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学业打卡
No.65241720
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No.65241720
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•欢迎各路学霸考王互触
•可以询问备考问题、日西考试成绩
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无标题
无名氏
2025-02-10(一)12:59:35
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做游戏打卡串,边学边练
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无标题
无名氏
2025-02-27(四)10:59:28
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day10,做完了工厂仓库,总共分炮台、护盾、引擎、船体,四种插件。先找点东西吃,然后今天把这四种插件的装配写了。
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无标题
无名氏
2025-02-28(五)21:17:22
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day11,工厂没写数据显示,其他部分都做完了,明天用数据脚本把装配数据传到战斗场景。先写工具脚本还是有用的,写完进度感觉快多了。
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无标题
无名氏
2025-03-01(六)06:24:38
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day12,做了四种炮台,三种引擎,四种护盾,四种船,但技能还没写,写了工厂数据记录,接下来做战斗场景玩家数据初始化,这样游戏基本流程就完了。
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无标题
无名氏
2025-03-01(六)09:19:49
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出去吃早饭,等红灯的时候看见对面有个穿水手服的coser(存疑),然后又看到母校的一个jk在金色晨光中一蹦一跳的,感受到了扑面而来的青春感,花有重开日,人无再少年……
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无标题
无名氏
2025-03-04(二)11:53:14
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day13,去GitHub上整了个Excel转json的演示,用的是微软的接口,然后发现跑不起来,之后就是测试,看源码,然后接第三方库,增删查改,弄中文编码格式兼容,最后打包导入自己项目,来来回回搞了快9个小时。之后可以直接在Excel中编辑游戏数据,玩家的存档也可以存成json格式用同一套读取接口了。
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无名氏
2025-03-07(五)19:35:15
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day14把玩家数据中固定的部分提出来写到Excel里了,比如舰船ui预制体和go预制体路径之类的。然后写了json数据的读写,然后写了玩家数据的读写。最后把战斗场景玩家数据初始化写了。接下来写战斗关卡,或者写锻造系统或者写抽组件系统。
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无标题
无名氏
2025-03-07(五)19:47:59
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最近红警打折,然后把2.3代战役打完了,个人感觉最高难度战役难度由简到难排序是,星际2、帝国4、帝国2、红警3、红警2、星际1、魔兽3。暴雪系的rts特别讲究操作,星际2操作手感很好所以打的很爽快,但老游戏很难操作加上有限的资源,羸弱的静态防御,就会变得特别难。帝国时代静态防御很强势加上几乎无限的资源,打着也还算简单,红警有些关卡需要奇怪的小操作才能通关,算是初见杀,难度高一点。全打一遍还是能明显感觉到时代进步的,比如单位碰撞体积、单位质量系统、寻路算法、仇恨值系统、地编、ui、性能优化之类的东西。
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无标题
无名氏
2025-03-11(二)20:23:43
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day15,把数据和显示分开了,然后处理了一下读写存储的细节问题。最近把作息调到了阳间,总感觉没睡醒,但就是睡不着,然后发现是没喝功能饮料的问题,喝了之后好多了。然后是荨麻疹和蚊子还有考公的问题,要是能把我劈成三瓣应该就能做到天天写代码了。
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无标题
无名氏
2025-03-12(三)23:23:02
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day16,发现自己完全不知道想做什么玩法,想搞即时战术那样组小队然后配船队,但敌方怎么做又想不明白了,如果做成肉鸽自己又感觉没创意,如果按传统射击那样做关卡注重boss战,又感觉数值上不好设计。今天做了4h。
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无标题
无名氏
2025-03-13(四)18:03:26
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day17,思考了一下决定做肉鸽,主要是回想起了某个人曾经跟我说过,“先把游戏做出来,然后再用户调研和玩法迭代,自己做出来的游戏自己肯定觉得不好玩。”,所以决定做一个放空大脑的游戏了。做了5小时,晚上可能还会做一会。最近感觉逐渐找回了一点状态,主要是昨天做梦梦到中考复读,比以前经常梦到的高考复读还离谱,感觉要加快进度才能在自己精神失常之前做完了。
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无名氏
2025-03-13(四)21:13:20
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无名氏
2025-03-16(日)23:01:38
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day18,感觉又没状态了,不过还是写了点,4个小时。目标应该是一个肉鸽,起始是一艘小船然后只有一个炮台和一个引擎,然后关卡分为普通(按时序刷新敌人)、奖励(打陨石爆金币)、困难(按时序刷新加了buff的敌人)、boss房。根据当前层数刷新难度,然后随机事件分为,买船、抽组件、重铸组件(消耗组件加词条),升级组件(消耗金币升级属性)。战斗开始前可以装配组件和调整上场舰船。目前先想这么多,其他等做了这些再想。
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无名氏
2025-03-18(二)23:37:45
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day19,写了伤害数字和敌人血条,还有敌方初始化,修了下护盾和引擎的现实bug。5小时,然后就边打帝国2边打手游摆烂了,然后被盗号狗发steam消息把电脑卡崩掉了,可能这也是一种对我犯下懒惰之罪的神罚吧大概。
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无标题
无名氏
2025-04-01(二)23:25:53
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No.65714005
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day20,花了几天出去考了个试,然后写了关卡初始化,目前暂定是像土豆那样30关,每10关敌人强化一下,然后有多种关卡,敌人数量随关卡增多,然后每关结束后选增强场景,但增强场景还没写。3小时。
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无名氏
2025-04-01(二)23:31:09
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No.65714079
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发现房子北面正对河谷,然后又没遮挡,正北面还凹进去一大块,北风一吹声音响的不行,看来房子要坐北朝南,靠山面水是有讲究的,以后刮北风就去父母家睡。喝功能饮料可以有效缓解睡眠不足的头疼,只喝半瓶既能有精神也不用担心睡不着。
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无名氏
2025-04-03(四)00:00:48
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day21,修了几个bug,json转换、敌人碰撞、伤害数字、护盾警告,然后完善了一下敌人生成,4小时。
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无名氏
2025-04-05(六)02:32:32
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day22,写了波次和关卡显示,优化了几个ui然后修了几个显示bug和敌人多次销毁bug,然后写了关卡和工厂、工厂内场景的切换。基本流程就差不多了,然后是写锻造和抽卡。被北风吹醒写了3小时。
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无名氏
2025-04-06(日)22:23:37
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day23,想了想抽卡对肉鸽来说还是太激进了,换成了商店界面,画了商店界面,给插件加了等级属性,然后改了数据结构相关的一些东西。3h。帝国时代2又把我电脑内存干爆掉了,加上之前的,一共四五次了,还全是不一样的bug,比如拍城堡太多、进战役盟友建筑、战役敌人换外交状态之类的,bug多得不得了。
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无名氏
2025-04-06(日)22:40:03
ID:FHkIxdO
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肥哥游戏出了以后让本肥来内测(`ε´ )
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