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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:22:44 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545042 管理
行了,杀伤系数改成了0.05 0.1 0.15
A:300单位1级 战斗力3000 杀伤数值 300
B:19 单位3级 战斗力3040 杀伤数值57
结果4-6 战术5条件下
A对B造成150伤害 杀伤率4.93%
B对A造成57伤害 杀伤率0.95%
B只要A三分之一的人数就能达到相同的杀伤率
这样的公式就比较真实了,也能模拟人数不足的限制
大家觉得如何?
对跑团来说可能太拖沓了,加多少系数?2/3/5?
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:28:56 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545200 管理
杀伤数值:最多的等级*总单位数量
如在场1个1.5级单位,2个1级单位,取低值
模拟少数高级部队只能救火的情况

重大伤害:2d5*杀伤数值*将领战术
同样是上边的B部队,同样取中间值
5*57*5=1425 杀伤率47.5%

这样的战斗系统可以吗?
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:30:24 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545245 管理
现在的公式是这样子
1-3 杀伤数值*0.05*将领战术
4-6 杀伤数值*0.10*将领战术
7-9 杀伤数值*0.15*将领战术
0 重大伤害
我的意思是中间那个系数要不要扩大
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:36:34 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545417 管理
中间系数X2/X3/X4/X5
杀伤率对应
中间水平下
10%、15%、20%、25%
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:37:39 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545452 管理
系数越大风险和收益越高,战斗轮结束越快
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:40:00 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545516 管理
>>No.53545437
虽然这很真实,但打一场得好久,所以你们选个系数?
这场可以不打就是了

我算了下,灌0取中间值阴影能打出60伤害,可以判定对面撤编,只要愿意烧骰子能打
不管打不打都不会白白牺牲就是了,都有事件
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:44:06 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545635 管理
>>No.53545576
是的,不过我们已经有侦查力量了,拿轻骑兵冲击效果可能不太好
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:46:44 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545697 管理
>>No.53545651
这种已经抽象到对抗里了,不过因为蜥蜴人没有与弓箭对位的兵器,会有一轮单方面打击
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:50:54 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545820 管理
>>No.53545735
能,但因为轻骑兵而且没有战斗选育,要收系数
话说选育灌0是可以跳过载重或者战斗训练的育种的,你们选的哪个?
无标题 无名氏 2022-11-17(四)22:54:07 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53545927 管理
好的,稍等,在写了
无标题 无名氏 2022-11-17(四)23:00:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53546103 管理
绝望的数量
宛如无边无际的蜥蜴人如同一波又一波的浪涌从森林中涌出,不停流出涎水的利齿上方是嗜血且疯狂的光芒再上方是赤红色的鸟羽,这些有着鲜血般质感的羽毛无力的显示着它们曾经的骄傲
来袭的蜥蜴人身上披着各种各样的毛皮,其中一种有着美丽的,橙、白、黑色组合而成的图案,我们并不知道什么动物有着这种花纹,但当看到它是,在场诺林的心中都产生了一股无名的悲哀
在蜥蜴人进一步靠近前,我们还有选择的余地

——平民留下,掩护军团与主力会合
——阴影军团,掩护平民安全撤离
——全体拔剑,诺林绝不后退
无标题 无名氏 2022-11-17(四)23:04:10 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53546223 管理
>>No.53546123
骑兵的作用没有你想象中的大
骑兵技术早就在进现有的军科中了,研究出坐骑来不会重复提升军科,但在遇到它有这种东西而你也有的时候,就不会单方面挨一轮打
比如蜥蜴人就要吃一轮弓箭
而你们都有标枪,所以抵消了
无标题 无名氏 2022-11-17(四)23:05:17 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53546256 管理
>>No.53546159
现在选撤离,阴影和红羽都要赶一轮路,所以是下下回合
无标题 无名氏 2022-11-17(四)23:07:07 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53546301 管理
>>No.53546256
阴影的潜入相比其他军团多花了一回合,所以从这赶到其他军团那里也要花一回合
无标题 无名氏 2022-11-17(四)23:08:41 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53546346 管理
算上选育和翅膀消耗的三个灌铅,前边有个三连,那你们还有3个灌铅
无标题 无名氏 2022-11-17(四)23:09:16 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53546357 管理
>>No.53546322
超时空传送,研究就包括了普及
无标题 无名氏 2022-11-17(四)23:11:21 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53546422 管理
>>No.53546250
军事单位默认是一个单位构成完备的单位
所以部队要到前线回合要一回合
你们这回合调动下回合就能到
调动部队不要行动点
无标题 无名氏 2022-11-17(四)23:11:52 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53546436 管理
>>No.53546400
我重复扣了吗( ゚ᯅ 。)那就8-3+1得6
无标题 无名氏 2022-11-17(四)23:12:57 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53546470 管理
那么决定打对吗?

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