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No.60242678 - 游戏综合


无标题无名氏No.60242678 只看PO

2023-11-19(日)20:53:26 ID:a1axiyQ 回应

我打算做一款小小的文字游戏《虫群 世界》
这个串用作记录和交流,欢迎肥卿来讨论( ゚ 3゚)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(`ヮ´ )阿卡林的DTS都快没人玩了,帮他免费推一推,摸鱼页游:常磐大逃杀——【我们,一直都在】 https://dts.momobako.com/

无标题无名氏No.60242731

2023-11-19(日)20:58:41 ID: qvoNAkQ

蹲(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.60242733

2023-11-19(日)20:58:43 ID: a1axiyQ (PO主)

不过感觉需要预警一些内容( ゚ᯅ 。)

本串包含:

【鸽子出没】:我的业余时间其实并不是很多(倒不如说相当少),每天能抽1个小时左右来开发就已经是很稀有的了,这种情况下我的开发效率可想而知(;´ヮ`)7,不过我大概还能活50年,算下来应该是够我做个小游戏玩玩的吧。如果这一天的开发内容包含了外观上的制作,我可能会把内容发给大家瞅瞅(也可能会忘记)

【真的是纯文字】:除了一些CSS样式以外,不会使用任何美术资源,是的,不会有虫娘立绘的

【低技术力】:目前暂定是用h5开发,问就是只会这个( `ー´)

【女权警告】:群友抖机灵问我为什么幼虫都默认为雌性,是不是性别歧视,是不是要搞女权。我:( ˇωˇ)您好,是的

【个人理解虫族】:请不要和某些绿色网文网站有的“虫族文”混淆,咱们这里的虫族是参考《星际争霸》的可爱Z宝,《安德的游戏》里的高智慧虫族,《战锤40K》的贪吃泰伦,而基础设定会很类似《虫群》(也可以参看《爱死亡机器人》第三季第8集)中被称为“共生体”的庞大虫群结构
不过本人并不认为自己是虫群学大师,如果我的理解无法令你满意,我随时欢迎讨论与交流!

大概就是这样⊂( ゚ω゚)つ

接下来发一些和朋友讨论的游戏流程吧,大家有什么意见都可以和我分享(把你的创意给我用用( `д´)σ

无标题无名氏No.60242786

2023-11-19(日)21:03:41 ID: a1axiyQ (PO主)

起始阶段:
1.虫群规模扩张:产卵,孵化,羽化,分化,通过四个步骤产生新的虫巢成员
2.虫巢建设:各类虫巢设施的修建
3.随机事件:每一个回合随机发生的事件,有着天平系统的修正使得好事和坏事会更为公平地均匀发生,种类繁多,涉及面很广,并且事件具有“危险值”系统,通过掷骰来决定危险值
4.探索环境:派遣虫群探索环境,概率性获得特殊地点,奖励或者各类惩罚,这个过程会在相当程度上损失虫群
5.虫母增生:随着虫群的扩张,不再需要负责照料卵和幼虫。随着食物的获取趋于稳定,可以选择强化虫母的体型,从而借此强化虫母的产卵效率,寿命,工作能力等等,同时还会提高虫母的食物消耗量和生命值
6.天敌:随着时间进行,天敌的出现概率会逐渐提升,这个过程中,派出虫巢的虫群会在遭遇天敌时一定比例地损失,在天敌率达到100%时,将虫群派出虫巢可能引诱天敌到虫巢内部,天敌系统会持续很长一段时间

启蒙阶段:
1.思考系统:在虫群规模达到一定程度,虫母自身达到一定强度后随机发生“思考产生”事件,该事件的发生概率会随着虫母的强度而逐渐提升,也会受到一些随机事件的影响
2.伴随着思考系统的新虫巢设施
3.伴随着思考系统的新行动方式,例如种植,畜牧,采集等
4.虫母增生,主要是思维能力得到强化,消耗的食物变得更多了
5.一定程度的突变筛选控制能力,以繁殖数量减少为代价,令虫群体型,性能缓慢增大
6.虫巢环境建设:当虫巢环境达到“适宜”时,进入下一阶段

繁殖阶段:
1.虫巢环境在短时间内达到极高的适宜,虫母能够产下繁殖虫的卵,通过启蒙阶段获得的突变筛选能力,可以筛选获得更加强大的雌蚁,这些虫母将初始拥有思考系统,并且体型更大,寿命更加长久。
可以在此时进行思考,令生产下来的雌蚁们获得不同的行动:
A.令挑选的雌蚁外出婚飞:需要的思考值为0,筛选好的基因会受到污染,子代的能力不会有预期得那么高,这位雌蚁的一切都需要从头开始,但是基因的稳定性不会过度下降。在原本的虫巢遭受巨大威胁时,是一个明智的决策。需要注意的是,婚飞的成功率不一定为100%
B.令挑选的雌蚁留在虫巢内交配:需要较多的思考值,基因不会受到污染,但是基因稳定性下降较多,新的虫后有概率叛变,会刺杀原本的虫后并取而代之,这个选项能够令虫群在这个虫巢内的繁殖速度质变,但是基因稳定性下降导致的
C.不让雌蚁进行交配,并留在虫巢内:需要很多的思考值,雌蚁将失去生殖能力,逐渐退化为工蚁,但其已经具有的思考能力不会变化,能够为虫巢提供更多的思考能力,类似之后的“脑虫”
​ 2.与此同时解锁更多思考选项,这些选项需要大量的“思考值”,其中包含的内容则是有关初步扩充虫群进一步的分化选项,进一步强化虫巢,进一步强化虫母的选项
​ 3.解锁“恶名值”系统,随着虫群数量达到一定程度(拜新的虫母所致),随机事件的危险程度也会上升,敌人的强度随之提升,虫群必须及时分化出更强大的战士来抵抗外界
​ 4.思考选项:分化脑虫,需要极为大量的“思考值“,标志着新的阶段的开始

无标题无名氏No.60242897

2023-11-19(日)21:14:28 ID: a1axiyQ (PO主)

我们目前打算完成这3个阶段的内容作为试水,之后的阶段则包括虫群大脑,物质分析,基因工程,基因改造,虫群扩张,侵略战争,异种研究,基因吞并,寄生共生,进化改造,灵能检测,利用灵能,灵能改造,征服世界,放眼星河……

这未免也太远了!所以咱还是先做前三个阶段试试吧,我会尽我所能地确保代码的后继拓展性,所以试一试也无妨嘛( ´∀`)

今天的话,我打算先构建一下,然后试着确定一下格式与样式之类的。我个人目前的打算是将各类信息分门别类地放在不同的可移动的方框中,如果之后信息的种类多起来,查看感兴趣的信息之类的会方便一点吧(`・ω・)

无标题无名氏No.60243997

2023-11-19(日)22:39:04 ID: dDw4j1T

科技树?( ゚∀。)

无标题无名氏No.60249261

2023-11-20(一)12:40:48 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60243997
科技树的话,打算放在中后期一点的部分呢,以生体机械为主,我打算做成解锁基因工程词条的类型

“思考”系统其实就是早期的科技树,只不过内容上不是很有科技发展的味道,更多的是基础的虫群发展路线,例如某种新的建筑类型(其实就是挖坑,但是要让工虫能够理解这个坑的作用),某种新的分化类型(例如大钳兵蚁,厚甲兵蚁,储蜜蚁之类的),某些新的工作方式(例如采集某种物品回巢,打扫或者加固虫巢)

无标题无名氏No.60249277

2023-11-20(一)12:42:42 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60243997
在脑虫分化出来后,不断地升级脑虫的分化能力,最终使其能够做到多个脑虫联合计算,从而指数级地提高思考能力时,才能给出比较正经的科技树,这是我对虫群进化的理解(`ε´ )

无标题无名氏No.60249487

2023-11-20(一)12:58:43 ID: 9vsKDh5

好饼我吃( ´ρ`)

无标题无名氏No.60303984

2023-11-24(五)20:23:50 ID: a1axiyQ (PO主)

>>No.60242678
放一些今天闲里偷忙的开发进度,游戏的画风大概就是这样的了( ゚ 3゚)