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创作茶水间
No.64350371
第 81 页
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No.64350371 - 杠杆于此暂作休整 - 创作茶水间
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No.64350371
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杠杆于此暂作休整
变形金刚
2024-11-10(日)21:56:56
ID:J5vq6Cm
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No.64350371
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原团
>>No.64310645
备忘,聊天,讨论剧情和设定
欢迎来玩( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-12-24(二)21:20:48
ID:SgO2yqW
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No.64795159
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>>No.64794894
原来如此( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-12-24(二)23:43:24
ID:SgO2yqW
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No.64796763
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骰娘骰娘告诉我,GJ-78注意到杠杆的眼神示意了吗?是
1
[1,2]
否
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无标题
无名氏
2024-12-24(二)23:43:41
ID:SgO2yqW
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No.64796766
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>>No.64796763
敏锐的GJ-78(`ε´ )
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无标题
无名氏
2024-12-24(二)23:45:06
ID:SgO2yqW
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No.64796778
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那么骰娘骰娘告诉我,GJ-78会将此事报告给巨量吗?会
2
[1,2]
不会
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无标题
无名氏
2024-12-24(二)23:45:27
ID:SgO2yqW
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No.64796784
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>>No.64796778
GJ-78你人还怪好嘞( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2024-12-24(二)23:59:14
ID:lL3eSKS
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No.64796926
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旷日持久的棒打鸳鸯开始了(;´Д`)
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)00:08:10
ID:SgO2yqW
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No.64797039
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>>No.64796926
(;´Д`)
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)00:14:32
ID:SgO2yqW
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No.64797121
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>>No.64796766
r一下GJ-78的侦查゚∀゚)σ
28
[1,100]
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无名氏
2024-12-25(三)00:14:49
ID:SgO2yqW
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No.64797124
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>>No.64797121
//好低哦(`ε´ )
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)00:31:20
ID:STiyuIe
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No.64797293
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万一是声波侦察呢( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)00:35:48
ID:SgO2yqW
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No.64797335
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>>No.64797293
( ゚∀。)bbb有道理!
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)15:56:15
ID:SgO2yqW
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No.64802698
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8
[1,10]
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无标题
无名氏
2024-12-25(三)15:56:33
ID:SgO2yqW
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No.64802702
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>>No.64802698
上涨了呢(`ε´ )
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无标题
无名氏
2024-12-26(四)18:04:50
ID:J5vq6Cm
(PO主)
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No.64813929
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节奏有问题 考虑更改机制
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无标题
无名氏
2024-12-26(四)18:27:36
ID:STiyuIe
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No.64814150
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>>No.64813929
不如写成小说好了,说实话,有点懒得r了( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2024-12-26(四)18:44:50
ID:J5vq6Cm
(PO主)
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No.64814328
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管理 -> No.64814328
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>>No.64814150
( ´_っ`)写小说我大概必鸽无疑,但不失为一个好选项。
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无名氏
2024-12-26(四)19:07:50
ID:J5vq6Cm
(PO主)
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No.64814528
管理
管理 -> No.64814528
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两种思路:
①像养成游戏一样以周为单位决定工作内容,同时加强数值系统和技能概念,中间加入概率事件,每个休息日下午(杠杆休班的时间)自由活动,探索世界和触发特殊事件
②像之前一样只经历大事件,中间经历通过r点决定并简单表述
不知道大家更青睐哪一种,或者有其他比较希望引入的模式,都可以纳入讨论范围
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无标题
无名氏
2024-12-26(四)23:12:20
ID:SgO2yqW
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No.64816838
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管理 -> No.64816838
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杠杆终于也正式进入了枯燥重复的打工人生活了(`ε´ )
1的加强数值和技能是指之后的判定更偏coc规则这样而不是纯骰子r点了吗?
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无名氏
2024-12-26(四)23:41:41
ID:J5vq6Cm
(PO主)
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No.64817154
管理
管理 -> No.64817154
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>>No.64816838
σ`∀´)吃得苦中苦,方为人上人
我的构想是对抗骰或者普通r点的时候有技能加值,就像一开始百分百中靶的射击10一样,不过这次技能提升这块会设定得更有挑战性一些,枪神属性就当新手福利了(`ε´ )
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