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[只看PO]No.61660523 - 双生树冠 - 创作茶水间


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双生树冠 车卡室&茶水间 2024-03-17(日)07:30:06 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660523 [回应] 管理
没有什么能阻止我开多人团( `д´)
哪怕因为工作原因一天只能计算一个回合( `д´)
无标题 无名氏 2024-03-24(日)09:50:46 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762111 管理
>>No.61762105
>部落名称:星河
宗主文明:星月
背景:高原
长老:何罗(一位年轻有才的女性,没有人会担心她的阅历不足以担任大任,毕竟从群星那里索取到的知识和故事能够弥补这些。偏向科技)
人口:648
文化:10
科技:31
经济:12
军事:16/6
凝聚度:8
奇迹:天灾长阶(每两回合一次,使某一行动获得1的加值或减值(影响大成功与大失败))
极点:星耀之塔(效果①:星耀分塔的笼罩范围为整个部落,在范围内死去的人口将有20%(阶段I)转化为数据状态额外标注在人口项,不视为活人也不真正死亡
效果②与其他需提升科技属性开启)
奇迹:
终端数据库(小)(每回合增加1点科技)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]永恒之塔:看啊!那永恒的星耀之塔正照耀着我们的部落。
*一切科技相关判定获得1的加值。

[固有]象牙之塔:在和平与安逸中,你们不愿再踏出那象牙塔的笼罩范围。
*处于星耀之塔笼罩范围外时,一切军事相关判断获得1的减值。

[固有]救赎之理:救赎的代行者注视着我们,一如其监管着星月与其麾下的所有部落。取悦救赎的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的救赎之理?
*特定情况下将会触发救赎代行者事件

[自有]群星召至:当你陷入迷途的时候,不必担心,抬起头仰望星空,群星会告诉你正确的方向。
连续五回合未触发大失败/大成功时,下回合行动点+3

[自有]远端意识遥控:星耀之塔外死亡的战士将会有10%(向下取整)通过远端意识遥控返回星耀分塔数据库

[自有]武器强化I(II8/20):当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

>部落名称:星夜
宗主文明:瀚海文明
背景:群岛
长老:灰【一位仅以代号留名的年轻女性,也是部落里无可争议的最强者】『偏向:军事』
人口:602
信仰值:0
文化:21
科技:7
经济:8
军事:18/6
凝聚度:13
极点:神格(阶段①:已获得【协议】(0%)权柄,当前可拥有神眷者(6/9)效果②及其他文化达标后开启)
奇迹:
深海潜游鲸(成年)(视为500/5)
鸭嘴牛骑士(视为100/5)
烈焰马(视为100/5,拥有高速移动的特性,遭遇IV以下的远程手段获得50%的伤亡率减值)
焚羽鹰(成体)(视为200/5)
冥蛇(成体)(视为200/5)
金狮(幼崽)(是为100/5)
兽语者卷轴(可以将至多100军队训练为兽语者,获得与巨兽交流的能力,与其同行的巨兽视为xxx/8)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]宗教信仰:你们有着共同的信仰,这使你们的凝聚力空前强大
*一切凝聚力相关判定获得1的加值。

[固有]原始崇拜:你们崇拜着那些构成了宗主文明的真正神灵
*在神明赐下神谕之前,一切科技相关判定获得1的减值。

[固有]秩序之理:秩序的代行者注视着我们,一如其监管着瀚海与其麾下的所有部落。取悦秩序的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的秩序之理?
*特定情况下将会触发秩序代行者事件。

[自有]战争集结令:我们热爱和平,但从不畏惧战争。
*当进行反侵略战争时,可以直接招收指定数量的子民参军,且军事素养最多因本效果降低2

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:永辉
宗主文明:辉光文明
背景:流光群岛
长老:长明(偏向:军事)
人口:413
文化:7
科技:10+6
经济:8
军事:26/ 3+6
凝聚度:4
奇迹:余晖之城(倒塌)
游士(视为1/1,你可以获得更多敌对部落的情报)
特质:
[固有]逝去者:
*辉光文明主体已因叛逆既定的奇迹之理被抹去,触发事件将不存在偏向。

[固有]三重伟大之余晖:你们继承了宗主文明的庞大遗产中最为辉煌的一部分,尽管这余晖之城已经倒塌
*每回合两次,可以通过余晖之城将不超过30单位的军事力量送往任意到达过的地方。

[固有]苦难荆棘:毁灭的践行者停下了脚步但,他所支配的部落没有。
*初始将被终末文明—荆棘部落宣战

[固有]奇迹之理:奇迹的代行者注视着我们,一如其监管着辉光麾下残余的所有部落。取悦奇迹的代行者,以此获得宽恕,亦或者继承宗主文明的遗志,叛逆既定的奇迹之理?
*特定情况下将会触发奇迹代行者事件。

[自有]三辉同天:愿晨曦升起,愿烈阳高照,愿余晖不落,愿辉光永存
*凝聚力每低于平均水平1点,任意两项基础属性相关行动获得1的加值
*当前凝聚力1,可选择两项基础属性各获得1的临时加值

[自有]人口增长加速I:人口增长上限/下限+10

[自有]武器强化I:当对方无特质[自有]护甲强化I以上,战争判定获得1的加值

>部落名称:普照
宗主文明:婆娑世界
背景:巨大睡莲上的国度
长老:寒山(凝聚向)
人口:570
文化:15
科技:3
经济:13
军事:4/10
凝聚度:11
奇迹:[奇迹]往生莲(23/50)
特质:
[固有]保守主义:
*将更容易触发保守主义偏向的事件。

[固有]生死轮回:因为不相信轮回,所以婆娑文明铸造了丰碑,而你们作为婆娑麾下的部落,亦可享受这份尊荣。
*一切文化相关判定获得1的加值。

[固有]四大皆空:死亡并不可怕,可怕的是死亡之后丰碑依然被空置。
*当丰碑空置时,一切凝聚力相关判定获得1的减值

[固有]创生之理:创生的代行者注视着我们,一如其监管着婆娑与其麾下的所有部落。取悦创生的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的创生之理?
*特定情况下将会触发创生代行者事件。
[自有]雷音普照:你们将文化与凝聚力牢牢地绑定在一起,铸就了这个部落
*回合结束时如果凝聚力为全场最高或最低,下回合可指定一项凝聚力以外的基础属性,在该回合内此属性数值视为与当前最高基础属性相等

[自有]护甲强化I(II 8/20):当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

>部落名称:日食部落
宗主文明:终末
背景:火山
长老:血舞(偏向:军事)(性别女)黑发红瞳,皮肤上有着火焰的纹路,眼瞳的形状像是蛇眼
人口:104
文化:7
科技:4
经济:5
军事:21/10
凝聚度:6
特质:
[固有]激进主义:
*将更容易触发激进主义偏向的事件。

[固有]终末远征:一切创作所降下的毁灭启迪,你们都必将完成
*一切军事相关判定获得1的加值。

[固有]创主侍者:你们侍奉着伟大的双生树,不再追求其他的精神滋养
*当文化高于10时,一切文化相关判定获得1的减值

[固有]毁灭之理:
毁灭的代行者注视着我们,一如其监管着终末与其麾下的所有部落。取悦毁灭的代行者,以此获得恩赏,亦或者向悬崖发起冲锋,叛逆既定的毁灭之理?
*特定情况下将会触发毁灭代行者事件。

[自有]淬于血火:在血与火中才能诞生最强大的战士
进行军事/杀戮/毁灭等判定时获得1的加值,同时成功提升1点军事素质(如军事素质已满则提升1点凝聚力),如果大成功则额外提升1点凝聚力

[自有]荆棘护甲:对方无特质[自有]战术:火攻时,最终结算伤亡率时获得10%的减值

[自有]护甲强化I:当对方无[自有]武器强化II以上的攻击效果时,伤亡率获得10%的减值

[自有]攻城科技:进行侵略战争时获得1的判定加值

[自有]人口快速增长I(8/10)
无标题 无名氏 2024-03-24(日)09:57:05 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762176 管理
>>No.61762167
权柄没有掌握 没有加值,权柄掌握度越高加值越高
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:00:24 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762214 管理
>>No.61762191
因为你标的是一点科技:

我结算的时候肯定是当科技行动来结算然后摇事件,能不能出看运气喽( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:01:20 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762228 管理
>>No.61762214
这种直接标明是为了什么基础属性而行动的,大概率就是加对应的基础属性 不管描述怎么样( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:03:05 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762247 管理
>>No.61762230
这个的结算逻辑是我结算完了其他东西之后之后看一下这人口有多少就直接加,所以是算这回合的人口的
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:09:12 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762324 管理
>>No.61762301
行等这回合结算的时候帮你加,下次一起在半结算的时候说就行了゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:12:18 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762360 管理
>>No.61762355
是的啊 茶水间3000楼( ゚ 3゚)
要么修改自己的特质 要么经济科技文化选一个+1d10
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:21:44 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762459 管理
>>No.61762433
强势属性50,普通属性1.5倍强势,弱势属性2倍

二阶段极点的强势属性正常应该是50的要求,因为凝聚上限100所以是30,但是其他的普通属性还是75,弱势还是100
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:23:37 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762476 管理
>>No.61762441
你可以加一个除特殊事件外不受叛乱影响,6个字解决绝大多数问题( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:24:22 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762480 管理
>>No.61762476
你这个特质不就是用来加军事素质的吗( ゚∀。)7

最高100点军事素质,那真的是人均奇迹单位了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:26:47 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762508 管理
>>No.61762441
//其实你原来的也可以加凝聚力啊 但是很亏,比如你本来和平均值差7点,给凝聚力加了1点和平均值的差距就变成6了,相当于你分明只加了1点凝聚力和1点其他属性,但是却用了两次( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:28:29 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762530 管理
>>No.61762490
修城什么时候都可以修啊,属性的高低不影响修功能 只影响修多少。
比如你属性高 可能修一次传送30单位能变成100单位,属性低修一次30单位也就变40单位( ゚ 3゚)
就比如你要开新功能 可能属性高修的多你能拉9个奇迹单位,属性低只能拉两三个。
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:30:45 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762567 管理
>>No.61762545
是按照你部署行动的时候来算的 但是特质生效是在部署行动之前( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:34:13 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762626 管理
[自有]走火入魔:成功了说明我的方向是对的,失败了说明我见到了成功之母,我快成功了。因此无论结果是什么,我们永远在向成功前进。
*当前回合触发大失败/大成功时,可指定一项行动,使其获得1d2的加值,若未指定,则下回合额外获得3行动点。

这样呢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:35:05 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762638 管理
>>No.61762626
[自有]群星召至:当你陷入迷途的时候,不必担心,抬起头仰望星空,群星会告诉你正确的方向。
*当前回合触发大失败/大成功时,可指定一项行动,使其获得1d2的加值,若未指定,则下回合额外获得3行动点。

我感觉这样更好看( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:36:41 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762664 管理
我觉得方丈和赛博肯定也会选择改特质( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:38:06 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762685 管理
>>No.61762661
能啊,这个的进度本身就是成功的话就加等于点数的进度
就是说如果你研究东西成功了 那直接,比如出8,那一般进度就加8
你直接投出来的8变成10的进度不就是加10了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:39:34 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762713 管理
>>No.61762686
没办法,他的特质让他每次人口增长相当于只有你们的一半,再加上他初试人口最低,这才进了两三个回合100人口的时代( ゚ 3゚)

就算现在他的区间比你们大不少,有一个人口增加/2在,也只是勉强跟你们加的差不多,很难追得上你们( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-03-24(日)10:40:22 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61762722 管理
>>No.61762696
我就是看到那个进度加1d2还是太弱了才帮你改成判定加1d2的( ゚ 3゚)

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