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[只看PO]No.51995012 - 无标题 - 社畜



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无标题 无名氏 2022-09-14(三)17:23:15 ID:56opAp1 [举报] [订阅] [返回主串] No.51995012 [回应] 管理
卑微游戏文案的日常
无标题 无名氏 2023-04-03(一)14:38:14 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.56594524 管理
>>No.56543145
只能说最好是游戏相关的稿子,如果只有世界观的话……想放啥就放吧。有总比没有的好!
无标题 无名氏 2023-04-13(四)18:49:39 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.56808848 管理
最近天气不太好。
策划A:为什么土会来上海啊,不是有秦岭山脉挡住了吗?
策划B:嗯?你在说什么我听不懂。
策划C:因为我们都是理科生啊。
测试前辈:桀桀桀,小肥你还不知道吧,你是我们组唯一的文科生呢。
无标题 无名氏 2023-04-13(四)18:52:12 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.56808898 管理
最近写的很疲乏,事情很多很杂,我不得不在签名挂上:已熔断。PM我好恨,为什么下个版本要更新那么多东西啊
无标题 无名氏 2023-04-19(三)12:16:02 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.56923226 管理
老大的笑话一则:
上班其实不用吃饭,自己做就好了。有同事分享的瓜,自己摸的鱼,男同事倒的油,老板发的锅,自己上的火。运气好还可以加个菜,炒鱿鱼。
大家:不要说这种地狱笑话!
无标题 无名氏 2023-04-24(一)14:25:30 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57029015 管理
今天讨论的话题是:做了一个成本很高的皮肤(语音动效原画都拉满了),但找不到版本上。
策划A:感觉这个皮肤被诅咒了,放那个版本都会被delay
策划B:还不是因为定价问题,卖我们之前定的价格觉得便宜了,要回本的话太贵了,玩家百分百不会买。
策划C:其实还有个问题就是这个皮画的有点和原皮是有点差异的,我不熟原皮的话这个角色我都不认识了。
主策:嗯?下个版本又不上了?
测试:哪儿有时间给你测,消停点。
主策:( ´ー`)但是我昨天问老大,他说可以上的啊……
策划A:你问他一天一个答案(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2023-04-24(一)14:33:16 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57029149 管理
>>No.57010399
目前基本上只有美英港(我没有分裂郭嘉的倾向)开了game design这个专业且倾向于策划,欧洲几所会倾向于游戏交互和美术(动效与视效)。在这里我就不说自己的学校以免被同事察觉了(熟人岛怕了),肥哥可以自行去学校官网查看game desgin的课程设置,因为不同学校的侧重点不太一样,有的偏向理论有的偏向实践。
但无论是BA(本科)还是MA(研究生),最好都有编程的基础,实在不会可以先自学引擎(unity和ue二选一)。另外说一句,如果是文案或许选择创意写作Creative Writing课程更好一点点。
无标题 无名氏 2023-04-24(一)14:34:30 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57029171 管理
肥哥应该可以理解手速快了打错单词这件事的吧(*´∀`)
无标题 无名氏 2023-04-26(三)11:40:51 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57067468 管理
>>No.57058300
我也不是很了解漫画编剧的工作,不过肥哥既然进入了游戏行业可以多看看游戏设计的书来开展工作,而且不同题材的游戏文案做的工作差异也蛮大的,所以推荐几本通用的书给肥哥吧!
Tynan Sylvester《体验引擎》、佐佐木智广《游戏剧本怎么写》(如果你是乙游和二游的文案更应该看这本书)、吉泽秀雄《大师谈游戏设计:创意与节奏》。
无标题 无名氏 2023-04-26(三)11:42:40 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57067521 管理
>>No.57042130
也祝肥哥成功申到梦校,平安留学(*´∀`)
无标题 无名氏 2023-04-26(三)11:43:45 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57067540 管理
好想放假啊!!!!!!!
无标题 无名氏 2023-05-06(六)17:35:39 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57263490 管理
最近公司要求策划们提需求的时候都必须配上ai范图,所以我连夜学习了施法咒语。不知道怎么评价公司的行为,但目前看来这么做的效率也没有变高。。。
无标题 无名氏 2023-05-08(一)10:08:32 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57299484 管理
>>No.57266441
流程是这样的,系统策划提出功能点(比如一个内置小游戏/抽卡),文案来把功能点包装成符合游戏世界观的系统(比如抽卡在舟是包拉开,在痒痒鼠是式神召唤),由文案和牵扯到功能点的策划们(数值/系统)一起出一个参考图交给美术,美术自由发挥。功能牵扯到的特效和动画也是系统/数值要给参考图的,UI的话,字体的位置,功能入口这些也是策划先出示意图的。
当然如果出角色,文案是大概率不用和系统/数值商量,自己想好角色的设定,出一张参考,交给美术做
无标题 无名氏 2023-05-17(三)10:30:48 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57490274 管理
截至今天为止,我的左右+斜对面都阳了,而我仍旧坚持在岗位上,做着永远也做不完的工作。。。
无标题 无名氏 2023-05-17(三)10:31:53 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57490297 管理
斜对面的哥们儿是复阳,左右都是第一次阳,左边出现了小刀拉嗓子的症状,右边出现了腹泻的症状,而斜对面的哥们儿今天才阳,目前还没有消息,估计是在发烧
无标题 无名氏 2023-05-17(三)10:32:35 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57490311 管理
五月份的测试七月份的测试是不是都要通通延后了呢?让我们拭目以待!
无标题 无名氏 2023-05-22(一)10:56:46 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57593237 管理
当我没有灵感或者是工作消极的时候,我就会打开我游的在各个平台上分评分和玩家评价看一看。有的玩家是真的嘴臭,但更多的玩家是喜欢我游的,会认真分析剧情,会期待新的玩法。
看完以后就觉得自己不能辜负喜欢这个游戏的玩家,也不能随便糊弄把这个游戏写崩了,然后老老实实继续工作。
无标题 无名氏 2023-06-01(四)10:50:44 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57799197 管理
>>No.57751663
看看之前做的设定文档,看看和功能相关的设定,玩一玩新功能,再看一看之前作废的设定,想想为什么作废,能不能二次利用,都没有的话看看整体世界观和故事还能往哪儿插一脚,然后开写
无标题 无名氏 2023-06-01(四)13:10:42 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57802226 管理
>>No.57784153
服务器能看见但是一般不反馈,我做版本总结的时候也不统计skip操作,因为存在两个问题,第一个是怎么量化玩家的skip率?第一次没跳过后来跳过算是文案和演出配合的好吗?玩家一直跳过是文案和演出做的不好吗?这个问题很难回答吧。
第二个问题是服务器很忙,在茫茫多的数据里给文案拉这个记录也是比较耗时的……
无标题 无名氏 2023-06-01(四)13:15:25 ID:56opAp1 (PO主) [举报] No.57802307 管理
>>No.57652226
不是肥佬只是普通的肥啦!我小时候父母工作很忙,我性格也有点包子(现在变得刚硬了一点),是游戏陪伴我度过了无趣的童年。甚至在读书没有目标的时候,也是游戏启发我人生不应该这样荒废下去,所以我是真的好爱游戏啊!!!
每个人的工作、学习和生活都不容易,而我很幸运的做着自己喜欢的事,已经很知足了!能发出这种感慨的小肥也一定是个好人,希望游戏也能带给小肥更多的快乐。

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