第XIV回合
人口:
诺林:80单位(32.9/100)
+0.4来源于种族基础值
+2.4来源于食物充足
失业人口 15
生产:
农业:(已知最高值1.9)(就业人口45)
等级1.5: 45单位(7.36/15)
+0.28来源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯
纸面生产力:90单位
X1.1来源于务农天赋(诺林)
实际产出:99单位
人口需求:80单位
结余:19单位
工业:(已知最高值1.0)(就业人口18)
等级1.0: 18单位(6.24/10)
+0.12来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德
+12来自自我增殖
纸面生产力:18单位
X1.1来自工场生产
X1.0来源于巧匠天赋(诺林)
实际产出:20单位
人口需求:80单位
结余:(不可用)单位
军事:(已知最高值0.5)
我们没有军队
结余资源:1369.5单位
+17来自食物产出
灌铅骰子:3
农业研究:
畜牧效率:副产品利用→动物选育
育种还是有些遥远的事情,但一些不适宜养殖的动物应该被清除了
连带收益:就算是边角的皮革也得到使用,皮革护甲研究结算+2
(25/50)
1d10
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
耕作方式:畜力耕地
这些粗苯无脑的东西很适合用于折腾森林潮湿厚重的泥土
(0/100)
1d10
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 +50
魔力研究
学者们似乎在好好交流
(75/200)他们也不知道自己能折腾出点啥,走完进度条后骰子选择科技
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
资源投入的效果?100*系数
1d10
1-3 1
4-6 2
7-9 3
0 5
军事研究
远程打击:用数量勉强能得到质量
(20/25)
本轮无行动
1-3 10
4-6 15
7-9 20
0 连带收益
防御战术:或许对敌的篱笆上不该有洞
(15/25)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
军队护甲:我们的皮毛很漂亮,不被伤到就更不错
(0/50)
1d10
1-3 +10+2
4-6 +15+2
7-9 +20+2
0 连带收益
异族
德克斯特将带领2单位诺林族拦截蜥蜴人的斥候
蜥蜴人不会连带发现我们
获得蜥蜴人情报:每回合+3
4/5
尸体
多次的拦截已经积累下了许多蜥蜴人的尸体,在潮湿的森林中他们很容易腐败
——做成引诱动物的陷阱
——生火,我们尝尝
——割下它们的头颅,在不会暴露我们的地方垒起来
——自定义
传送门
斥候们顺便去传送门转了一圈,发现了不知什么时候堆在那里的资源
1d10
1-3 没有收获
4-6 100资源
7-9 200资源
0 技术残篇
失业
王,有许多狮口无所事事,您应该为他们找到事干,亦或驱逐他们,否则我们会多出许多不安定因素
*为人口提供就业岗位,或者驱逐他们
事务繁忙
全社会的精力被投入了一件事情,我们没有时间关注家门外的事情
*没有事件发生了
大型活动:青铜时代
我们粗糙且脆弱的工具陪伴我们的族群渡过了初生的危险,它们将会是我们尊敬且缅怀的对象
但也就此为止了,大量花费在打造,修复,打磨上的时间已经极为严重的拖累了我们的发展
探险队已经为族群找到了机会,现在,我们要竭尽全力,在冷血的狂潮下夺取未来
*目前,农业的生产力可以调用
*投入其中的人物同时使用技术和艺术属性进行加值
*在完成前我们不会从项目中获得收益
*如此大型的项目占用了我们的精力,行动机会-1
是什么:我们该如何找到并获得该种资源
基础矿脉辨识+150 简单地质学+150
为什么:我们为什么需要这种资源
青铜农具+150 青铜武器+150 青铜容器+200 紧固件+100
怎么做:我们该如何获取这种资源
矿道加固+100 木炭制作+100
冶炼炉+100 耐火砖+100 原料分离+150 青铜配比+150 青铜铸造+150
运输载具概念+150 轮子+100 轴承+150 道路整修+150
农业45单位 工业18单位 军队0单位
+45*15+18*10=855(换装)
铜矿丰度:53.5%
已经完成:0
总需消耗:1467
本回合你有1+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择
——抽调人力向外探索(不可用)
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——专注于青铜技术
——为青铜项目提供资源
——驱逐人口
——事件:选择人物
——自定义
*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*在产业间转移人口不消耗行动机会
本轮需要12个1d10
蜥蜴人这回合的探索方向2[1,4]东南西北