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[只看PO]No.51995012 - 无标题 - 社畜



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无标题 无名氏 2022-09-14(三)17:23:15 ID:56opAp1 [举报] [订阅] [返回主串] No.51995012 [回应] 管理
卑微游戏文案的日常
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( 」゚Д゚)」< IOS另一个客户端【霞岛】测试啦!串号>>No.52940632
无标题 无名氏 2023-02-01(三)14:01:19 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55245627 管理
>>No.55224638
同行肥哥好!
无标题 无名氏 2023-02-01(三)14:03:48 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55245691 管理
坏消息:小肥不擅写晋升材料( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2023-02-03(五)18:04:01 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55298784 管理
>>No.55256107
然后你加属性会被玩家大骂
单机玩家:会不会做数值!
648玩家:会不会做角色!
主策对肥哥:这个技能好像还是有点问题,下次注意
战斗肥哥真是太惨了(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2023-02-03(五)18:10:30 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55298919 管理
>>No.55264895
很多时候很难想出来怎么描述技能和技能效果,有时候很复杂的说明打一局就明白了。
不怪写技能描述的策划(一般也不是文案/剧情),只能说文字的力量有限
无标题 无名氏 2023-02-03(五)18:36:09 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55299512 管理
今日感慨:
剧情是游戏重要的组成部分,但最重要的还是游戏玩法。这不是说剧情要对玩法做出让步(虽然入行来大部分时间都在给玩法擦鼙鼓/想方案),而是,更完美的剧情应该和玩法结合在一起,这应该从设计之初就规划好。
所以要做好一个剧情策划/文案策划/游戏编剧,不仅要好好的学习语言艺术与视听艺术之外,最好要开始学习做玩法。
小肥我想在年底前想积累出一个大纲,想在明后年做出一个demo,希望能够如愿完成
无标题 无名氏 2023-02-03(五)18:36:28 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55299517 管理
无论如何,我真的好喜欢电子游戏啊!!!!!
无标题 无名氏 2023-02-03(五)18:44:15 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55299695 管理
过年回家肥母说:我和你爸都好想你,你看假如你待在家里多好啊,我每天都能见到你。
还没等我开口,肥母又叹了一口气说:可是你在做你喜欢的事情,人好难找到自己喜欢的事情。
小肥只好吃下肥父剥的橘子,橘子好甜,但小肥吃着心里发苦,橘子好多汁,像小肥本该落下的眼泪被咀嚼,吞咽进肚。
即使是这么恋家的小肥也要为了梦想出来打工,屏幕前的你今天也要记得提肛!( `д´)
无标题 无名氏 2023-02-03(五)18:45:02 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55299717 管理
踏马的!七天班终于要结束了!社畜的命怎么这么苦啊!
无标题 无名氏 2023-02-03(五)18:46:02 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55299750 管理
提前祝在看的肥哥肥卿们周末愉快!
无标题 无名氏 2023-02-08(三)10:21:40 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55411938 管理
>>No.55329342
谢谢肥哥资瓷
无标题 无名氏 2023-02-08(三)10:22:42 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55411953 管理
>>No.55375411
摸摸小肥,说不定小肥可以在家附近找到工作呢,别难过!
无标题 无名氏 2023-02-08(三)10:48:46 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55412403 管理
昨天在和策划们玩https://mozhenvalues.github.io/mzvalues.github.io-master/index.html 价值观测试
主策非常认真的百度每一道题里提到的zz事件,努力到今天也没有做完(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2023-02-09(四)10:58:20 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55439160 管理
肥友A最近正在做一个新项目的主文。每天的肥友A都怨气满满,因为他们组的制作人实在是太官僚又理想了。
官僚体现在话术上,这是肥友A和他制作人的对话:
肥友A:(前略按照制作人的方向写了n个方案但制作人迟迟不给准话)那我们要怎样的世界观或者游戏?我对这个总是不明确,所以不知道方案出了什么样的问题。
制作人:那你需要去理解已经确定的内容(根本没有已经确定的),有些地方没确定(是所有都没确定),你可以按照你的理解去定义。不然你在没有标题的前提下内容,没意义。
肥友A:( ˇωˇ)
无标题 无名氏 2023-02-09(四)11:05:06 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55439292 管理
理想主义则体现在肥友A给我看了一下他们制作人写的规划表,大概有十几个系统,还有看起来量很大的特效和动画。
我:你们配了15个系统策划50个程序是吗?
肥友A:哈哈,我们demo都没开始做。
我:((( ゚д゚)))你们这制作人哪儿来的啊?
肥友A:和老板一起吃过苦的美术。
我:但这美术量这么大,也得有5个特效10个建模n个原画n个地编吧……
肥友A:俺们制作人说了,现在这个阶段我们的想象力不能被限制,要大胆的想。
我:立项几个月了?
肥友A:大半年了呢。
我:有考虑过离职吗?
肥友A:在面了呢。
无标题 无名氏 2023-02-09(四)11:09:45 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55439385 管理
假如一个制作人连核心玩法都没有想到就开始做项目的话,建议跑得越快越好。
假如一个制作人规划好了核心玩法但没有版本(迭代)规划的话,建议跑得越快越好。
假如一个制作人demo做的太粗糙流程都跑不通,问就是:“以后会迭代掉”的话,建议跑得越快越好。
毕竟咱这是游戏行业,不是电影行业,不会出现第二个王家卫的。
无标题 无名氏 2023-02-09(四)11:11:57 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55439440 管理
假如是小公司没有过硬的技术还要用ue4/5做项目,大画大饼:我们这是次世代震慑手游市场的项目的话,不要犹豫赶紧逃。
无标题 无名氏 2023-02-09(四)11:13:37 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55439471 管理
总结一句话:手游项目少碰ue4/5,会遭遇不幸的。
无标题 无名氏 2023-02-14(二)10:58:09 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55570791 管理
>>No.55525893
肥哥说的有了玩法和打磨基本上是两回事,一般新项目在确定玩法后会进行一段时间的开发(程序上的事),一般新项目能进行到这里已经非常靠谱了,而且大概率已经过了一年,不怕突然失业所以不用润。打磨和玩法的衍化发展那都是以后考虑的事情,前期的游戏开发只用考虑一个玩法做到好玩有趣就行了,
这里说的情况是制作人连核心玩法都没想好(也不管策划们的提议)前期光顾着和美术/文案确定风格和概念细节的情况。还有一部分制作人哐哐哐想了一堆系统(战斗抽卡养成全部规划一通)就是不确定要把那个系统作为核心进行第一步开发,每天只顾着画大饼,沉溺在自己的美梦里的情况。
无标题 无名氏 2023-02-14(二)10:58:28 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.55570798 管理
>>No.55525354
小肥受苦了

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