「六州荒谈录」规则书 正式发布- 基于跑团版No.57165280 只看PO
2023-05-01(一)19:09:46 ID:E3YcENu 回应
千呼万唤始出来!(ゝ∀・)
基于X岛「六州·燕丹特区」跑团的安价规则书,「六州荒谈录」正式发布!
「六州荒谈录」根据特区团的经验与规则进行成文总结,在向TRPG规则书靠拢的同时,加入了诸多适应X岛跑团版的改动。规则书虽然基于燕丹特区团,但也可通用其他题材并进行改动。
规则书的「规则本体」与「创作指导」部分,均将在本串发布。各位团主均可自由使用本规则,来展开属于自己的六州故事——若有需求,也可尽情修改本规则中的具体内容,以供跑团之需。
任何对规则书或使用过程中的想法和疑问,都可以在本串中交流。我们怀着感激发布本规则,希望这份规则书能起抛砖引玉之效。
* 《六州荒谈录》及其相关内容,均遵守CC-BY-NC-SA 4.0知识共享协议发布。
无标题其六 国别与设定影响No.57166253
2023-05-01(一)19:56:42 ID: E3YcENu (PO主)
燕赵多慷慨悲歌之士,齐鲁多纯儒风流之人。百家功法俱有所出,国别与所属组织也有着特定的流派与类型趋向。这里列出了部分国别对应的流派与功法特色,以供各位在设计时参考。
阴阳家:
阴阳家功法以咒言,掌法与内功为主。其常见功法流派有:以术数测度战局,控制点数取胜的「倍数流」,以无视效果与取消加值为特色的「幻术流」,以咒言摄敌心魄的「偷点流」与随回合转换状态的「五德流」。阴阳家功法主要需求智力,悟性与魅力。
法家:
法家功法以指法,轻功,长兵与短兵为主。其常见功法流派有:控制己方骰点上限,以约己而束人的「小点流」,削弱敌方骰点与词条效果的「点穴流」,以连续斩杀与造伤换取增益的「连斩流」。法家功法主要需求身手与技术。
儒家:
儒家功法以剑法,拳掌与内功为主。其常见功法流派有:随战斗回复受击点的「自愈流」,刚猛中正威力无比的「大点流」,以电流麻痹敌方,降低其加值与伤害能力的「漏电流」。儒家功法主要需求悟性,体魄与身手。
墨家:
墨家侧重机关改造,而不重功法修习,其功法多为辅助机关术而设计。墨家能通过技术对抗无效化敌方义体,并快速削减敌方受击点,侧重爆发能力。墨家功法主要需求技术,智力与体魄。
赤莲教:
赤莲教功法以拳掌,法门与重武器为主。其常见功法流派有:以力破巧朴实无华的「加点流」,以血量换取强力增益的「烧血流」,请神上身临时大幅强化自身的「请神流」,与绝处逢生脱胎换骨的「涅槃流」。赤莲教功法主要要求体魄与悟性。
道家:
道家功法以剑法,符法与身法为主。由于抱一观被毁,道门传承破碎,其功法也往往不具有完整流派。道家功法主要要求身手与悟性。
其他流派:
西秦崇尚重甲坚盾战术,军旅中亦常见熬炼筋骨的重甲锐士,以受击点的绝对优势进行反伤或压制,是为「叠甲流」。
赵地乃三晋游侠死士之宗,常见信奉唯快不破法门的「再动流」游侠。死士则一击不成,誓与敌偕亡,是为「自爆流」。
此处列出的百家流派,仅做各位团主参考之用。若有未提及者,仅代表在本篇成文时尚未设计完成。诸位可以自行设计流派与功法,只要与背景设定相契合,即可自由添加至六州之中。
章二 战斗轮细则其一 战斗轮No.57166301
2023-05-01(一)19:59:15 ID: E3YcENu (PO主)
比较双方身手值+d18骰点+加值的结果,出目高者胜利。败者扣减一点受击点,受击点先归零的一方即战败——六州的战斗规则可以概括为这这一句描述。但在具体战斗轮中,亦有一定的描述格式。例如:
>「战斗轮」
* 战斗类型标记
>「第二回合」
* 当前回合数
>
>「韩鸥」
* 角色名。若为玩家角色,则前置。
>「身手 72」
* 角色身手值。
>「受击点 5」
* 角色当前受击点。如有修正,标注在受击点后。
>「词条」
* 角色的所有词条,包括装备,机关与功法等。
> >>No.56870928
* 具体词条信息。此处使用了串外引用作为折叠。
>
>「列如膺」
* 角色名。
>「身手 76」「基础 78 - 受伤 2」
* 角色当前身手值。如有修正,标记在身手后。
>「受击点 3」「基础 4 - 受伤 1」
* 角色当前受击点。如有修正,标注在受击点后。
>「修正」
* 角色所受的额外修正。若无则隐藏。
>「无心之枢 - 当你的受击点不足上限的二分之一时,获得三点身手加值。」
* 角色所受的修正词条。
>「词条」
* 角色的所有词条,包括装备,机关与功法等。
> >>No.56870937
* 具体词条信息。此处使用了串外引用作为折叠。
>
>「投掷两个d18,作为双方战斗骰点。」
* 本回合双方骰点信息。
双方骰点。韩鸥的d18骰点结果为13,列如膺的d18骰点结果为10。
根据词条与骰点,结算本回合双方出目:
>「韩鸥 72 +13 +6+3+1=95」
>「列如膺 78 +12 +5+2+7=104」
>「人物 基础身手+骰点+骰点加值 =出目」
>
>「韩鸥 95 < 列如膺 104」
> 比较双方出目大小,大者获得本回合胜利
>
>「韩鸥 受击点 4-1=3」「受伤 1」
> 扣减败者受击点,若无额外影响则减少一点。结算受伤点数。
韩鸥的出目为95,小于列如膺的出目104。因此韩鸥的受击点减少一点,剩余3,并获得一点受伤减值。结束本回合结算,开始下一回合。以上便是战斗轮中的一个标准回合格式,具体词条部分因过于冗长易影响观感,建议选择引用等方法进行折叠。
无标题其二 受伤机制No.57166319
2023-05-01(一)20:00:08 ID: E3YcENu (PO主)
随着战斗的时间变长,人物所受的伤痛亦会累积。每当人物的受击点因敌方攻击而减少时,均会获得一定的受伤减益。其结算规则为:
当你在战斗轮中对抗失败,且扣除受击点时,你与敌方的当回合出目差每有六点,获得一点受伤减益。单回合受到的受伤减益最大为六点。
每点受伤减益,会使角色的所有禀赋值下降一点。受伤导致的禀赋下降不会导致槽位上限减少,也不会使得需要禀赋作为前提的词条失效。人物获得的受伤减益会跨战斗积累,直到使用消耗品解除或进行休息。
无标题其三 基础值与触发条件No.57166336
2023-05-01(一)20:00:54 ID: E3YcENu (PO主)
在战斗结算中,很多朋友可能有这样的疑惑。如果我的角色同时拥有以下两个词条:
>「释迦掷象功」
>- 你的骰点获得六点加值。
>
>「天星十二着」
>- 若你的骰点大于六,获得六点加值。
那么是否无论我的基础d18骰点骰出多少,都能在触发「释迦掷象功」的六点加值后大于六,从而触发「天星十二着」再次获得六点加值呢?答案是否定的。
在功法触发条件中的所有「骰点」概念,均为「基础骰点」,亦即你的d18骰点直接出目。基础骰点不因加值而改变,如果你的d18出目为1,那么无论获得多少加值,也无法达成「若你的骰点大于六」这一条件。
那么,有什么办法能改变基础骰点,拯救这个可怜的一点呢?这时就需要请出:
> 「一字渡难」
> - 当你的骰点为一时,视为十八。
「视为」——一个高贵无比的概念。视为效果并不提供加值,它所影响的是基础骰点本身,并先于常规功法结算。
如果你的角色拥有「一字渡难」词条,那么当d18骰点为1时,即可直接将基础骰点改为18。18点基础骰点,自然能够触发天星十二着,从而获得额外六点加值。
由于「视为」概念强大的联动触发能力,它在功法模型中拥有更高的价值。每点通过视为提升的点数,均价值两点普通加值。
无标题其四 结算顺序No.57166362
2023-05-01(一)20:02:21 ID: E3YcENu (PO主)
一张一流高手的人物卡中,甚至会有高达两位数的各类词条。结算顺序的不同,可能导致截然不同的出目与战斗结果。「视为」与「加值」如何起效,又该如何辨明「无视」和「抵消」?六州规则的结算顺序,实则有着一套明晰的内在规则——
战斗轮的基本构成是回合,回合依照如下五个结算顺位层级依次进行。同一层级内的词条,则按照从上至下的顺序依次结算。
* 第一顺位 基础规则
受击点,身手值——基础数值是战斗的基本,它代表着敌我间整体实力的差距。对基础数值产生影响的词条与改动战斗规则的词条在此阶段结算,并得出战斗的初始数值。例如,装备的受击点上限影响,义体的规则改写等。
词条如:
>「心衍算机 二品」
>- 你的智力增加五点。你每有五点智力,使你的身手提升一点。
>「丹漆化肤法 七品」
>- 对手获得的两点以上骰点加值额外减少一点。
* 第二顺位 骰子出目
骰子出目是战斗中随机性最高的数值,也是后续词条生效的基础。拥有改变基础骰点效果的词条在本阶段结算,例如「视为」,「沿用」。
词条如:
> 「一字渡难 九品」
> - 当你的骰点为一时,视为十八。
* 第三顺位 数值效应
数值效应是在基础骰点上进行叠加计算的过程,它往往是对功法和义体效果的直接触发。依靠「骰点」触发的词条,与大部分常规词条在此阶段结算。这一阶段的结果即为下一阶段的「加值」,但该值可能仍有增减。
词条如:
>「去活性化节律纤维 六品」
>- 在你的奇数回合,骰点获得九点加值。偶数回合,骰点获得三点减值。
>「勤拳十六式 八品」
>- 若你的骰点小于十六,获得三点加值。
* 第四顺位 结算效应
结算效应是基于第三顺位计算的结果进行处理的后续计算过程,依靠「加值」和「出目」触发的词条在此阶段结算。带有「出目」效果的词条最后计算。
词条如:
> 「应力内嵌护板 八品」
> - 每场战斗一次,取消对手首个大于六点的加值。
> 「诸星集手 六品」
> - 对手每获得一个不小于三点的加值,你的骰点获得一点加值一次。
* 第五顺位 跨回合效应
可跨回合或战斗造成影响的功法,其效果在本轮结算。功法对下一回合的影响将被记忆,并在对应回合生效。例如,带有「上/下回合」条件或触发的功法,需要「造伤」或「斩杀」触发的功法等。
词条如:
>「牵血衣法 六品」
>- 当一次攻击成功斩杀敌人后,你的下次骰点获得十三点加值。
>「禁中俑士 七品」
>- 每次损失受击点后的下一回合,你的骰点获得六点加值。
无标题其五 常见疑难问答No.57166391
2023-05-01(一)20:03:45 ID: E3YcENu (PO主)
*问:常能看到词条中出现「加值」和「出目」作为条件,这两者的定义是什么?
答:「出目」即是身手值+d18骰点+加值的最终结果,用于对抗胜利与否的结算。「加值」是所有对骰点产生影响的值之和,但不包括基础骰点与身手值。
* 问:当人物同时面对多个敌人时,应该如何处理战斗轮?围攻减益是什么?
答:在岛团规则中,同时面对多个敌人会造成战斗过于冗长,因此建议避免此类剧情出现。如果有此类需要,有两种暂时解决方案可选。
其一 将多个敌人处理为一张人物卡进行战斗,为其增加受击点上限,并为主角附加围攻减益。
其二 人物在一回合中与多个敌人同时战斗,同时受到多个敌人的伤害,但上限不超过三个。
围攻减益 你每回合获得一个惩罚骰。
* 问:描述中有时会出现「获得一点加值一次」,这和「获得一点加值」有什么区别?
答:以「诸星集手」为例子。
> 「诸星集手 六品」
> - 对手每获得一个不小于三点的加值,你的骰点获得一点加值一次。
该版本的诸星集手每被触发一次,己方便获得一个独立的 +1 作为加值。例如,敌方有三个不小于三点的加值,骰点即获得 +1 +1 +1。
> 「诸星集手 六品」
> - 对手每获得一个不小于三点的加值,你的骰点获得一点加值。
而该版本的诸星集手将所有 +1 统一为一个加值计算。例如,敌方有三个不小于三点的加值,骰点即获得 +3。
* 问:词条中存在「无视」,「抵消」与「失效」的机制,它们之间有什么区别?
答:「无视」的对象为特定效果或规则,如「无视围攻减益」。
「抵消」的对象为骰点加减值,通过使骰点获得一个相反的加减值实现。
「失效」的对象为词条,会使得整个词条在当回合被完全排除在战斗轮外。
三者各自有着对应的作用对象,不可相互混用。
* 问:之前版本的词条描述中,存在着「骰点+1」「为其+1」这类写法,它和「获得一点加值」有什么不同?
答:没有不同。这三者的概念是等价的,但前两种写法并不标准,在现版本规则中已被弃用。后续更新的词条中,将陆续修正此类过时描述,推进词条描述的规范化。
后记匿名作者甲No.57166430
2023-05-01(一)20:05:52 ID: E3YcENu (PO主)
八个月前初开燕丹特区跑团时,笔者其实只是设计了一套勉强堪用的规则体系。不想三季倏忽已过,六州团居然真的在修修补补跌跌撞撞中一路走来,还完成了跑团版本的规则书。
规则书总结的过程,其实就是笔者在写团中处处碰壁,不断寻求平衡的过程——而将这些经验总结起来,就成了眼下大家看到的规则书。两月以来的心血,今已尽数披沥于诸君目前。
六州仍是一个起步阶段的设定企划,但大家的支持,让笔者看到了一条或许可行的路。尽管这或许是一条漫漫而修远的苦旅,但或许它能够直抵群星。
感谢所有在规则书创作过程中,为笔者提供过支持和帮助的朋友们。感谢每一位读到这里的读者。顺颂时祺。
后记匿名作者乙No.57166441
2023-05-01(一)20:06:34 ID: E3YcENu (PO主)
感谢您阅读完了六州虚世行以及相关内容,期待您能从中取用合适的工具与知识,以此斧凿您手中的奇谈故事。
话头至此,还余几分闲谈,希望能为这份还需开枝散叶的作品作些添彩,博您一笑。
这份作品的制作进程,可谓是被死线和需求引着前进的长途竞走(并在最后几日变为极限竞速)。在提出设想并实现的过程中,不断有新的概念被注意到,亦不断提出更多的需求以待完成;这些问题中,有相当数量的情景和概念,超乎我们对作品的起初预期与认知,仿如顽石;这使得我们的竞走旅途时常磕磕绊绊,且难辨正道。
不过,没有谜面的难题难免要晕头转向一段时间,而当我们前进,踏过顽石,便意识到谜底与谜面均正在脚下;我们发现的问题,此刻已构成了作品踏步的基石,我们依靠它查漏补天,从洪荒中造出作品来。
在补天并与鸿蒙作斗争的时候,我们也同时与摸的欲望和摸的欲望作斗争。尽管内部有专人担任了指指点点之要职,亦每日三省吾身,还得到了诸多友人之助力,但还是在战胜摸的征途上,险些创业未半而跳票不断,这份作品差点将以黄底黑字的形式面世——不过最后还是幸免于此。
最终,创造性的冲动和渴望填平了欲望的亏空,并从土地中涌现,让我们能将这份作品采集和铸就出来。亲爱的读者们,我们此刻在讲的,既是一个新故事,也是一个老故事;我们从我们脚下所生长蕴藏的事物中建筑和打造,我们不仅希望给您带来一件工具,更渴望能为您创造一种环境,一种会有说不尽故事的环境。
为此,我们感谢您的阅读——感谢您对这份作品与渴望的支持,希望您觉得它有趣且翔实,值得您的喜爱;并希望在当下的与将来之中得到您的支持,指点,与助力。
再次感谢所有帮助我们的友人,读者,以及作者们,愿我们最终能在硕果累累的采集之年相见。
沈醉且沈醉,人生似、露垂芳草。幸新来、有酒如渑,结千秋歌笑。
无标题无名氏No.57166485
2023-05-01(一)20:08:30 ID: nSfxGiz
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