观这段时间崩铁数值膨胀讨论节奏,我始终有疑问,崩铁是数值焦虑是何至于此的呢?
有人批评说数值膨胀的人是“无视高难机制auto不过就说膨胀”,低金平民队也看过希露瓦满分虚构青雀0t天谴之矛。
但是新角色爆老角色金币,01大黑塔打出65太后的伤害也见过,深渊解包出的敌方血量也是一加再加,原始人几乎全方位落后新角色,翁法罗斯版本目前看来甚至不会出四星角色,而且还不知道白厄和昔涟的强度会变态到什么程度。
现在大规模的强度焦虑问题的原爆点在哪里?是什么导致玩家之间看法有所偏差?还是说米家社管经典操作故意为之的?