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No.64435417 - 无标题 - 游戏综合


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No.64435417
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无标题 无名氏 2024-11-19(二)01:39:36 ID:ggC334k [举报] [订阅] [只看PO] No.64435417 [回应] 管理
除年度最佳游戏提名外,黑神话悟空同时还有最佳美术、最佳动作和最佳游戏指导三个提名
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
好色情哦( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-11-19(二)20:44:15 ID:coIvnpl [举报] No.64443095 管理
>>No.64443074
这游戏玩得我宁愿他别给我武器算了,不然一边解密一边还得打僵尸反而影响体验。
无标题 无名氏 2024-11-19(二)21:23:28 ID:5hOTZIH [举报] No.64443469 管理
>>No.64443074
监狱部分特意给那么多小怪,主要是想给玩家施加心理压力吧,你知道这里怪多,也知道它随时会来打你,解密和开锁的时候就会更急迫,按我理解算是一种压力测试的感觉
无标题 无名氏 2024-11-19(二)23:00:00 ID:coIvnpl [举报] No.64444684 管理
>>No.64443469
解密环节它倒不会来打我,影响的是搜点搜东西。比如某个区域找解密用的砝码,我要每个房间都进去探一遍,它每个房间基本都会放一个小怪。你要说吓人吧,我都知道房间里肯定有小怪了,房间里明晃晃地摆个怪也吓不到人,但你要说没影响吧,我搜每个房间都要公式化清怪,本来进屋几秒的事情硬生生拖了一分钟,还得重复无数遍这种流程,这些小怪真的不如不放,实在不行挑一两个房间来个跳脸杀就行了。哪怕是突然有一间房间放个更恐怖的怪物让玩家出其不意我都算他努力过了,但问题是这些小怪真就是千篇一律( ´ー`)
无标题 无名氏 2024-11-19(二)23:15:38 ID:coIvnpl [举报] No.64444876 管理
>>No.64444684
寂静岭的解密有一些阶段性的设计,玩家去A地拿完东西,回来解密把B地打开,再去B地拿东西回来把C地打开。这样设计解密倒是没什么问题,问题就是A地B地C地都是千篇一律地堆怪,没有什么恐怖性上的设计,流程就是打僵尸搜东西然后回去解密。要是区域少还好,四五个区域都这样那就真的很影响我的游玩体验了,监狱在这方面尤其严重,后面迷宫的怪清过一遍就没了我都还能忍。要么就用心点整点追逐战,要么就在关键地方放几个怪来点惊喜,他这样堆怪图啥呀,要是第一个地图这么放我还能接受,都快中后期了他总不能指望把见过无数遍的怪明晃晃地放在道中就能吓人吧( ´ー`)
无标题 无名氏 2024-11-20(三)21:17:42 ID:JQwT4cK [举报] No.64453631 管理
最受期待游戏✘
2025年度游戏提名✔
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无标题 无名氏 2024-11-22(五)11:18:42 ID:ggC334k (PO主) [举报] No.64468974 管理
恭喜游科
冯骥这话是不是在阴阳怪气( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-11-22(五)11:21:36 ID:utnHFbf [举报] No.64469003 管理
>>No.64468974
绝对是的吧( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-11-22(五)11:26:29 ID:gCH3a3j [举报] No.64469032 管理
>>No.64468974
没加主语(不能确定和前一句是不是连起来的),这话中文有两种理解:一种是金摇杆证明黑神话的含金量,另一种是黑神话证明金摇杆的含金量(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2024-11-22(五)11:32:35 ID:CzcOjoR [举报] No.64469086 管理
>>No.64469032
是否存在相互证明的可能性( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-11-22(五)11:52:58 ID:wJxvmAO [举报] No.64469261 管理
>>No.64468974
怎么说都有理,这就是中文博大精深啊(`ゥ´ )
无标题 无名氏 2024-11-22(五)11:54:39 ID:Rb9gcsx [举报] No.64469276 管理
实至名归,众望所归,挂帅而归!(ノ゚∀゚)ノ
无标题 无名氏 2024-11-22(五)17:34:40 ID:iwjsQVJ [举报] No.64472456 管理
>>No.64469032
但是英文版讲的很明白,“金摇杆再次证明了它的含金量”,爽(*゚∇゚)
无标题 无名氏 2024-11-22(五)21:39:15 ID:xpN5Eq2 [举报] No.64475103 管理
我还是觉得黑神话的音乐值得被提一提( ゚ 3゚)
至少在我玩过的这些游戏中,能这样针对游戏本身去设计和呼应,甚至可以说靠音乐讲了一部分故事的好像还真不多。
杨戬的音乐开头是强而有力的未竟,而后是神圣而强大,但当你有实力打到后面的时候,才会听到箫声的未竟,如怨如慕,如泣如诉,仿佛一瞬之间窥见到这些英雄人物背负的究竟是什么。
大圣残驱也是,拿回六根短暂回归的那一刻,第一阶段直冲云霄的云宫迅音也变成了箫声,苍凉寂寥。

甚至这两段箫声给我一种两人遥相呼应惺惺相惜的感觉( ゚∀。)

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