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No.64307595 - 无标题 - 游戏综合


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No.64307595
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无标题 无名氏 2024-11-06(三)16:35:44 ID:AvgrnRR [举报] [订阅] [只看PO] No.64307595 [回应] 管理
杀戮尖塔的猎人是个什么抓牌思路( ゚д゚) 肥刚完没多久,除了特别黑的局,战士已经可以每局都打到三boss前了。但猎人实在是经常第二个boss都过不去。
玩惯了战士,小肥猎人是喜欢叠毒,感觉猎人叠甲不行,伤害也没有特别高,“丢弃”机制带来的收益也没有防战的‘’消耗‘’机制大,还有很多牌是延迟机制,玩着总觉得别扭。有什么好点的思路推荐吗各位
无标题 无名氏 2024-11-06(三)17:07:14 ID:KqgvDla [举报] No.64307890 管理
过牌,不同于战士的烧牌思路,猎人最重要的是过牌。通过过牌和加费(三职业中猎人加费能力仅次于机器人)是三职业中最容易达到无限的思路的
无标题 无名氏 2024-11-06(三)17:15:35 ID:QAcZ7fm [举报] No.64307958 管理
不喜欢延迟出伤要不试试小刀贼?
无标题 无名氏 2024-11-06(三)17:24:23 ID:Zpep2Hv [举报] No.64308047 管理
不管什么流派猎人都是要靠过牌
无标题 无名氏 2024-11-06(三)17:33:52 ID:73WQ18z [举报] No.64308137 管理
对的 主要是无限连
无标题 无名氏 2024-11-06(三)17:35:23 ID:73WQ18z [举报] No.64308153 管理
小刀流是高额伤害
叠毒的话主力是翻倍毒
牌在于精不在于多
要注意抽卡牌和0费牌多一些
无标题 无名氏 2024-11-06(三)17:36:12 ID:rbqGnLI [举报] No.64308166 管理
运转,杂技是张很优秀的过牌,并且由于猎人初始卡组多两张,需要多拿过牌保证运转
弃牌可以配合本能反应、战术大师这两张牌,实现回费和进一步提升过牌
输出端可以靠隐秘打击和内脏切除,配合过牌弃牌实现0费输出
当然你也可以选择小刀甚至毒作为输出终端,只要运转没问题,输出总是能有的
起防可以靠余像,实在不行扫腿也可以
以及优质过渡牌冲刺(攻防一体的艺术品)
无标题 无名氏 2024-11-06(三)17:45:41 ID:EJCN8uX [举报] No.64308238 管理
核心思路:事已至此先抽牌
多抽就能多打,打出来刀毒还是什么东西不重要,重要是有东西打就行了

等进阶一点以后注意平衡过牌和伤害,纯粹过牌卡组(大量过牌0费带小刀之类的)容易伤害不足倒在老头上
无标题 无名氏 2024-11-06(三)17:46:23 ID:dW9ufYl [举报] No.64308245 管理
弃牌过牌是核心 前面可以拿一张aoe过渡 不然确实难顶
无标题 无名氏 2024-11-06(三)17:50:31 ID:39ghF5L [举报] No.64308270 管理
猎人叠甲一般思路是可以变的,主要看有没有抓到幽魂和鱼香,没有才要找灵动步法和防牌想办法起防

丢弃机制是要和抽牌结合起来的,因此常见的rbq白卡杂技其实也是一张金卡,而背包也很强。当你一轮中有足够的过牌和加费,你就可以达到一轮里出很多轮的牌甚至无限出牌

至于有延迟机制的牌,猜你想说飞膝、抢占先机、部署包括残影这种牌,了解游戏的阶段他们基本都是屎。像猎杀者则属于伤害不太行但是能弥补前期抽牌的一张过渡,幻杀提升两倍伤害则属于数值上的强

喜欢叠毒其实还是比较看脸的,不发催化剂略坐牢,可以了解下刀贼和拿一些强力攻击牌
无标题 无名氏 2024-11-06(三)18:15:56 ID:sn9fjbd [举报] No.64308486 管理
给恐怖爹、幽魂爹、计妥爹尽孝就赢一半了
无标题 无名氏 2024-11-06(三)18:46:16 ID:Zpep2Hv [举报] No.64308730 管理
至于叠甲,生存者也是一张不错的牌(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-11-07(四)06:35:17 ID:9QH5Rvl [举报] No.64313143 管理
>>No.64308270
飞膝和抢先凑活能抓,剩下俩基本没抓过。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)07:30:12 ID:xkBtO4W [举报] No.64313224 管理
抓过牌和弃牌,打运转
无标题 无名氏 2024-11-07(四)22:14:53 ID:bN6zwzf [举报] No.64320992 管理
>>No.64313143
真缺费就只能捏着鼻子抓了,甚至部署隐秘打击回费

起防我偏好余像和步法一些,幽魂没个两张不敢开,怕攻哈力度不够开完没打死挨大比兜
当然只是我个人偏好运转数值起防,幽魂本身很强
无标题 无名氏 2024-11-08(五)15:01:16 ID:2Es7Aef [举报] No.64327200 管理
战的核心是烧牌,猎的核心是弃牌
猎的卡数值相较战士低,但是有杂技/骰子/本能/战术之类的优质运转。所以,隐秘、内切两张弃牌相关输出就有出色的发挥空间。
在防御端,虽然猎缺优质常规防牌,但是有幽魂上灵体,有余像运转变防,甚至依靠高过牌出生存者+都可以作为起甲。
猎人有大量运转抽牌卡,可以带着比战士更多的卡运转。但是好用的加费不多,优先级大概是战术→全神→其他。
猎人一般不用毒作为输出。一是毒牌费用高,缺乏和其他运转的配合。二是毒高度依赖催化剂,没有催化时伤害不够。三是怕人工怪,在面对三柱/史莱姆老大/觉醒者等敌人时表现不佳。
无标题 无名氏 2024-11-08(五)15:30:14 ID:FoYeKzC [举报] No.64327447 管理
过牌弃牌刷无限,无限体系很通用,最好有配华丽,只要不是空转时间一样是臭弟弟
余像刀,攻防一体直伤很高
防靠幽魂扫腿余像三种体系,另外也有靠绷带弃牌叠甲的
毒启动慢还容易被针对,不太容易成型
无标题 无名氏 2024-11-10(日)19:42:33 ID:XwDJawz [举报] No.64349054 管理
删牌大鱼一切噶人们,

我经常的通关思路也还是小卡组快速运转,把卡组里的核心输出和核心防御一回合多次打出或者无限,

最难度过的也还是一层,需要平衡一下过度输出卡的抓取避免卡组过大

删牌还是优先打防删,能消耗的牌就尽量不删,哪怕潘多拉变出来的,因为能够直接通过几次运转删掉,优先删没法消耗且无用的卡

,均卡中等厚度二三十多张的我还没怎么研究过 不评价,只针对核心小卡组(`・ω・)
无标题 无名氏 2024-11-10(日)19:44:46 ID:ddOS34k [举报] No.64349072 管理
选第三个,蓝色的那个,机器人角色,最强的角色无需决策
无标题 无名氏 2024-11-11(一)16:22:03 ID:39ghF5L [举报] No.64357986 管理
>>No.64349072
小蓝人低进阶还是强的

>>No.64349054
猎宝三十多张的均卡大卡组我也偶尔玩,一般都是前期洁不下来然后越来越多( ´_っ`)

感觉也就是多过牌,两三张杂,多拿骰子,多拿弃牌,多拿换牌药,最好有筹码背包这种,主要也是在启动阶段活下来

不过能在三十多张牌的时候转起来也算是猎宝独有的了

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