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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-11-15(二)10:30:58 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53475833 管理
>>No.53475792
都是1d10啦( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-11-15(二)10:31:58 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53475853 管理
人口再等个R,不过体制怎么又搓0了(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2022-11-15(二)10:39:44 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53476023 管理
那么既然是绝对的君主,那它的水平如何?

——自定义统治者
名称:不太必要,但可以有?
技术:1d7(种族属性限制)
艺术:1d10
战术:1d10(保底5)

能被操作者们选中,是有过人之处,还是单纯的幸运?
它有特殊天赋吗 无0[0,1]
如果有,还请诸位阐述选择它的理由
——你脑海中的这位君王有什么过人之处?取最多fy的合理化成天赋,此天赋同样是提供判定加值
无标题 无名氏 2022-11-15(二)10:44:22 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53476137 管理
名词解释:
技术:人物对技术和生产能力的敏锐与关注,可以选择农业或工业进行加成
艺术:人物从人情世故到灵感火花的集合,可用于增幅服务业或派系好感
战术:人物在军事上的才能,这将是后期最有用的才能

天赋也可以是让一个属性用在多个方面
战术的具体使用将在涉及战斗时说明
无标题 无名氏 2022-11-15(二)10:45:45 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53476164 管理
>>No.53476072
怎么又0了( ゚ᯅ 。),如果没有意见或更多其他属性的r,我们采用这个数据?
11点结算
无标题 无名氏 2022-11-15(二)11:09:14 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53476713 管理
第一任君主
名称:安布罗斯
种族:诺林
技术:4
艺术:8
战术:10
特殊天赋:无

安布罗斯,力量与知识的结合,相信你的存在会为操作者们带来更多的喜悦
无标题 无名氏 2022-11-15(二)11:21:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53476984 管理
第I回合

人口:
诺林:40单位(0/100)
+0来源于种族基础值(食物配给)
-0来源于食物不足(前期保护)

失业人口40

生产:
想什么呢,包裹都没放好
派系:
这点人还是团结点先活下来吧

灌铅骰子:1

数据不止这些,会随着进展逐渐展开和解释

事件:初来乍到
不管多辉煌的文明都是要吃饭的,强壮的身躯能让你们在搏斗中无往不利,但没有食物的供养,粗壮的肌肉会迅速萎缩,在开展安布罗斯的统治前,我们应该为这个族群发展可持续的农业
将40单位的人口分配到一下方面
——就地采集(每单位人口产生一单位0.5级农业)
——开展狩猎(每单位人口产生一单位1级农业)←+0.5来自种族
——开垦田地(每单位人口产生一单位1级农业)
——向外探索
——我有别的打算

产业等级是本po最自豪的发明,会在产业开始运转后进行解释(^o^)ノ
无标题 无名氏 2022-11-15(二)11:23:01 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53477016 管理
顺便,诺林们有带储备粮吗
1-3 80单位
4-6 180单位
7-9 众所周知,天上会掉粮食(10回合视作粮食平衡)
无标题 无名氏 2022-11-15(二)11:24:24 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53477042 管理
一般来说,每回合,每单位人口使用每产业生产力1单位
无标题 无名氏 2022-11-15(二)12:21:52 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53478233 管理
我们清点了包裹,找到80单位的粮食,至少能吃一阵子饱饭
资源+80

第II回合
人口:
诺林:40单位(0/100)
+0.4来源于种族基础值

农业人口40
失业人口0

生产:
农业:
等级0.5:5单位(0.05/10)
+0.05来源于就业人口自发
等级1:35单位(0.35/10)
+0.35来源于就业人口自发
纸面生产力:37.5单位
X0.9来源于务农天赋(诺林)
人口需求:40单位 结余:-2.5单位

结余资源:80单位
+80来自整理包裹
灌铅骰子:1

虽然粮食总体上亏空,但我们应该能坚持很多时日,采集与狩猎不是长久之计,我们应开展更稳定的农业活动,并提高技术水平

族群总体上已经稳定,安布罗斯能腾出爪子处理别的事情,他应该关注农业生产,亦或带队狩猎?
——农业(增长加成)
——狩猎(事件加值)

族人们正在逐渐熟悉环境,狩猎正在变得熟练
事件在III回合触发

本回合你有2+2(君主制)次行动机会

——升级落后产能(选择数量)
——抽人向外探索(优先抽取落后产能中人口)
——专注于繁殖
——提升农业技术
——自定义

事实上每一个数值都可以进行行动,pl们可任意选择,一个事项也可以投入多个行动机会
名词解释有点多,稍等
无标题 无名氏 2022-11-15(二)12:24:49 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53478296 管理
忘记乘算了( ゚ᯅ 。)当成福利好了
无标题 无名氏 2022-11-15(二)12:36:42 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53478539 管理
机制解释:
产业等级:
一种对产业技术水平的抽象表达
每单位使用1人口
等级1的生产单位提供1生产力,等级每差0.5生产力翻倍,如2级农业一单位是4生产力
高级的生产单位可以对低级的进行提升
低级单位可以升级成高级,但减成巨大
在当前,农业的升级可以在产业内部完成,等高级些就要使用工业的生产力了
我希望这个机制可以体现生产力革新的艰难和利益,是维持现状保证稳定还是产生亏损换取进步?

纸面生产力:
同一产业产生生产力的总和,之所以有纸面两个字,因为过于落后的产业无法参与到部分事件,比如你不能用骨质工具修三峡是吧?

结算乘数:
纸面生产力X你所有的种族中相关系数最高者
比如我们有100个务农0.5的A族,1个务农2的B族,那结算时还是纸面X2,希望这能模拟多元化的好处

资源:
政治资源,外交资源,财富,食物等等的总称,绝大多数的行动都可以投入资源进行增幅,产业产能的结余会归入其中,不足也从中扣除

每点多余农业提供1资源,工业2点,服务业3点,这是根据某脱实向虚还能活得很好的国家设计,一二产不足,但用大量三产的资源补足
无标题 无名氏 2022-11-15(二)13:07:45 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53479100 管理
可以选4个哦(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-15(二)13:08:03 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53479109 管理
以及还有安布罗斯的行动需要决定
无标题 无名氏 2022-11-15(二)13:57:43 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53480058 管理
第III回合
人口:
诺林:40单位(0.4/100)
+0.4来源于种族基础值

农业人口40

生产:

农业:

等级0.5: 5单位(0.1/10)
+0.05来源于就业人口自发
等级1: 35单位(0.7/10)
+0.35来源于就业人口自发

纸面生产力:37.5单位
X0.9来源于务农天赋(诺林)
实际产出:34单位(四舍五入)

人口需求:40单位 结余:-6单位

结余资源:77.5单位
-2.5来自食物消耗

灌铅骰子:1


安布罗斯将专心扩大农业生产
下回合起农业增长+4
事件在IV回合触发

族人们已经熟悉了周边环境,狩猎的产出稳定了下来,但狮群的胃口巨大,欺负草食动物总不是长久之计
——维持现状
——把能动的东西都抓起来
——考虑下捕食捕食者?
——或许我们应该尝试长期饲养其中的一部分。。

农业技术:(0/100)
虽然不至于把种子丢到地上就不管,但在操作者们眼中我们所谓的耕种简直愚不可及
2d10
1-3 +5+4(安布罗斯)
4-6 +10+4
7-9 +15+4
0 +30+4

产能提升:(0/25)
我们将开辟更多的牧场和农田
5单位*10产能*相差0.5级
本来该由pl决定一次升级多少的,不过现在还没到这么大的规模我就全升了吧
升级将在下回合开始,占用农业生产力

对外探索
5单位人口从采集中脱离,前往1[1,4]东南西北 方向探索未知

遥远的方向传来声音,回响却如同由心底而生,那是什么?

本回合你有2+2(君主制)次行动机会

——抽人向外探索
——为探险队提供资源
——专注于人口繁殖
——提升农业技术
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
无标题 无名氏 2022-11-15(二)13:59:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53480093 管理
文明起步阶段会不会枯燥了点(=゚ω゚)=需要更多的事件吗?好坏参半那种,毕竟这个水平的文明没啥抵御风险的能力
无标题 无名氏 2022-11-15(二)14:01:20 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53480128 管理
>>No.53480076
提升产能是一个提出后自动运转的指令,再提出的话就是和提升农业技术一样行动点换进度,确定吗?
无标题 无名氏 2022-11-15(二)14:06:51 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53480252 管理
农业还有两个1d10|∀゚
无标题 无名氏 2022-11-15(二)14:20:43 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53480560 管理
>>No.53480526
>>No.53480266
你俩各取一个作为农业的r

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