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技术宅
No.65631695
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No.65631695 - godot的学习串 - 技术宅
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σ( ᑒ )
齐齐蛤尔
大嘘
防剧透
骰子
高级骰子
正文
附加图片
水印
•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。
godot的学习串
无名氏
2025-03-24(一)11:33:22
ID:Hd7Lkam
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No.65631695
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听说godot是最适合2d和小型3d游戏,已经相当适合个人开发者的引擎。
使用的gdscript极易学习,似乎还便于跨平台移植。
好那么好,我将以godot形态开发!
…
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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( ;´Д` )说谁肥人呢
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)15:06:56
ID:Hd7Lkam
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首先是教程,我跟的是油管一个老教程,使用godot4.0,其中分享了一个素材站
kenney.nl
包含很多完全免费,无版权风险的2d素材
这里的2d素材都叫tile也就是瓦片,好奇怪,就连国内的教程也叫他瓦片
…
无标题
无名氏
2025-03-24(一)15:22:36
ID:Sya8lRN
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我以前用的是Unity,后来因为Unity6和团结引擎的问题,想转godot了。
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)15:31:27
ID:Hd7Lkam
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>>No.65633999
对,我是新手上路,以单人的体量本来应该选择unity的,但是看网上风评太差,还是选择godot
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)15:45:29
ID:Hd7Lkam
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我跟的教程是复现一个幸存者游戏,简单但是应该能跑通整个2d的很多流程。
学习是今天开始的,时间只有午休和下班时间。
我是计算机专业的编程苦手,但由于gdscript的超绝易学性,中午就毫无难度的跟教程做出了2d的移动效果,尽管是贴图平移,但比我想象中简单的多。
我自此才知道,所谓的游戏编程使用的很多都是引擎内置的东西。
比如有2Dplayer节点(即一个可操作玩家),其中有针对这个node的各种属性和方法。
我一直以为要造轮子……
不,要从砍树开始呢( ;`д´; )
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)16:52:21
ID:Hd7Lkam
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No.65634957
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上午大概认识了一下常用的窗口。创建了一个玩家。创建了一个主场景。并且完成了玩家的移动。在这期间保持着良好的文目录管理
下午要看tilemap,因为教程的这部分讲的好难懂,要找另外的来看。
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)17:54:08
ID:R88abeU
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No.65635502
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>>No.65634239
最近也在学godot,但是之前没有编程基础,代码从头开始学感觉好难(;´Д`)
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无名氏
2025-03-24(一)18:21:25
ID:avKAmbn
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No.65635729
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>>No.65635502
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)18:48:58
ID:hWMiBPO
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No.65635983
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>>No.65634957
godot 4.3里弃用了tilemap改用tilemaplayer,可以直接找这个
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无名氏
2025-03-24(一)20:09:20
ID:Hd7Lkam
(PO主)
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No.65636858
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>>No.65635983
对,我刚发现了,配置上没什么差别,好像就是把layer给拿出来了?
并且我现在跟教程做了一个简单敌人,虽然只是个会跟着玩家走的贴图
这个贴图不动。
我好疑惑。
明明每一步都是一样的
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)20:16:35
ID:yaLcDXM
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No.65636940
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太好了!我学godot把自己学崩溃了已经(;´Д`),bug一堆一堆的
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无名氏
2025-03-24(一)20:22:07
ID:Hd7Lkam
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No.65636987
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>>No.65636858
解决了,是因为我用了get_first_node_in_group("player")来让敌人获得玩家位置
在教程的4.0版本里,他并没有特别添加玩家到player组里,但我好像需要添加。
我在ready()函数里加了add_to_group("player")就好了
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)20:36:34
ID:yaLcDXM
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No.65637147
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>>No.65636987
po用的是什么教程?救救(;´Д`)我教程我看不懂
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无名氏
2025-03-24(一)21:10:10
ID:Sya8lRN
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No.65637530
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>>No.65635502
godot用的应该是他们自己设计的语言,听说和Python很像,应该很好学吧。不过简单也就意味着容易出错。实在觉得难可以先学学scratch,积攒一些编程思想。(=゚ω゚)=
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无名氏
2025-03-24(一)21:19:22
ID:XsLGX8Z
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No.65637622
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(´゚Д゚`)以前想学,看到信号哪里给我整懵了,实例也没静下心看
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无名氏
2025-03-24(一)22:35:39
ID:Hd7Lkam
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No.65638350
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>>No.65637147
我看的是那个复刻简单幸存者游戏的教程,老外录的,看的机翻
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无名氏
2025-03-24(一)22:36:35
ID:ekQkeWz
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No.65638363
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>>No.65637622
我还没看到信号( ゚∀゚)今天第一次成功debug之后好高兴,然后今天的精力就燃尽了休息了
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无标题
无名氏
2025-03-24(一)22:38:53
ID:ekQkeWz
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No.65638408
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>>No.65638350
狗站的视频不好贴上来吧(´゚Д゚`)
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无名氏
2025-03-24(一)22:39:13
ID:Hd7Lkam
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No.65638413
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哎呀一直错饼
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无名氏
2025-03-25(二)14:29:57
ID:Hd7Lkam
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No.65644277
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今天上午按教程该做武器了。
幸存者游戏的武器是自动攻击,今天午休时间达成了固定时间内在玩家身上生成武器贴图。
我猜教程下一步是加攻击动画。
上午最重要的收获是得知了武器和武器控制器应该分开管理,好像是为了不耦合以保证可拓展性。
好怪哦,和平时我尽可能简洁的文件系统方式完全相反
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