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技术宅
No.65785967
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σ( ᑒ )
齐齐蛤尔
大嘘
防剧透
骰子
高级骰子
正文
附加图片
水印
•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。
无标题
无名氏
2025-04-10(四)04:49:07
ID:WQNvisH
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No.65785967
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大佬们我想写一个前后端分离的地牢生成软件,但是目前对这套体系不太了解,github上开源项目也没有特别好的,希望有个大佬可以指导一下
下面这个是链接,其中的前后端是尝试让ai生成了一下,之后就弃置不用了
https://github.com/Oas7pOo/dungeon_generator
…
无标题
无名氏
2025-04-10(四)15:25:19
ID:4WVuFwF
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哪方面遇到问题了
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无标题
无名氏
2025-04-11(五)23:28:42
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就是觉得写的太乱了,而且整个代码感觉写的不太对,格式和写代码的思路这方面
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无标题
无名氏
2025-04-17(四)01:12:32
ID:tjnmeqM
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No.65848337
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前段是什么后端是什么, 分离必要性在哪, 用什么编程范式, 面向对象还是函数式
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无标题
无名氏
2025-04-18(五)00:39:08
ID:WQNvisH
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>>No.65848337
这里说的前后端其实有点误解,就是前端是用来渲染数组的,后端是用来生成地图的,后端在通过程序把每个建筑和地图的j存在数组里面,然后前端负责把数组渲染出来
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无标题
无名氏
2025-04-18(五)00:39:43
ID:WQNvisH
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>>No.65848337
编程范式不太清楚,用的Python,写的面向对象但是有点写的一坨了
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无标题
无名氏
2025-04-18(五)14:03:29
ID:5OiFZ7z
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其实拿代码问ai就好了,推荐在ai studio问gemini 2.5 pro
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无标题
无名氏
2025-04-18(五)18:21:46
ID:g5s61uT
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No.65863205
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那你可以先把整个程序的框架理清楚,前后端的任务是做什么,这个过程中互相要传递什么数据,都写出来做一张思维导图,再把相近的功能集中包装,然后具体写代码的时候尽量使用长变量名并且规范化
…
无标题
无名氏
2025-04-21(一)13:08:05
ID:Gs2SdhS
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No.65885940
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感觉po的代码像ai写的
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无标题
无名氏
2025-04-21(一)13:11:14
ID:Gs2SdhS
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No.65885966
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好吧,原来前面说了是ai写的,那感觉也没法提什么建议。大概就是这个代码还谈不上前后端分离这种东西,基本就是一坨乱麻
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无标题
无名氏
2025-04-26(六)08:37:10
ID:WQNvisH
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No.65928838
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主要是感觉不知道怎么存地图数据,目前地图数据全塞在数据库里面的js文件里面
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无标题
无名氏
2025-05-09(五)14:21:38
ID:tjnmeqM
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No.66032567
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地图可以直接存成Python数组, 用pickle直接把数组存成文件, 对象状态都能保存下来。
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无标题
无名氏
2025-05-09(五)14:26:12
ID:tjnmeqM
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No.66032591
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>>No.66032567
你的前后端交流就通过读写文件就行了, 我之前写的一个terminal小游戏用的是类似的地图存储思路你可以参考下
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无标题
无名氏
2025-05-09(五)14:34:12
ID:tjnmeqM
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No.66032624
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>>No.66032591
https://github.com/bainianlaoyao/rescue_ops
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