战的核心是烧牌,猎的核心是弃牌
猎的卡数值相较战士低,但是有杂技/骰子/本能/战术之类的优质运转。所以,隐秘、内切两张弃牌相关输出就有出色的发挥空间。
在防御端,虽然猎缺优质常规防牌,但是有幽魂上灵体,有余像运转变防,甚至依靠高过牌出生存者+都可以作为起甲。
猎人有大量运转抽牌卡,可以带着比战士更多的卡运转。但是好用的加费不多,优先级大概是战术→全神→其他。
猎人一般不用毒作为输出。一是毒牌费用高,缺乏和其他运转的配合。二是毒高度依赖催化剂,没有催化时伤害不够。三是怕人工怪,在面对三柱/史莱姆老大/觉醒者等敌人时表现不佳。