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No.65614304 - 无标题 - 游戏综合


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No.65614304
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无标题 无名氏 2025-03-22(六)17:11:10 ID:0dTLNEI [举报] [订阅] [只看PO] No.65614304 [回应] 管理
感觉很少有游戏是鼓励“降低敌人的攻击力”来降低生存压力的,大多数都是提升自己的生命上限,给自己套护盾或是加自己的防御力,加各种伤害类型的抗性这样,减敌人攻击虽然见过但是感觉应用的很少,这是为啥?
无标题 无名氏 2025-03-22(六)20:07:24 ID:bAdb0Hk [举报] No.65615725 管理
>>No.65615662
( ゚∀。)但是都有会让游戏内容更丰富吧,如果目标是简化战斗那确实没必要了
无标题 无名氏 2025-03-22(六)20:47:47 ID:JoAR7z2 [举报] No.65616064 管理
>>No.65615662
会吗?我怎么觉得工作量应该差不多?
( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-03-22(六)20:52:47 ID:JQwT4cK [举报] No.65616119 管理
符合直觉:人类对抗外物的方式也是攀科技,叠属性。一套装备穿在身上,其最主要的效果理所当然是增加穿戴者的属性,而不是让除穿戴者之外的所有敌对角色属性降低。
集中注意力:玩家只关注己方角色成长,更容易沉浸。
有利于游戏设计:游戏里可能不会有一万种己方角色,但可能有一万种敌方角色,如果采用减法设计,那么每种敌人都要有一堆减益效果要设计。
如果是通用型设计(永续无限范围buff),那么又会不容易平衡(比如为了应付某种移动速度比较快的敌人,从而将降低敌人速度拉到很高,结果就是某些本身移动速度快的敌人压根不会动了)
其次对于pvp来说,降低敌人属性的优先级必然要低于增加对应属性的优先级。(大家都硬堆降低敌人血量防御力攻击的装备,最后的结果就是一堆一血负防御负攻击力角色互相刮痧或者互秒。)
其次一些游戏也是有鼓励削减属性的。因为大部分游戏属性都会在到达某个边际后效果逐渐递减。此时做加法的性价比就不如做减法来的有效了。但是依然如前文所说,优先级要小于增加己方属性
无标题 无名氏 2025-03-22(六)21:09:32 ID:omBPl5k [举报] No.65616289 管理
先多玩点
无标题 无名氏 2025-03-22(六)21:10:39 ID:p5886aI [举报] No.65616302 管理
可能是我回合制rpg玩得多吧,感觉减敌人攻击增加生存这种设计挺常见的( ゚∀。)7,不过提升自己生命上限这种设计也能理解,毕竟这种要比给敌人上debuff要直观
无标题 无名氏 2025-03-22(六)21:41:10 ID:I0HJCvO [举报] No.65616661 管理
因为升可以无限数值膨胀,无脑扣0便是,但降到最后便是0,总不能打你回血吧
无标题 无名氏 2025-03-22(六)22:39:44 ID:0dTLNEI (PO主) [举报] No.65617259 管理
减攻减到被打加血也太有趣了,真有这么干的游戏吗
无标题 无名氏 2025-03-22(六)22:46:26 ID:XsLGX8Z [举报] No.65617311 管理
>>No.65617259
一般不太可能有这种设计,但见过bug是这种效果的
无标题 无名氏 2025-03-22(六)22:52:45 ID:QAJPi3b [举报] No.65617356 管理
>>No.65617259
作为一名游戏开发者,我会在结算伤害时判断是否小于设置的最小值( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-03-22(六)23:29:09 ID:v7VwdH0 [举报] No.65617765 管理
因为要叠盒子,作为一个大章节的最终boss,如果连这么低级的负面都抵抗不了,或是会被其明显削弱,那会不会显得太low了?
无标题 无名氏 2025-03-22(六)23:57:58 ID:8ASzGH5 [举报] No.65618095 管理
正常人肯定喜欢两军对垒疯狂战斗爽
但是换成逐步蚕食削弱对方最后变成碾压局就没那么有意思了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-03-23(日)00:37:03 ID:JYPUIos [举报] No.65618480 管理
大概是永久buff和一次性buff的区别?提升自己的攻击力比如装备这种,一般是永久buff,换套装备又能往上加。给对面降防的话,打完这个怪,他死了,相当于上的debuff就全没了,你还得给下个怪再降一套防,相当于是一个需要消耗的资源。
无标题 无名氏 2025-03-23(日)13:51:54 ID:YAMg9DY [举报] No.65622070 管理
>>No.65617259
这么说想起来博德3里面,有个灵吸怪技能是属性吸取,不停地吸牧师的感知,好像能把牧师的回血技能变成伤害技能
无标题 无名氏 2025-03-23(日)13:56:35 ID:kwfgrp8 [举报] No.65622108 管理
回合制很常见吧,即时战斗的也有,但是给对方上buff的后摇太长了不如拍自己,除非武器或者技能带这个效果。
我好像也就仁王的时候偶尔拍这个buff
无标题 无名氏 2025-03-23(日)14:01:12 ID:Sya8lRN [举报] No.65622144 管理
>>No.65614321
还有尖啸、缴械、黑暗镣铐,都是很好的牌
无标题 无名氏 2025-03-23(日)15:42:34 ID:dW9ufYl [举报] No.65623130 管理
>>No.65622108
回合制里常见的原因除了少数带回避属性的游戏 回合制里敌我攻击就是必中 有些数值你不上降属性就是特别难打 而动作游戏就不一样了 上降攻不如自己多练躲技能或者硬拍忍耐对砍 降防的话因为有时间限制 而你打输出手法不固定 所以收益不明确 但是越熟练的话就会考虑降防的收益

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