符合直觉:人类对抗外物的方式也是攀科技,叠属性。一套装备穿在身上,其最主要的效果理所当然是增加穿戴者的属性,而不是让除穿戴者之外的所有敌对角色属性降低。
集中注意力:玩家只关注己方角色成长,更容易沉浸。
有利于游戏设计:游戏里可能不会有一万种己方角色,但可能有一万种敌方角色,如果采用减法设计,那么每种敌人都要有一堆减益效果要设计。
如果是通用型设计(永续无限范围buff),那么又会不容易平衡(比如为了应付某种移动速度比较快的敌人,从而将降低敌人速度拉到很高,结果就是某些本身移动速度快的敌人压根不会动了)
其次对于pvp来说,降低敌人属性的优先级必然要低于增加对应属性的优先级。(大家都硬堆降低敌人血量防御力攻击的装备,最后的结果就是一堆一血负防御负攻击力角色互相刮痧或者互秒。)
其次一些游戏也是有鼓励削减属性的。因为大部分游戏属性都会在到达某个边际后效果逐渐递减。此时做加法的性价比就不如做减法来的有效了。但是依然如前文所说,优先级要小于增加己方属性