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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-11-16(三)21:36:43 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518153 管理
>>No.53518126
马穆鲁克和耶尼切里好歹没切,这是他们能独立统治的基础,你要没东西,没得继承人了,那不使劲作
无标题 无名氏 2022-11-16(三)21:40:12 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518232 管理
>>No.53518211
1
无标题 无名氏 2022-11-16(三)21:46:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518373 管理
>>No.53518304
那猜一个工业下一级的方向吧
提示:如何让不同的工匠做出同样的东西
无标题 无名氏 2022-11-16(三)21:48:15 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518408 管理
我们这几位不已经算六边形战士了吗( ゚ᯅ 。)战术两个满的,技术一个满的,艺术一时半会你们又用不上
无标题 无名氏 2022-11-16(三)21:48:38 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518419 管理
>>No.53518387
快了,靠什么标准化
无标题 无名氏 2022-11-16(三)21:49:51 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518453 管理
>>No.53518434
偏了,这些是完成制度后辅助技术实现的手段
无标题 无名氏 2022-11-16(三)21:51:39 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518488 管理
恭喜,灌铅+1(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-16(三)21:52:28 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518505 管理
>>No.53518494
这就准备冲铁矿了?( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-11-16(三)21:53:44 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518546 管理
>>No.53518499
以及世界最早的流水线和户籍
朝代更迭就是个不断退化政府到小农经济能容许的状态的过程
无标题 无名氏 2022-11-16(三)21:56:38 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518613 管理
顺便猜猜看蜥蜴人在干什么?虽然很快就会知道了
世界是多么残酷呀(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-16(三)21:58:40 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518658 管理
>>No.53518572
这是朝代更迭的过程,我指的是基层治理
就算是有黄册的明也不能动员百万民力,带着十几万人到戈壁去和游牧拼命,而汉相比秦已经由于楚人一炬大步后退了
无标题 无名氏 2022-11-16(三)22:01:32 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518737 管理
>>No.53518691
德和安30回合嗝屁,阿能用到40回合
前提是不阵亡也没有瘟疫啥的(`・ω・)古代能要一个人的命太简单了
无标题 无名氏 2022-11-16(三)22:03:50 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518789 管理
>>No.53518772
给他加个长寿天赋喽
无标题 无名氏 2022-11-16(三)22:08:06 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53518907 管理
在写了稍等
无标题 无名氏 2022-11-16(三)22:34:16 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53519426 管理
第XIV回合
人口:
诺林:80单位(35.7/100)
+0.8来源于种族基础值
+0.95来源于食物充足

失业人口 10

生产:

农业:(已知最高值1.9)(就业人口46)

等级1.5: 46单位(2.64/15)
+0.45来源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯

纸面生产力:92单位
X1.1来源于务农天赋(诺林)

实际产出:101单位
人口需求:80单位
项目:训练军队 0.5*10单位
结余:16单位

工业:(已知最高值1.0)(就业人口22)

等级1.0: 22单位(0.36/10)
+0.18来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德
+18来自自我增殖

纸面生产力:22单位
X1.1来自工场生产
X1.0来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:24单位
人口需求:80单位
结余:(不可用)单位

军事:(已知最高值0.5)
我们没有军队

结余资源:652.5单位
+17来自食物产出
-734来自时代跃进

灌铅骰子:5

农业研究:
畜牧效率:动物选育
这些动物温顺,好养,还有皮革或毛皮
连带收益:就算是边角的皮革也得到使用,皮革护甲研究结算+2
(40/50)
本回合无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

耕作方式:畜力耕地
得想办法让它们跟着走
(20/100)
本回合无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 +50

魔力研究
学者们似乎在好好交流
(175/200)他们也不知道自己能折腾出点啥,走完进度条后骰子选择科技
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

研究已经有了些成果,它是什么方面的?
1-3农业
4-6工业
7-9双丰收
0 双双丰收

军事研究
远程打击:用数量勉强能得到质量
(20/25)
本轮无行动
1-3 10
4-6 15
7-9 20
0 连带收益
防御战术:或许对敌的篱笆上不该有洞
(15/25)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
军队护甲:我们的皮毛很漂亮,不被伤到就更不错
(17/50)
本轮无行动
1-3 +10+2
4-6 +15+2
7-9 +20+2
0 连带收益

异族
德克斯特将带领2单位诺林族拦截蜥蜴人的斥候
蜥蜴人不会连带发现我们
获得蜥蜴人情报:每回合+3
我们已经摸清了蜥蜴人的才能,距离和俘虏交流不远了
蜥蜴人语言(1d10/10)

尸体
捕食者们会喜欢这些健壮的肉食的
每回合资源+10
持续到XVII回合

传送门
资源+200

青铜时代
不计成本的资源投入取得了惊人的成果,我们将迎来生产力的飞跃

农业技术提升
2d10
1-2 +0.2
3-6 +0.5
7-9 +0.8
0 +1.1

工业技术提升
2d10
1-6 +0.5
7-9 +0.8
0 +1.5

军事技术提升
1d10
1-5 +1
6-9 +1.5
0 补足技术至青铜时代
*青铜盔甲、盾牌已自动完成

法律
我们的冲突长期以来依靠长者和君王的权威解决,不同的判断间时常发生冲突
我们将着手于在这些人中统一意见,毕竟其他人也没脑子处理这事
*介于人物艺术属性与约等于没有的知识分子,下回合自动完成

庆典
我们已经在着手准备庆祝族群新时代的来临,但为此花费多少资源仍在考虑
——小小庆祝下就行(无消耗)
——开一场大派对(-100资源)
——这是一场震动山林的庆典(-400资源)
——自定义

本回合你有2+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——抽调人力向外探索
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*在产业间转移人口不消耗行动机会

本轮需要16个1d10
蜥蜴人这回合的探索方向4[1,4]东南西北
理论上军队是由工业组织的,但0.5级说白就是征召兵
正好卡上技术升级,白嫖了好多生产力
无标题 无名氏 2022-11-16(三)22:36:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53519471 管理
23[15,24]
无标题 无名氏 2022-11-16(三)22:37:07 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53519481 管理
9[1,10]
无标题 无名氏 2022-11-16(三)22:37:42 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53519488 管理
蜥蜴人
繁殖能力:1.8
务农天赋:1.2
巧匠天赋:0.6
艺术天赋:0.6
特殊天赋:短基因链:当蜥蜴人为主体民族时,人口增长需求为50
无标题 无名氏 2022-11-16(三)22:39:31 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53519535 管理
>>No.53519509
这些是蜥蜴人的天赋值,饱含鲜血

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