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No.64470522 - 无标题 - 技术宅


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No.64470522
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•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。

无标题 无名氏 2024-11-22(五)14:11:08 ID:CzpJnnk [举报] [订阅] [只看PO] No.64470522 [回应] 管理
最近在找工作,Unity开发,目前有两个offer,一个是面向海外的的休闲游戏(我前几个工作都是做这个的),另一个是面向国内的MMO,薪资给的一样,也都是不然出名的中型公司。想问下有没有两个行业都做过的肥哥,做MMO项目会有更大的技术提升吗?
(つд⊂)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2024-11-22(五)14:12:53 ID:CzpJnnk (PO主) [举报] No.64470541 管理
当然我也明白能接触到什么技术也要具体看项目。只是做了几年休闲小游戏了,难得有个机会能跨过这个坎去尝试新项目。但是这个MMO项目的加班要比小游戏多不少,所以有些纠结( ´_ゝ`)旦
无标题 无名氏 2024-11-22(五)17:20:25 ID:cp2wOcz [举报] No.64472285 管理
unity开发都要学什么呀,肥肥今年大一,未来也想往游戏开发发展( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-11-22(五)17:21:36 ID:TgDP16I [举报] No.64472297 管理
游戏行业不都是996?
无标题 无名氏 2024-11-22(五)18:09:25 ID:CzpJnnk (PO主) [举报] No.64472851 管理
>>No.64472285
对于新人来说,主要就是Unity的基础应用,然后C#要熟悉,根据不同公司用的热更框架,可能还需要懂Lua或者Typescript
面试内容除了刚才那几项,老生常谈的就是算法,数据结构这些计算机基础。
各种容器的区别和特点List、Dictionary、栈、队列等等。
然后如何减少GC,减少DrawCall,内存管理这些优化相关的也会问。能回答的越深加分越多。
算法这块不好说会怎么问,有时间可以多刷刷题,或者直接网上去找那种高频的面试题看一看,总归没坏处。而且很多时候面试官并不需要你回答出正确答案,主要看你的思维过程,所以回答算法的时候关键要把自己的思考过程说出来。常问的可能就是寻路算法。
排序算法挺重要的,排序这块大多会问到,具体实现,时间复杂度之类的。(尤其是快速排序,最好熟悉到可以默写下来那种)。
最后如果对引擎的底层,C#的底层,渲染的底层原理有进一步认知的话也会很加分(举个例子:如何处理Hash冲突,为什么不能用foreach删除List或字典中的元素,GC是如何实现的,GPU渲染的流程这些。但这些问题通常是项目经验多了后才慢慢积累出来的,所以也不强求)
最后就是多多关注新技术,比如说DOTS
这个是unity目前在大力推广的技术,这次找工作我也发现了,好多公司已经在招会这个技术的人了。
你现在才大一,这种技术时时刻刻都在更新,可以多多关注一下。
无标题 无名氏 2024-11-22(五)18:11:06 ID:CzpJnnk (PO主) [举报] No.64472861 管理
>>No.64472297
是的,但是这家据说狠的时候会达到9 12 7
就有点恐怖(主要还是工资也没说高到哪里去)
无标题 无名氏 2024-11-22(五)18:18:08 ID:CzpJnnk (PO主) [举报] No.64472938 管理
>>No.64472851
对了,渲染这块再啰嗦一句
UGUI的合批规则,渲染原理

然后物体的静态合批,动态合批,GPUInstance,SRPBatcher的区别以及应用场景可以看看,几乎每次面试都会提到( ´_ゝ`)

如果有能力的话可以研究研究SRP,这玩意儿也挺加分的(视公司而定)

至少目前来说都挺关键的技术点,多关注关注Unity的博客,官方账号这些,及时了解新技术
无标题 无名氏 2024-11-22(五)18:45:11 ID:CzpJnnk (PO主) [举报] No.64473250 管理
唉,不纠结了,打算去尝试下新东西,如果那家公司真的很不堪,干个一年就跳,权当刷简历了
无标题 无名氏 2024-11-22(五)18:58:43 ID:Fq9mNBr [举报] No.64473403 管理
策划肥,因举报公司拖欠工资被劝离职,当然赔偿给够,三月份离职的吧。上家就是mmo。
休闲游戏普遍三五号人搞定,甚至是多开,mmo不行,你会见识更多烂事扯皮甩锅。你对接的服务器靠谱还好说,不靠谱就慢慢坐在那加班找bug吧。
再有就是中层,向上是傻逼向下是傻逼平行也傻逼的时候就乐了。我司主策创下过前一天被程序骂上午被策划吗下午被美术骂的惊人记录,后来就破防找老板哭唧唧去了,铁傻卵
无标题 无名氏 2024-11-22(五)19:20:40 ID:CzpJnnk (PO主) [举报] No.64473632 管理
>>No.64473403
肥哥威武,不过类似的情况小游戏一样有,我之前有一家公司的服务端同事,仗着是公司老人真的有点为非作歹的感觉,测试跑过去报Bug人家根本不听,非得折腾前端先查错,确认代码没问题了他才肯看自己的代码查错,(关键很多时候问题都在他),遇到恶心人也是没办法。不过项目组人越多遇到恶心人的概率越大。只能看运气了|-` )
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无标题 无名氏 2024-11-22(五)19:45:42 ID:cp2wOcz [举报] No.64473919 管理
>>No.64472851
现在在跟着b站上这位学着做一些小游戏,c#还没开始学|д` )
无标题 无名氏 2024-11-22(五)20:27:50 ID:CzpJnnk (PO主) [举报] No.64474395 管理
>>No.64473919
慢慢来,加油(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2024-11-25(一)15:29:08 ID:TgDP16I [举报] No.64500414 管理
9-12-7这种可不是能长期工作的岗位,不要轻易尝试

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