部署一次,技能结束时返回原地块.
在场时每秒重新平均分配在场所有干员生命值,战斗中若有一名干员生命值低于50%,战斗结束后全体干员生命值增加50%(可叠加最多5次)平均生命值大于队伍内最大生命值时全体干员获得隐匿.
③ (二模)
Ⅰ:攻击力++生命+
Ⅱ:生命++防御力+
Ⅲ:攻击力+++生命+++
特性更新:技能期间可以以升空状态在无法部署地块阻挡地面单位.
④ (三模)
Ⅰ:攻击力+生命++
Ⅱ:攻击力++生命+++
天赋2更新:自身周围4各的我方单位
可获得一层特殊护盾(每个单位每场战斗最多获取1层(原部署位周围生效)
Ⅲ:天赋2升级:特殊护盾破碎后10s内造成伤害+50%.
一技能
RANK1初始5 消耗15 持续30s
被动:部署后升空,阻挡-1,攻击范围+2格,每次攻击额外造成自身当前生命值上限10%的物理伤害.
主动:落地,阻挡+1,每次攻击夺取敌方生
命值叠入自身血量上限(最高800点,持续至下次主动开启技能),每次攻击改为额外造成当前生命值30%的法术伤害.(每次夺取200点,叠至上限时每次攻击恢复自身5%生命值,数值与增益保留至干员退场,被动技能开启也可享受该增益).
RANKⅢ初始8 消耗8 持续30s
生命值数值夺取上限提至1200,额外伤害提至90%.
二技能
RANK1 初始5 消耗12 持续15s
开启技能时立即升空,与在场生命上限最高的敌方单位(不包括装置 )和生命上限最低的我方单位(不包括装置和召唤物)进行链接,我方链接者数值相加后共享(持续至技能结束或其中一方退场)自身生命值单独与敌方链接者生命值共享,攻击时额外造成当前生命值上限10%的真实伤害,每次扣除自身20%最大生命值
◆开启技能时链接者不成为治疗目标.技能期间不能退场或主动撤退.
RANKⅢ初始8 消耗10
造成的额外真实伤害提至30%,但每次攻击扣除自身40%最大生命值.
*敌方链接者死亡时该技能强制结束,天赋2的护盾在技能结束后生效.
三技能
RANK1初始0 消耗50 持续∞
开启技能时立即升空,攻击力+200%,生命上限+300%. 2s未阻挡敌人时立刻定位距保护点最近敌方单位并瞬间移动阻挡,若为飞行或近地悬浮单位,则在阻挡时强制使其落地,击杀目标敌方后回到原部署位,从落地状态重新进入升空状态
◆持续时间无限,可随时关闭.
RANKⅢ初始10 消耗50 持续∞
攻击力+200%→450%,生命上限+300%→500% 2s未阻挡= 0s(立刻).
◆概括
一技能:偏基石的技能,但是需要先主动开一次技能叠生命值再开被动飞起来,叠完之后伤害还是很可观的(这才一技能啊喂,已经顶得上有些六星的三技能了)
二技能:弑神技能,遇弱则弱,遇强则强(不知道为什么我脑子一抽要放在二技能的位置上),经过粗略计算,这个技能一开,单走一个乌尔比安参与链接,再与n15buff吃满的奎隆(251w血量)链接,一击能有75w+伤害,乘以天赋二的1.1(开模组1.15),开技能之前先压血量把护盾打破一次再开技能再加50%伤害,直接到100w+,这还是无藏品的情况……直接把敌方生命值增加的buff转化为自己的增益了。不过因为生命值共享,最后这个干员会和boss一起死,乌尔比安也会因为跟这个干员生命值共享一块死……才怪!技能结束后特殊护盾生效,boss死了我方还会活着。甚至因为特限的叠加效果,护盾有两层。死不了,根本死不了。
三技能:简单粗暴的挂机技能,伪全图攻击范围,没啥好解释的。
底下的图片是补充的攻击范围。