>>No.65670222
不是大佬(*´д`)
主要就两部分吧,正好对应一层和二三层的思路:
一层,拿牌时判断自己如果不拿会不会死在一层,不会死就可以不拿。判断条件有很多,要结合开局选项、药水、路线、卡组、boss来综合考虑,展开讲的话能说的就太多了,最直观的建议是可以先从多冲精英做起,不敢冲精英的话永远练不出这种判断能力。
二三层,如果已经确定洁卡思路,明确自己需要的是什么,据此规划路线和拿牌。除了和前面一样考虑自己会不会死,还要考虑距离成型开转差的是什么,比如删牌、某几张特定关键牌、数值、运转浓度、启动稳定性、打某些特定敌人的对策等等。这也是靠经验堆出来的,比如打出爽局的时候也应该多思考到底为什么能爽,这样平时才能判断自己和爽局差的是什么。要是爽得莫名其妙就白爽了,提高不了创造爽局的能力。
另外还有一点,猎宝的常规防牌质量差,洁卡组一般是先把敌人杀了就不用防了,然后用特解来处理一些不得不防的敌人(尖啸,虚弱,幽魂,余像,药水,产费无限运转=无限防,甚至血上限硬抗),所以贯彻攻杀思路,不要想着通过卡牌来保命,这样会玩得更清晰。当然灵动步法挺强的,但是猎宝没有能用的多端防,能不防杀还是尽量别考虑防杀了。