>>No.64251918
( ゚∀。)我算是明白为啥会吵了,大概是开头的问题,很容易理解为因为肉鸽被抬,所以投掷手=最强=全游戏天龙人,吹一个只有一个天龙人的弱模版,所以有了人进来汴京,但你的意思其实是如果以dlc美愿ew开局的情况下投掷手是不是太吃香了?一个职业分支下的这几个干员又是有特限,又是有永控成为理论必抓,同是美愿的别的干员强度明显低于ew和投掷手这个分支。
以上述为前提的话,我的想法是
1.我还是认为美愿是用来爽的,所以给最强的ew配上了最强的手,其他干员我觉得他们欠考虑了,实装没能兼顾,意思大概就是你们先用ew爽着,我之后再给你调整。
2.轰鸣之手前面我也说过了,他在萨米之类的肉鸽就存在了,不存在策划后出以故意补强ew,如果真的因为ew去砍了轰鸣,前面也说过了,这就是头痛砍头,更加失败的设计,设计师总不能因为料到美愿给藏品这一环节卧薪尝胆给ew弄成投掷手,就为了让她在美愿里面比其他人超模一点吗?
3.还是关于船和次数怪等疑似偏爱投掷手的设计,我觉得有点想太多了,次数怪加近地悬浮船的意思就是为了让结局更难而已,总不是埋伏几年的水墨风次数怪就为了今天投掷手这叠醋包的饺子吧?再极端一点是不是还能说因为ew而专门设计了所有的低护甲怪,利好投掷手高破甲线?我认为这还是太牵强了,这只是其中一种解法而已。(在提一嘴我是只用n0过四结局的浅薄理解彩笔,我认为即使是n0的船本身血量已经到了一个不好处理的状态)
因为ew强这个因,所以造成了其同职业也强的的果,我们不能忽视这三是一个职业,但这里有个前提就是首抓ew,也就是说因为ew刚好是个投掷手,所以我才会去选择抓同职业其他干员来更大发挥美愿给轰鸣的优势,应该不会有人开局抓迷迭香就因为轰鸣手吧,可见投掷手强的原因从根本来说就是以我一抓ew为必要前提的,投掷手的绝大多数优势都是ew带来的“可现状就是这个不平衡的干员 不平衡的藏品设计 不平衡的美愿机制一直在拉大差距”你看,你要吐槽的东西和投掷手根本不相关嘛,问题不是出在藏品设计和美愿机制上吗?干员不平衡这本就不是一个可能解决的问题,强度总会膨胀,没给对应干员设计对应的藏品和美愿明知有合适的藏品却不发才是核心问题,你也许还会反驳我说那凭什么投掷手那三拿手就那么强,尖兵手就那么垃圾,问题难道不又回到其他藏品弱吗,没能解决其他干员强度问题的一直是藏品啊,所以一开始的:“投掷手真是他爹吧”这样的说法我不能认可,是ew成就了投掷手,而不是投掷手和那个轰鸣手成就了ew