战栗黑洞 1994 悬疑/恐怖/奇幻 美国
先过个san值检定。克系文本转化成影像,味不太对,有些命题确实难以用影像来呈现。恐怖游戏在当下的疲软就是一大佐证,技术上能满足了,视觉上却根本无法构成文本给人带来的感受。三星吧( ゚π。)
在编排上倒是很明确,男主每一次出现在室外,都导致其san值的一次下降、故事即将进入下一阶段。这同样也是在进行暗示,角色是在戏中戏里。这个编排很直给,效率也挺高,值得夸。
受限于技术、题材,其实在表现力和激进程度上是比不了黑洞表面的。对于诡异氛围的刻画很弱,神神叨叨被几场戏破坏得一干二净,往往是好不容易积攒起一点,就被一场大抓马给冲散。
片尾电影院的设计让我想起了咒,这俩片也能放一起聊两句。咒对于日常生活的扭曲异化虽然是继承自伪纪录片,但不得不说确实比这强太多了。同样是大量室内戏,同样异化日常,你能看到基于概念和技术更迭给电影设计层面带来的巨大进步。