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[只看PO]No.51995012 - 无标题 - 社畜



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无标题 无名氏 2022-09-14(三)17:23:15 ID:56opAp1 [举报] [订阅] [返回主串] No.51995012 [回应] 管理
卑微游戏文案的日常
无标题 无名氏 2023-06-09(五)12:10:11 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57972043 管理
>>No.57955502
具体那里不太懂呢?照理说你会写剧本并且玩过游戏的话,这个要求想让你达成什么目标,你应该懂得吧?
无标题 无名氏 2023-06-09(五)14:42:18 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57974756 管理
好消息:ip合作生的顺利,新玩法生的顺利,包装统统Ok了,只剩下角色故事了
无标题 无名氏 2023-06-09(五)17:50:19 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57978709 管理
策划:玩家反映ai太难了,打不过。
程序:要解决这个问题很简单,把策划们的数据删除就好了。
老大:但是这样也挺有意思的……
策划:记录美术们的数据怎么样?
赶工期的美术们:不爱请别伤害( ^ω^)
无标题 无名氏 2023-06-12(一)13:55:58 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.58037503 管理
>>No.57979382
假如是招式叫做 击 斩 劈 肥哥感觉如何呢?会觉得这几招里哪一个是大招呢?用酷炫一点的词语看起来比较厉害,可以和普通的招式做区别,也就是说第一个作用是降低玩家理解成本。再者都玩二游了,比起普通的冲击波攻击,喊出“龟派气功”是不是更有气势呢!中二一点也挺好嘛(`・ω・)
无标题 无名氏 2023-06-12(一)13:59:56 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.58037584 管理
>>No.57999805
安慰一下肥哥。。。行情还是不好,业内2-3年都难跳槽,何况是肥哥这样转行的呢?
无标题 无名氏 2024-05-31(五)18:15:52 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.62589118 管理
没想到居然有肥哥挖我的串……居然仅仅过了一年的时间。
这将近一年的时间里我做了许多的事情,甚至升了职手下有了小弟和小妹。
但我愈发痛恨“迎合大众”的商业化需求(虽然项目真的在大赚特赚),最近做了几家的测题,如果有更好的地方我就润了,没有的话就在这儿苟着吧(我的前辈和小弟小妹需要我.jpg)
无标题 无名氏 2024-06-07(五)11:31:51 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.62668407 管理
>>No.62658454
因为我的前辈非常用心的带我了,所以我也非常用心的对待我的小弟小妹。可能刚入行的小弟小妹比起“策划”都更像“文案/编剧”,花点时间让他们多玩玩游戏,写写游戏体验,扒一扒包装会好很多。
感觉小弟小妹都挺好的,只是需要时间来成长。现在很多公司不愿意从0培养一个新人策划,其实我看简历的时候经常发出感慨:如果有更多的时间带他们就好了。
可惜版本不允许,项目成本不允许,我的前辈也不允许(前辈已经升职到内容总监了)。
无标题 无名氏 2024-06-12(三)17:17:53 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.62730734 管理
速报
叫得上名字的厂1号二面了
叫得上名字的项目1号一面了
叫得上名字的项目2号hr面了
无标题 无名氏 2024-06-12(三)17:18:41 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.62730746 管理
开始苦恼如何和前辈沟通辞职
无标题 无名氏 2024-07-17(三)18:57:17 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.63115735 管理
>>No.62736586
加班看你个人能力,写得完就不加,写不完就加。版本上线前偶尔需要陪班,但是好的leader可以帮你规避这一切(前提是TA认可你)薪资蛮不错的,比同职级的普通运营要高一点
无标题 无名氏 2024-07-18(四)18:44:07 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.63127842 管理
>>No.63123097
感觉上司和同事好相处的话没有跳槽的必要……我出去面了一圈感觉大项目已经没有“人”这个概念存在了,只有“工时”和“绩效”。当然如果是想跳出行业的框架那也蛮好!
无标题 无名氏 2024-07-18(四)18:49:42 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.63127917 管理
今年跳槽计划以失败告终了,因为薪资和地点都不理想……甚至在面试过程中感到了一些主字头惨不忍睹的水平。最近又开始招小弟小妹了,之前春招到的小弟考公上岸了,鸽了三个月到快入职的时候才告知项目组这件事,搞得我和leader对他毕业的那所985印象跌到了0点。
倒不是说不允许校招生不履行offer,倒是早一点通知项目组啊!预留的HC空了不如留给更缺人的校招岗啊!
无标题 无名氏 2024-09-30(一)12:42:10 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.63932850 管理
>>No.63345801
安慰一下肥,其实我在工作中无时不刻都在面对商业化的压力,这是游戏作为商品不得不去面对的残酷考验。其次呢,我感觉在创作的过程中,一定是执行的意志占据更大的比重。换句话说,即使上面的要求和意思多么离谱,你作为一线执行,一定有办法要这个文本偏向你想要表达的主题。
如果你对自己洞察到的,你所面向的受众要比你的上司,乃至制作人,投资商更准确,那你就放手一试吧!因为只有自己真心喜欢的游戏才会得到他人的认可!人心是非常敏锐的,即使文本质量没有那么高(遣词造句上),但真诚的心意总是能被玩家接收到的。
那么或许会有第二种情况,你也不知道自己洞察到的受众是不是那么准确,但你就是觉得上司说得太商业低俗了。这种时候不妨多跟上司沟通一下,也许情况会得到好转,也许不能。不能的时候你只需要做一件事,那就是尽自己的能力完成它就好。在人生与工作中,完成一件事总比做一半能够锻炼人的心智和毅力,当然,对你的专业技能(伏笔的铺设,整个剧情的架构)也是有所助力的。
当然以上只是我的个人经验,或许不适合肥肥,也或许适合,肥肥只需要听取你觉得有所帮助的建议就好!希望你在文案和人生的路上都能够得偿所愿。

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