>>No.63814155
睡不着,念叨一下2.0蛮族的玩后感,我已经开始怀念给这些怪家伙们跑腿的日子了
除了妖精族,其他四个种族的任务居然都有可圈可点之处,有点意外( ゚д゚)
鸟人族公认的好,这真的太好了,太摇滚了,酷酷酷酷酷!最后飞空艇试飞那段,激动得我想站起来跟npc们一起喊口号,太身临其境了,仿佛感受得到吹过脸颊的风……就像结交了一帮会搞街头涂鸦的赛博兄弟一样,这个是真的好,肥哥们有兴趣的话一定亲自体验一下( `д´)
但他们日常任务的流程也真是……出乎意料的繁琐,要不还是改成看别人的录屏吧。
地灵族也是公认的有趣,这股无处不在的又颓又屑的冷幽默感真是太搞了・゚( ノヮ´ )几乎每个日常任务的内容都很搞很没节操,这是我为数不多认真读交接任务对话的蛮族・゚( ノヮ´ )偏偏结尾又有种怪异的热血感,真的是・゚( ノヮ´ )肥哥们要是以后哪天想不开了去做2.0蛮族,一定要看地灵族的日常任务文本啊
鱼人族……2.0-6.0绝大部分蛮族任务里,光战基本都是替友方扫平一切障碍的最强存在,结果到了鱼人族,我还搁这担心,都冲过去准备救人了,结果到了以后告诉我,这次的最高战力是我要去救的那个人,他陷入被动只是因为不愿出手,这感觉…………・゚( ノヮ´ )
说实在的我觉得,如果给这个蛮族任务的主角一个帅一点的人型外壳,肯定会收获特定群体的喜爱,一个年轻时高傲张扬、强大自负,却因此失去一切,于是退位离群,经受岁月与苦难的洗礼,从侵略者转变为温柔内敛的守护者,的……50岁左右的男人,感觉离某些定义里的美强惨只差一个美啊
另外我很喜欢鱼人族给的称号,诺布家人
蜥蜴人族剧情其实挺中规中矩的,但npc们都很可爱(*´ω`*)结尾那条任务的动画演出,个人觉得在2.0年代算小出彩,而且编剧很干脆地放弃了某个npc,虽然残忍但观感很好,整个剧情透露出一股利落的感觉,这非常好,可能这就是在沙漠这种恶劣环境生存的人特有的锐利感?
妖精族剧情玩下来真没啥印象,只记得对隐身任务搬运任务的无穷怨念……神子的摇篮这个设定倒是幻视了很多作品