qNM的游戏推荐串!不定期持续更新No.61251787 只看PO
2024-02-14(三)14:35:56 ID:qNMj58M 回应
小肥我看到时不时就会有一个求游戏推荐的肥哥,且之前的一些推荐串大都沉没了,遂开此串,推荐一些我觉得不错的游戏,其他肥哥也可以在此串留下自己的推荐( ̄3 ̄)
(如果可以的话请在观看后留下回复,哪怕是jmjp也好,有助于加速更新(`ヮ´ ))
无标题无名氏No.62426315
2024-05-18(六)00:45:56 ID: IzmcDFm
还能随便传送( ´ρ`),太爽了,这是把王器吃下去了?不过话说不都说魂二是兄弟之魂吗,为啥我打完咒缚者了都还连一个兄弟都没见到( ゚∀。),是我错过支线了?
无标题无名氏No.62427108
2024-05-18(六)02:36:54 ID: IzmcDFm
>>No.62426315
艹,我反应过来了( ゚∀。),我一直没舍得捏人像啊,就在推巨人之森的道中捏过一个,其他时候一直是活尸,byd一直扣我血上限我都没反应过来,要变成人才可以召唤啊,破案了
无标题无名氏No.62573229
2024-05-30(四)11:53:41 ID: IzmcDFm
魂二通关,DLC全清,整个游戏还剩个黑暗潜伏者没打,这两天去把远古暗穴跑一跑
黑暗之魂2:原罪学者
推荐指数:本体2.5分,DLC4分,综合3分。
优点:
1.丰富多样的动作模组和武器,甚至处决都不是千篇一律的捅对穿,而是多种多样的帅气处决。很多武器都很强力,可以当武器大师获得不同体验,还有里双持系统,可以里双持红蓝熔铁剑以高达形态出击!而且斩打刺三种属性对不同怪物的克制也鼓励玩家多多尝试不同的武器。
2.兄弟之魂!几乎每个地图每个BOSS都有NPC可以叫,而且很多NPC灵体都有有趣的小动作,比如老兵会招手叫你过去吃奇迹回血,AI智能也很高,至少比法环的聪明。
3.有很多极具创意的机制添加,比如怀念香木和法洛斯之石,法洛斯之石甚至被继承到了法环里。还有我吹爆的添火机制,真的是个很棒的制度,不知道为什么没继承下去,真的很可惜。还有不限量的滴石使用,爽!
4.革新了很多魂一的不合理机制,比如开局就能全图传送,每个篝火都能传。坐火自动恢复耐久,质变武器不用满地图跑,把余烬交给麦道夫就能随便质变。BOSS魂武器不用再拿+10武器质变,可以直接找NPC换了等等等。
5.给魂和给石头很大方,升级和强化基本可以随心所欲。
缺点:
1.臭名远扬的堆怪,魂二的堆怪不是说在一张地图里放一大堆怪让你打得很疲惫,而是在一个狭小的场所里放上骇人听闻的数量的怪让你进去就被按死。经典的比如月亮钟楼的下梯子之后七狗带一暗灵,五只守钟石像鬼,黑雾之塔下梯子之后四个骑士加一个大锤哥,不死人刑场的四大名捕,不死灵庙敲钟之后百鬼夜行等等等等,不胜枚举。逆天到难以形容。
2.被人诟病已久的适应力,我骑士开局甚至滚不掉河马的投技,在适应力点上去之前简直是残疾人。喝药像品茶,罚站半天,打boss的时候都不敢喝药只能掏滴石。
3.BOSS设计极其极其敷衍,很多都是堆怪和拿精英怪凑数(盗墓者,咒缚者,龙骑兵,茫然三基佬),我打完了都没几个印象深刻的BOSS。黑雾之塔真的是狠狠把BOSS质量拉回来了,烟老师,亚伦,蓝高达,打得都挺爽。
4.藏篝火,不知道哪个睿智搞的,很多篝火都在隐藏墙里,不看攻略压根找不到,要是死了就要体验365里路了,真是太有趣了呢(棒读)。隐藏墙藏的应该是收藏品,让找到的玩家有收获,没找到也无伤大雅,而不是把篝火这种对开荒无比重要的东西藏起来让玩家找。
总结:魂二还是值得一玩的,没有别人说得那么不堪,要到开除魂籍的地步。其实说句实话,我觉得魂二比魂一好玩不少( ゚∀。)
无标题无名氏No.62573342
2024-05-30(四)12:02:13 ID: IzmcDFm
魂二的DLC质量是真的很高,最好玩的是圣壁之都,打得最爽的是黑雾之塔。洛耶斯我说实话个人感觉一般,不算好玩,太多逆天东西了,比魂一帧伤车轮滚滚还离谱的冰刺猬,堆怪堆得人眼前一黑的石像加刺猬,看得人眼瞎就算了还有无限小马的壁外雪原.....,唯一的优点大概就是最后的白王演出了,率领洛耶斯众骑士往混沌进发,杀死被混沌侵染的昔日王者,直接七剑下天山完成整个魂二的收尾,这当然很帅很热血,唯一的问题是我特么推DLC的顺序是反的,先打的洛耶斯,然后是黑雾之塔,最后是圣壁之都。如果洛耶斯没那么逆天的话DLC我会给到4.5分甚至5分
无标题无名氏No.62573368
2024-05-30(四)12:04:40 ID: IzmcDFm
>>No.62573229
哦还有一点忘记骂了,魂二的不死人是棉花糖,基本没有韧性,挨打后摇长得逆天,被围殴就等死吧,基本滚不走。而且特大出手都几乎没有韧性,双持大龙牙重击出手能被拿刺剑的小怪的戳戳戳打断( ˇωˇ)