第XIV回合
人口:
诺林:80单位(35.7/100)
+0.8来源于种族基础值
+0.95来源于食物充足
失业人口 10
生产:
农业:(已知最高值1.9)(就业人口46)
等级1.5: 46单位(2.64/15)
+0.45来源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯
纸面生产力:92单位
X1.1来源于务农天赋(诺林)
实际产出:101单位
人口需求:80单位
项目:训练军队 0.5*10单位
结余:16单位
工业:(已知最高值1.0)(就业人口22)
等级1.0: 22单位(0.36/10)
+0.18来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德
+18来自自我增殖
纸面生产力:22单位
X1.1来自工场生产
X1.0来源于巧匠天赋(诺林)
实际产出:24单位
人口需求:80单位
结余:(不可用)单位
军事:(已知最高值0.5)
我们没有军队
结余资源:652.5单位
+17来自食物产出
-734来自时代跃进
灌铅骰子:5
农业研究:
畜牧效率:动物选育
这些动物温顺,好养,还有皮革或毛皮
连带收益:就算是边角的皮革也得到使用,皮革护甲研究结算+2
(40/50)
本回合无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
耕作方式:畜力耕地
得想办法让它们跟着走
(20/100)
本回合无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 +50
魔力研究
学者们似乎在好好交流
(175/200)他们也不知道自己能折腾出点啥,走完进度条后骰子选择科技
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
研究已经有了些成果,它是什么方面的?
1-3农业
4-6工业
7-9双丰收
0 双双丰收
军事研究
远程打击:用数量勉强能得到质量
(20/25)
本轮无行动
1-3 10
4-6 15
7-9 20
0 连带收益
防御战术:或许对敌的篱笆上不该有洞
(15/25)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
军队护甲:我们的皮毛很漂亮,不被伤到就更不错
(17/50)
本轮无行动
1-3 +10+2
4-6 +15+2
7-9 +20+2
0 连带收益
异族
德克斯特将带领2单位诺林族拦截蜥蜴人的斥候
蜥蜴人不会连带发现我们
获得蜥蜴人情报:每回合+3
我们已经摸清了蜥蜴人的才能,距离和俘虏交流不远了
蜥蜴人语言(1d10/10)
尸体
捕食者们会喜欢这些健壮的肉食的
每回合资源+10
持续到XVII回合
传送门
资源+200
青铜时代
不计成本的资源投入取得了惊人的成果,我们将迎来生产力的飞跃
农业技术提升
2d10
1-2 +0.2
3-6 +0.5
7-9 +0.8
0 +1.1
工业技术提升
2d10
1-6 +0.5
7-9 +0.8
0 +1.5
军事技术提升
1d10
1-5 +1
6-9 +1.5
0 补足技术至青铜时代
*青铜盔甲、盾牌已自动完成
法律
我们的冲突长期以来依靠长者和君王的权威解决,不同的判断间时常发生冲突
我们将着手于在这些人中统一意见,毕竟其他人也没脑子处理这事
*介于人物艺术属性与约等于没有的知识分子,下回合自动完成
庆典
我们已经在着手准备庆祝族群新时代的来临,但为此花费多少资源仍在考虑
——小小庆祝下就行(无消耗)
——开一场大派对(-100资源)
——这是一场震动山林的庆典(-400资源)
——自定义
本回合你有2+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择
——抽调人力向外探索
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——自定义
*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*在产业间转移人口不消耗行动机会
本轮需要16个1d10
蜥蜴人这回合的探索方向4[1,4]东南西北
理论上军队是由工业组织的,但0.5级说白就是征召兵
正好卡上技术升级,白嫖了好多生产力