在基于贪吃蛇设计一个肉鸽rpg,但是有点卡住了,想听听肥哥们的idea
目前看起来主角是一条被献祭给古神的蛇,种族暂时定了普通的鳞甲蛇、骸骨蛇、机械蛇、寄生蛇和灵体蛇五个类型,每个类型有不同的种族初始特性
1.鳞甲蛇
鳞甲蛇是普通的血肉之躯,靠身躯撞击或毒牙攻击敌人,可以将身体盘起进行防御(但是会损失躯体耐久和血量),可以要吞噬敌人的尸体回血、修复躯体并延长身体,可以通过蜕皮重生来清除某些非永久debuff,同时可以装备护符或获取龙族的传承强化自身(例如充能防护/控制雷电攻击敌人/等)
不过弱点也很明显,存在蛇七寸的即死位点、血肉之躯对异常状态和环境耐受较差(会被自己的毒毒死,请注意不要咬倒自己),另外捕食敌人回血和延长并不是即时完成的,需要消化过程(静息状态消化最快)。不过不进行捕食时静息也能缓慢回血和修复。
身体越长血量越高,可以装备更多护符,可以有更大的力量和防御但运动灵活度下降很多且如果受到古神的污染过大远端的身躯会血肉溶化脱离(一段时间未处理会形成新的敌人),无法在战斗过程中分离躯体,但可以在祭坛献祭(同时会获得流血debuff)
有饥饿值,长时间不进食导致饥饿值降低时将经历三个阶段:速度力量敏捷度下降—出现幻觉并伴随血量下降—无法移动并伴随血量快速下降直到死亡
2.骸骨蛇
骸骨蛇是逃离失败的前代主角,血量和防御较低且无法直接使用撞击攻击敌人,但速度和灵敏度较高。在献祭过程中窃取了古神的一丝力量,所以具有法术攻击能力(初始技能两个:精神污染和力量汲取)。由于其接近怪物的外形,某些中立怪物对于骸骨蛇会表现出友善甚至协助玩家一共攻击敌对生物。可以通过吞噬敌人尸体来恢复-延伸自身长度,可以自由的将一部分身躯甩出去作为障碍或防御/远程攻击手段/施法媒介/桥梁,也可以回收甩出去的躯体。不过由于身上有与古神同源的力量,在自身受到较大精神污染的时候远端身体可能带着装备一起叛变为敌对生物,且当身躯少于三节的时候是即死的
身躯延长的特性与鳞甲蛇类似,但由于生命类型的原因部分护符和传承不适用。
当蛇头触及自身躯体时有概率卡住,此时强行挣脱会消耗躯体耐久
3.机械蛇
作为探索器械走献祭流程进入古神遗迹,全身均为可替换的模组,有相当高的移动速度/防御力/血量,初始搭载索敌雷达和远程武器,可以通过撞击或武器攻击敌人(所有模组运作均要消耗能源)。但最大输出功率受限于核心模组,且储能耗尽后进入30秒低功率恢复状态(无法攻击,只能被动防御或闪避)。可以通过捕食敌人尸体并转化为能源存储,可以直接更换躯体模块实现血量恢复或装备更换(需在哨站完成)。在有能源的情况下可以无视精神攻击,环境状态或其他debuff可以通过持续消耗能量降低对本体血量等的影响
身体长度不直接影响移动速度(每个躯体上有独立动力系统),但同样没有血量和力量增益,可以装备护符但无法接受任何传承。当能源耗尽或控制核心(七寸处)损毁时也是即死的。
同样可以分离躯体作为防御/攻击手段/桥梁,也可以将部分躯体能量全部转移到中枢然后舍去该部分实现短时间的核心超载
4.寄生蛇
本质上是寄生孢子感染前代主角后意外继承了主角的意识,所以大部分特性与鳞甲蛇类似(但防御、灵敏度和血量更低),不过寄生体的生命特性有些差异,捕食敌人可以捕食活体(毒牙注入寄生孢子),并且可以直接将敌人的血肉作为临时身躯融合到自身实现回血和躯体的延长(控制性较弱,且受精神污染时有概率失控和叛变脱离,临时身躯随着融合时间增加逐渐变成永久的血肉)
也可以自己截断身躯作为寄生媒介/防御/桥梁或远程攻击手段
不过也可以不融合那些被注入寄生孢子的敌人,投放到敌人群中自行攻击传播孢子。
没有即死区域,可以从任意感染孢子的生物上复活,但受到火焰伤害加倍。可以装备护符和接受传承(传承效果下降)。
5.灵体蛇
死去蛇的怨念凝聚成的实体,无法通过捕食延伸身躯,但可以短时间附身敌人完成生命汲取(生命汲取可以些微增加身体长度)/操控攻击,可以身体短时间虚化通过某些障碍(虚化时不受重力印象,因此可以飞跃某些陷阱),受物理伤害减半,所有元素属性伤害翻倍,光属性伤害翻四倍。受古神精神污染超过阈值可能即死。无法直接通过物理方式攻击敌人,但拥有冰封技能控制敌方一段时间。
同样可以自由分离身躯作为施法材料,但分离的身躯无法承伤,且一段时间会自行消散。
无法装备护符,大部分传承无法接受,但诅咒类传承效果翻倍,元素类传承需要激活特定突变因子
上述五类蛇均可以在深渊祭坛献祭自己的一段身躯来换取古神的奖励,但每次献祭有5%概率获得腐化印记,当印记超过13时触发堕落结局,血肉溶解/金属腐化/灵体崩解成为深渊意志的化身(精神污染大于阈值并超过一段时间不死亡时也有概率获得腐化印记),如果获得所有古神传承并得到超过10个腐化印记,在最终击杀古神后会成为新的古神(击杀古神可以获得一个古神传承)
不过常规结局是两个:逃出生天和弑神之路
弑神之路需要前往深渊底部击败古神之心
第一阶段会凝聚出“深渊具现体”,随机复制主角三个技能,三个护符或装备,三个传承。
击败后进入第二阶段“贪婪地狱”,被击杀的深渊具现体身躯崩解为大量怪物向主角发动攻击,古神之心每失去10%血量时陷入3s僵直然后发动范围攻击并吞噬范围内的尸体回血(理论上吞噬掉全部怪物就可以恢复10%的血量),当场景内所有怪物消失后将进入15s僵直蓄力,随后从祭坛召唤6具血肉傀儡(强度由献祭的躯体数量决定,攻击附带精神污染),傀儡同样可以被古神之心吞噬用于回血
当古神之心血量损失超过90%进入三阶段“衔尾蛇”(阶段开始化茧有3s僵直,僵直期不受伤害),僵直结束后血肉融化将场地变为血池,每秒造成恒定环境伤害并附加精神污染,中心诞生衔尾蛇,可以从血池中召唤更多怪物(同时消耗血池耐久),可以发动元素攻击,可以通过吞噬自身躯体来换取攻击加强以及血量回复,但血量上限减损(场地怪物被全部消灭时触发,衔尾蛇长度由献祭躯体数量和获得的古神传承决定)
击杀古神后可以拿到一个古神传承,如果在最终的祭坛上献祭拥有的全部古神传承但腐化印记未达标则触发弑神之路结局,每献祭一个传承就可以窥见一些世界的真相
不献祭传承/不击杀古神直接前往深渊的出口将触发逃出生天结局,主角(机械蛇以外的种族)将面临选择是否回去复仇,机械蛇触发该结局将在数据完成传输后被销毁
另外考虑了一个败亡机制,死亡时可以选择一节身体作为下周目开局的特殊强化器官,连续死亡多次后获得“不屈者”传承(第一次濒死时触发,回复全部血量并伴随3s无敌时间)
累计被陷阱击杀超过30次触发“陷阱大师”传承,可以看见场景中全部的陷阱种类和位置
死亡次数过多(超过99次)则会变成菜花蛇,所有敌人变为中立(你不主动攻击则敌人会无视你的存在)