> 【共鸣】
“人类会在他们触摸的每样事物上留下印记。但你可以做的远不止触摸。”
**心灵测量术在校园内明令禁止——《城堡部参考编号 0094》
*取得被动能力【共鸣】
任务开始时,在共鸣表上掷骰。掷骰顺序为先掷 1d3,再掷 1d6,之后查看共鸣表。当你在执行行动并且使
用与你产生共鸣的物品时,你获得+1D。
你可以随时消耗心能爆发来额外掷一次共鸣。你最多可以同时拥有 3 个共鸣,但同时间内只能从单个共鸣中获益。
共鸣表
先掷 1d3,再掷 1d6
11 手机/21 球/31 绳
12 灯/22 枪/32 锤
13 匕首/23 杯/33 车
14 钥匙/24 电脑/34 门
15 书/25 鞋/35 包
16 棒球棍/26 电动工具/36 手套
*从下列主动异能中选取一项
>【扩增】
你可以将一个普通非武器物品的世俗属性扩展到极端水平。你触摸最多能级大小的普通物品。在该场景中,你自动与该物品产生共鸣,其属性被增强到极端水平,就好像它们在规模上达到了你的能级水准。例如:
*汽车的速度、操控性和耐久性。
*灯光的亮度和强度,以及其照亮区域。
*门的上锁能力和承力强度。
该异能可以很轻松影响掷骰参数如难度和风险。
>【绑定】
你可以与你单手或双手持有的物品建立极其紧密的联系,持续三次行动时间。
*持续时间内,你与该物品产生共鸣。
*你现在可以使用它作为切斩,钝击或武器,即使它通常不是武器。其在与罪孽作战时正常起效。
*该物品变得几乎坚不可摧。
*你可以让该物品从短距内飞回你手中。
>【外交】
你像对待人一样对一个物品提出简单要求,或向它提出一个简单的“是”或“否”的问题。
例如,你可以要求一扇门打开或保持关闭(即使它通常不能上锁或你没有钥匙),要求一台电脑关机或为你查找信息,或要求一辆汽车无需钥匙即可启动或自动驾驶。
若你需要为此掷骰,掷骰心能或使用社交行动,如谈判或权威。
你可以使用该异能影响最多达到能级大小的物品。被提问的物品只能以“是”或“否”来回答,并且不能实际发声。
>【心理测量术】
你可以触摸物品以微弱地查看其记忆。你可以回溯过去与你能级相等的天数。掷骰心能,然后提出一个问题,每一成功可额外提出一个问题。在根据答案采取行动时获得+1D。
*这个物品曾经在哪里?
*谁触摸过这个物品?
*这个物品被用来做过什么?
*这个物品还与什么有关?
物品的记忆充满印象风格,模糊不清,它们通常只“意识”到自身的周围环境。