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No.63816926 - 小型独立游戏开发记录 - 游戏综合


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小型独立游戏开发记录 无名氏 2024-09-18(三)22:39:59 ID:ezaoK07 [举报] [订阅] [只看PO] No.63816926 [回应] 管理
(新建文件夹.jpg)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)别再截老子图了!
无标题 无名氏 2024-10-11(五)20:41:19 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.64042087 管理
byd西安今年是不是有流感啊(╬゚д゚)浑身痛啊!!
无标题 无名氏 2024-10-13(日)00:47:57 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.64054545 管理
堂堂病倒
( ´_ゝ`)烦 又要延后了
无标题 无名氏 2024-10-13(日)01:31:47 ID:D460J79 [举报] No.64054886 管理
悲,po注意身体啊
更新一下进度 无名氏 2024-10-22(二)15:54:34 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.64155255 管理
技术问题解决80%,策划也快做完了
(=゚ω゚)=过两天去趟青岛就注册公司开搞
无标题 无名氏 2024-10-23(三)10:40:33 ID:kc8ISuF [举报] No.64163386 管理
>>No.64155255
恭喜po啊
无标题 无名氏 2024-10-23(三)20:50:53 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.64168169 管理
>>No.64163386
加油加油( `д´)冲刺明年二月新品节!
今日进度 无名氏 2024-10-24(四)19:45:57 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.64177937 管理
demo部分剧情大纲马上列完了,这几天可以基于大纲开始细铺啦|∀` )
最近进度 无名氏 2024-10-29(二)01:20:01 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.64221385 管理
剧情/资产盘点:争取这两天推完
美术:人物原案已经开始绘制了|∀` )
无标题 无名氏 2024-10-29(二)08:10:29 ID:Q1sw9EH [举报] No.64222306 管理
制作游戏,最难的地方在于填内容和坚持。要加油啊!坚持下去,总会没问题的!

对了,如果后续不做纯gal,打算实现视觉小说以外的内容的话,建议试试其他更灵活的框架吧,比如dialogue manager。也可以试试自己搓框架,很有意思的!
无标题 无名氏 2024-10-29(二)17:56:07 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.64227778 管理
>>No.64222306
(´゚Д゚`)肥哥细说,指的是godot下的框架吗,这段时间确实遇到了一些问题,感觉dialogic也没有很好用
无标题 无名氏 2024-10-30(三)02:25:40 ID:Q1sw9EH [举报] No.64232723 管理
>>No.64227778
是的。dialogic的问题在于集成度和复杂度实在是太高了,它提供了一整套做纯视觉小说游戏的框架,所以缺乏灵活性;对于初学者来说,实在是难以快速理解它的代码(我也看不懂,太多了...)

而且这玩意本身也不稳定.. 迄今为止,这个插件还没有推出过正式版----翻译过来就是容易遇到bug(特指godot 4.x分支)。正常运行的时候用起来挺爽,但一旦遇到奇怪的问题/bug,不熟悉这套框架的话就只能对着它庞大的代码库抓瞎了...

我推荐你去试试其他更轻量的对话框架,比如dialogue manager(你可以直接在godot编辑器的asset lib里搜索到它,作者维护的很勤快,还附带了几个demo),它泛用性更好,也更灵活(代码也更少),即使有bug,也能自己改,或者自己客制化。后续如果想做别的游戏类型,拿它来集成也会更方便吧。

当然,不想碰第三方框架的话,你也可以试试直接手搓自己的框架?作为程序员,总该造点轮子,才能攒下经验啊。所谓做独立游戏,也不过就是像这样无数造轮子的经验积累的结果啊。

总之,多尝试,总归是能找到方法的!
无标题 无名氏 2024-10-30(三)02:39:57 ID:Q1sw9EH [举报] No.64232763 管理
再多提一嘴

要小心,不要陷入 “纠结怎么挑选最好的技术/框架来实现游戏” 的陷阱里,不然很容易出现“辛辛苦苦折腾好了一套框架,却发现自己根本就不知道该填什么游戏内容进去” 的陷阱里。

独游的话,尽管去用你用的最顺手的工具,把你心目里的作品的雏型给搓出来吧!galgame的话,你不嫌弃直接拿ppt写也没问题的!别去管什么设计模式/框架的优劣/选型 之类的事,等到你看着雏型,觉得“这个游戏很不错!”的时候,再去专心思考如何提高游戏完成度吧。

无论你的游戏最后结果如何,你在折腾的过程中总是能学到不少东西的。要坚持下去啊!
无标题 无名氏 2024-10-30(三)04:49:49 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.64232976 管理
>>No.64232763
好的好的,深夜失眠,看到肥哥的指点真的很受益( ;´д`)感谢肥哥
无标题 无名氏 2024-10-30(三)12:23:39 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.64235632 管理
加油( `_っ´)过两天就开始all in状态!
无标题 无名氏 2024-10-30(三)18:10:13 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.64238551 管理
好难受啊
( ´ー`)什么都不太顺,因为都是从零尝试所以也没有抓手,事情太多根本不知道从何做起,还有其他杂事要处理,压力大爆了
无标题 无名氏 2024-10-31(四)07:02:17 ID:Q1sw9EH [举报] No.64243686 管理
有个说法,叫做“你的前10个游戏一定都是垃圾”。你需要更多经验才能最终做好你的游戏!不要怕失败,也别怕会只能做出半成品,做独游难免会遇到这种事的。

从最简单的demo开始吧,随便写点什么?比如最简单的平台跳跃/对话/视觉小说游戏?或者去试试复现市面上已有的独游的部分机制?随便做点什么都行,不要有太大压力,只当是训练自己就好!

拿我自己举个例子吧:本着这种散漫的精神,也做过不少这样的半成品放在itch上(糊弄jam用),但是这个过程中也的确能学到不少东西,如今也差不多能勉强驾驭这个引擎,做自己构思中的东西了。

实在闲来无事/无从下手,就去找些游戏玩玩?去itch之类的地方能找到不少游戏可玩呢,还能顺带找些灵感?
无标题 无名氏 2024-10-31(四)07:07:10 ID:Q1sw9EH [举报] No.64243696 管理
说来我最近这一阵子全忙着打游戏了,不如也来开个串,记录做独游的进度吧

(新建文件夹+1?)
无标题 无名氏 2024-10-31(四)12:46:17 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.64246109 管理
>>No.64243686
( ;´д`)谢谢肥哥
无标题 无名氏 2024-11-04(一)22:47:53 ID:ezaoK07 (PO主) [举报] No.64290063 管理
开始约美术啦(*゚∇゚)动工动工!

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