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No.64233103 - 无标题 - 科学


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No.64233103
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•涵盖各类科学的讨论板块
•可盖棺定论各热门事件/关注后续/谣言粉碎
•干货什么的最喜欢了!
•请注意发言所包含的信息量,信息量过低的内容将移回综一
•引用请注明出处,民科、伪科学退散

无标题 无名氏 2024-10-30(三)06:12:43 ID:LhWkRsO [举报] [订阅] [只看PO] No.64233103 [回应] 管理
挖个坑吧,谈谈乐理。
非科班,忙,缓更,不知道什么时候能填完。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
我看看又是谁在把这当soul用(*゚ー゚)7
无标题 无名氏 2024-10-30(三)11:10:20 ID:IZYR2mW [举报] No.64234916 管理
jmjp
无标题 无名氏 2024-10-30(三)11:14:32 ID:sXPKcHR [举报] No.64234956 管理
jmjp
无标题 无名氏 2024-10-30(三)11:15:21 ID:FkdEN82 [举报] No.64234963 管理
jmjp
无标题 无名氏 2024-10-30(三)13:40:46 ID:LhWkRsO (PO主) [举报] No.64236222 管理
我们知道,声音是由振动产生的,振动的快慢即频率(Hz/1s的振动次数),振动的幅度即响度(dB/以人耳为定义)。
无标题 无名氏 2024-10-30(三)13:44:53 ID:LhWkRsO (PO主) [举报] No.64236248 管理
0dB被定义为人类听力的阈值:虽然每3dB能量是翻倍的, 但人耳对响度的感知并非线性, 故10dB才能令感知响度翻倍。
无标题 无名氏 2024-10-30(三)14:10:34 ID:esQda7Y [举报] No.64236459 管理
jmjp
无标题 无名氏 2024-10-30(三)14:11:04 ID:Rkve5Wy [举报] No.64236462 管理
jmjp
无标题 无名氏 2024-10-30(三)19:29:41 ID:0QtVbHZ [举报] No.64239360 管理
jmjp
每次遇到什么乱七八糟的和弦 调性 升降调换来换去都一个头两个大( ;´д`)
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无标题 无名氏 2024-10-31(四)12:18:41 ID:LhWkRsO (PO主) [举报] No.64245823 管理
进阶作业:现在让我们打开任一DAW(Digital Audio Workstation数字音频工作站),并为一个轨道插上任一Fabfliter,观察多个乐器的波形:横轴即Hz,纵轴即dB。本图以一个柔和的和弦为例。
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无标题 无名氏 2024-10-31(四)12:45:26 ID:LhWkRsO (PO主) [举报] No.64246102 管理
进阶笔记:中频先行(200-4KHz)的混音理念。当感到尖锐时,你可能进行提升200Hz以下的低频的柔和处理,但这会使得声音浑浊,难以进行母带等进一步后期处理,所以只需在600Hz点附近处理以连带200Hz+频段即可。而超低频与超高频的处理可以放在聚焦中频之后:先解决主体再锦上添花。乐器与频段的对应关系见下表。
无标题 无名氏 2024-10-31(四)13:51:06 ID:LhWkRsO (PO主) [举报] No.64246750 管理
进阶内容不是面向完全的新手的,大家看不懂也没关系。
无标题 无名氏 2024-10-31(四)17:00:17 ID:LhWkRsO (PO主) [举报] No.64248917 管理
乐音由物有规则的振动产生,有明显且固定的音高,是构成音乐的主元,具有音高明显而固定的感知特点,因此可以用乐谱准确记录并表现其高度。噪音反之,因此编曲中常使用乐音化的噪音作节奏乐器以表现特定情绪。
无标题 无名氏 2024-11-04(一)11:36:43 ID:XnmUxHt [举报] No.64284642 管理
jmjp
无标题 无名氏 2024-11-15(五)13:39:59 ID:XrSGFRB [举报] No.64397751 管理
jmjp
无标题 无名氏 2024-11-15(五)17:34:52 ID:u6kcQ3k [举报] No.64400181 管理
jmjp
无标题 无名氏 2024-11-17(日)01:52:17 ID:LhWkRsO (PO主) [举报] No.64414960 管理
意外的还顶有人看( ゚∀。)7
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无标题 无名氏 2024-11-22(五)17:22:29 ID:LhWkRsO (PO主) [举报] No.64472311 管理
旋律是由具有音高时值的声音(即音符)所构成,其最基本组成单位就是音符。音高是依据12平均律总结出的特殊关系,时值则是从自然万物中归纳得出的强弱规律变化,形成节拍。

>>引一段丰子恺音乐五讲

音乐上音的历时,叫作“拍子”。拍子由音的长短与强弱造成。拿步行来说,大家喜欢一步一步历时相等。倘要一步快一步慢,就嫌吃力。又大家喜欢左右脚略有轻重之分,“行行”地走。倘要每步一样轻重,“得得得得”地走,就觉得气闷。人的脉搏与呼吸,也都是历时相等而强弱相间的,换言之,即合拍子的。人的行为,都喜欢合拍子。走路还是小事;倘是挑担,拍子尤为重要。“杭哟,杭哟……”必须历时正确地相等,强弱正确地相间,方能帮助劳动。不然,担子挑起来一定觉得非常吃力。下为一个同构的二二拍。
无标题 无名氏 2024-11-22(五)17:30:10 ID:LhWkRsO (PO主) [举报] No.64472385 管理
节奏包含节拍和时值两个方面的因素,是多样的在某种节拍基础上不同时值的音千变万化的组织形式。
无标题 无名氏 2024-11-22(五)17:30:49 ID:LhWkRsO (PO主) [举报] No.64472396 管理
旋律与节奏共同织就了音乐中的情绪。其底层思维模式就在于,音高旋律线的起伏与情绪起伏的一致性。通过旋律线去描绘整体情绪走向,用调式音阶中每个音的作用去赋予不同味道,以及音程跨度、节奏律动等细致修整来决定情绪变化。

歌唱是很好的掌握这些理论知识的方法,因为人是最复杂且具有个人特色的乐器。

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