回应模式 - No.51701849


No.51701849 - 卡牌桌游


无标题无名氏No.51701849 只看PO

2022-09-02(五)08:47:21 ID:6IwfSGH 回应

肥肥最近想做一个偏美式情景的桌游,但是感觉小黑屋那种掷骰子比大小的战斗模式不够激烈,朱军有無比较能模拟出现实实战攻防的战斗模式设计?|∀゚

个人比较偏向比较固定速度面板依次序出牌攻防的模式(想象里还是有点像三国杀的抽牌 杀闪 特殊伤害牌),但是感觉这样会把战斗的节奏拖慢或者老套?毕竟可能会出现三四个角色乱战吃鸡的情况,出牌次序大概会相当重要吧(;´Д`)

先谢谢朱军了(つд⊂)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片

无标题无名氏No.51701870

2022-09-02(五)08:49:07 ID: 6IwfSGH (PO主)

>>No.51701849
肥肥第一次在岛上发帖,如果有什么不对还望批评指正|ー` )

无标题无名氏No.51729275

2022-09-03(六)14:09:58 ID: amNiFha

试试把手牌数当作血量,没有手牌就死亡

无标题无名氏No.51729334

2022-09-03(六)14:12:26 ID: GXbph8D

>>No.51701849
乱战也行可以给增益什么的,比如偷袭的敏捷在一回合内会上升,再次进行先手判定,这样的话对面除非敏捷很高才能反应过来

无标题无名氏No.51729618

2022-09-03(六)14:27:06 ID: nWSbStD

>>No.51729275
这个点子不错,有对应的成品桌游嘛?

无标题无名氏No.51743217

2022-09-04(日)00:41:47 ID: 6IwfSGH (PO主)

谢谢各位肥哥(*´∀`)

以及这两天照大伙参考找了不少,发现战链的两卡组合在策略性和场面感上比较契合遂选用,此串终结

顺便了解了不少有意思的桌游,下次去桌游厅必玩( ´ρ`)

无标题无名氏No.51795297

2022-09-06(二)07:37:51 ID: DPEyRxw

要我说的话,dnd的战斗规则很好,可以作为参考