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游戏综合

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无标题无名氏No.64803115

2024-12-25(三)16:35:18 ID: UW0TjdC 回应

三把过寅虎!叉个腰ᕕ( ᐛ )ᕗ
最后我和对方都只剩血皮了。感觉这种绝境的时候人会冷静好多。平常他一套连招我至少会吃到两三下的,最后这两三套我精神无比集中,全给闪掉了。现在打完了,手还在抖,心脏也跳的好厉害


无标题无名氏No.64802524

2024-12-25(三)15:36:25 ID: Rncl4Gz 回应

最近买游戏老踩雷(;´Д`)
也不是盲买的,都是先看介绍、评价感觉确实有意思,有些还会去其他平台也搜搜玩家测评,信心满满一定好玩
买回来一玩:这什么玩意( ゚∀。)
想买到合心意的游戏好难哦(;´Д`)

无标题无名氏No.64802647

2024-12-25(三)15:50:56 ID: v390Kr5

能不能举几个例子?我看看我能不能推荐几个

无标题无名氏No.64802650

2024-12-25(三)15:51:07 ID: vsb61zN

我一般按类型和自己的雷点选,测评是次要的。我能接受长文本和回合制游戏,所以博德三光是看了眼dnd和回合制的标签就直接入手了。虽然很喜欢野炊那种大地图开放世界满世界探索的模式,但不能接受高难度战斗,所以至今没有入手法环。
你有多了解自己的喜好,选游戏就有多准确,我手头上ns和steam应该也有五六十款游戏了,但真正玩了不喜欢或者从来没打开的应该只有8款

无标题无名氏No.64802706

2024-12-25(三)15:56:51 ID: qttVSAy

先试玩(手段不限)
再决定要不要买


无标题无名氏No.64565994

2024-12-02(一)11:37:45 ID: q1k9WAw 回应

趁秋促买了个魂3,也是过上了坐牢的好日子(ゝ∀・)算是个新手记录串吧
可能会有点乱七八糟的问题路过的肥哥可以帮忙看一眼,先放个前两天乱揍我的武士哥在这里

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无标题无名氏No.64799558

2024-12-25(三)09:45:35 ID: rbqGnLI

>>No.64797143
帕奇剧情线还挺长的
可别直接杀死了・゚( ノヮ´ )

无标题无名氏No.64799639

2024-12-25(三)09:53:23 ID: DUHKkwY

>>No.64607387
哦哦是隆德尔的那谁,背龟壳那个
进地下墓地他就自动死了,所以要做他的支线的话,进地下墓地之前就要做完

无标题无名氏No.64802538

2024-12-25(三)15:38:16 ID: q1k9WAw (PO主)

>>No.64799558
我停手了哦(`ヮ´ )

无标题无名氏No.64802540

2024-12-25(三)15:38:41 ID: q1k9WAw (PO主)

>>No.64799639
自动死( ゚∀。)……听了感觉有点可怜

无标题无名氏No.64802610

2024-12-25(三)15:47:18 ID: q1k9WAw (PO主)

要不再开个串絮叨环好了(`ε´ ),魂这边还是卡在无名+薪王,等我环再找不到路就回来把无名打了( ゚∀。)


无标题无名氏No.64797644

2024-12-25(三)01:05:43 ID: 6I7GRVJ 回应

有没有那种用回合制的战斗思路做的动作游戏啊
就是可以奶血转甲,可以降敌人防或者给自己上buff来打,同时还有点闪避防反之类的动作要素的?( ゚∀。)
jp

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无标题无名氏No.64798983

2024-12-25(三)08:02:10 ID: 6I7GRVJ (PO主)

我想的是回合制给了玩家很强的步骤目的,假设怪物高物防低魔抗土属性,玩家攻击的每个步骤就都有目的,选择对应的克制属性,减敌人的防打物攻或是加自己的魔攻打法术,在这期间如果会受伤还得考虑先挂上护盾或是硬吃伤害再奶回来,一步一步做决定的反馈很足嘛
如果这时加上即时操作的反馈,就有了动作游戏那样按下按键就有反馈的,更足的反馈

无标题无名氏No.64800562

2024-12-25(三)11:41:27 ID: 8POZw8I

GBA上的世界迷宫算吗,可以即时也可以jrpg回合制操作

无标题无名氏No.64800594

2024-12-25(三)11:45:34 ID: 8POZw8I

>>No.64800562
记错,是换装迷宫

无标题无名氏No.64800998

2024-12-25(三)12:29:42 ID: O9O3JYB

正好最近把葛叶雷道捡起来玩,打通1代再玩2,深切地体会到了什么叫rpg思路做动作游戏
1躲攻击只能靠走位,2加了个闪避,并且移动速度大幅上升
1子弹是消耗品,需要不停地掉落或买,并且有一大堆种类,2无限子弹但只有普通类型,用仲魔技能附魔才能变成其他类型子弹
1战斗画面固定镜头,主角和敌人经常跑到摄像机外的死角,2变成动态镜头,随移动和攻击自动调整
1每个仲魔都有独立的mp,主角的mag是用来召唤仲魔的,2仲魔不再有mp,使用技能全部消耗主角的mag,召唤不再需要mag
1抓仲魔是打弱点然后qte,2把本家的恶魔会话拿回来了,甚至还能在对话时触发支线任务,比本家sj还早
1只有一把剑,剑合体的效果是提高攻击和附加抗性,2近战有了升级路线,可以变成有各种被动效果的剑斧枪
1场上只能召唤一个仲魔,不直接下令时仲魔ai就只有简单的“节约mp”“只是用魔法”之类的指挥,2可以上两个,除了手动指挥外还可以设置重复技能,只要有合适的目标就spam(比如残血队友用dia,没buff队友用tarukaja)
1在城镇里也会遇敌,梦回魔法门,2城镇里不再遇敌了,可以轻松地和npc对话了不担心错过支线了

虽然目前还在第一章,但2代整体感受好了太多太多,玩教程的时候感动得我都快哭了

无标题无名氏No.64802309

2024-12-25(三)15:14:25 ID: UstxeT2

>>No.64798983
σ`∀´)你去看看有些动作类游戏的速通就懂了,很多动作游戏BOSS有固定起手流程,玩家也可以用固定的策略去应对,不同BOSS有不同弱点和战斗阶段也非常常见,玩家可以计划对应打法然后逐步实行。用回合制或者RPG的理解角度,动作游戏的敌人侧重使用蓄力/准备然后出手的这种机制。

相对的回合制也把动作游戏的现实时间互动量化为时间条/速度这些属性,把操作的躲闪和格挡用几率或者资源池替代,对抗理念是殊途同归的。

回到大菠萝,回合制游戏一定情况下的最优解也是所有队友和技能为某个最强角色和攻击服务。而且大菠萝并不是只有这一种玩法。

( ゚ 3゚)或许CRPG的半即时制/回合制转换设计更能让你理解他们的共性,或者说你查查看“回合”这个词是怎么来的?


无标题无名氏No.64799543

2024-12-25(三)09:43:30 ID: SRso6VQ 回应

分享起手12张幺九缺1p和发,然后上家连切三张1p把我防破了。
下线。
够使游戏。
( ;´д`)( ;´д`)( ;´д`)( ;´д`)( ;´д`)( ;´д`)( ;´д`)( ;´д`)

无标题无名氏No.64801910

2024-12-25(三)14:25:57 ID: pLh1Mry

(`ヮ´ )σ`∀´)


APEX集中串!无名氏No.50022962

2022-06-20(一)15:02:27 ID: NW0eW5Q 回应

有没有人一起打派派哇

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无标题无名氏No.64088226

2024-10-16(三)10:55:07 ID: kc8ISuF

铲一下,纪念曾经滋崩还在的Apex

无标题无名氏No.64301979

2024-11-06(三)04:34:00 ID: Z5YB1Rp

铲一下,新赛季了有肥哥回坑吗

无标题无名氏No.64690246

2024-12-14(六)11:52:21 ID: gX4geC1

还有群吗,新人想找群一起玩

无标题无名氏No.64690270

2024-12-14(六)11:55:30 ID: CNXT0ur

Apex现在挂比绿玩都多

无标题无名氏No.64801907

2024-12-25(三)14:25:48 ID: bxEYmvN

852078229 steam码 一般在晚上上线,目前kd1 还有另外一位肥肥kd0.3,派萌(apex萌新)和老登都可以加我(๑•̀ㅂ•́)و✧


无标题无名氏No.64791999

2024-12-24(二)15:45:10 ID: bxEYmvN 回应

Apex Legends 扩列串来!
852078229

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无标题无名氏No.64797147

2024-12-25(三)00:16:55 ID: bxEYmvN (PO主)

>>No.64793959
好好好这样输出,速速加我steam击剑

无标题无名氏No.64797487

2024-12-25(三)00:51:17 ID: Ll10qjw

加了可以不玩吗( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.64798353

2024-12-25(三)02:44:32 ID: UKbYHvm

加了加了(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.64801790

2024-12-25(三)14:10:01 ID: bxEYmvN (PO主)

>>No.64798353
٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵒᵏᵎᵎᵎᵎ

无标题无名氏No.64801796

2024-12-25(三)14:10:43 ID: bxEYmvN (PO主)

>>No.64797487
好家伙也不是不行


这里是欧洲卡车模拟器2集中串!无名氏No.57256231

2023-05-06(六)11:21:52 ID: FPgHb4u 回应

自己一个人玩了947.7小时了,想看看有没有同好(ノ)`ω´(ヾ)
也可以在这里提问或分享照片(*´∀`)
我先!

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无标题无名氏No.64687394

2024-12-14(六)00:13:16 ID: oq5L8xo

救回来了( ゚ 3゚)
慢慢开始加模组( ゚ 3゚)
现在灯光部分有些问题,修正一下( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.64796704

2024-12-24(二)23:36:46 ID: L4t9pj6

大问题肥哥们
众所周知,最近希腊DLC上线,SCS推出了1.5.3版本,Promods随之更新了2.73版本。小肥今天想开开车,更新了Promods和购买了新的地图DLC之后,发现地图整体偏移了(;´Д`)底图和路网合不上……想问一下有没有肥哥遇到过类似问题?有的话又怎么解决呢?
大陆漂移如图

无标题无名氏No.64796741

2024-12-24(二)23:41:15 ID: L4t9pj6

>>No.63631704
我一般等周末攒时间下免费或者给Promods用PayPal赞助€1.25(`ヮ´ )

无标题无名氏No.64799509

2024-12-25(三)09:40:26 ID: oq5L8xo

>>No.64796704
( ゚∀。)这个还真没见过,但是前段时间好象有看到pm和希腊的地图补丁( ゚∀。)

无标题无名氏No.64799518

2024-12-25(三)09:41:28 ID: oq5L8xo

>>No.64799509
但是这补丁具体干啥的我不太确定,暂时没有玩地图( ゚ 3゚)


无标题无名氏No.64793954

2024-12-24(二)19:29:43 ID: avKAmbn 回应

紫色晶石真垃圾,路都走不明白的游戏


无标题无名氏No.64793742

2024-12-24(二)19:07:25 ID: 0pJSO84 回应

Steam酱:您向b点冲了几次σ`∀´)