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No.61251787 - 游戏综合


qNM的游戏推荐串!不定期持续更新No.61251787 只看PO

2024-02-14(三)14:35:56 ID:qNMj58M 回应

小肥我看到时不时就会有一个求游戏推荐的肥哥,且之前的一些推荐串大都沉没了,遂开此串,推荐一些我觉得不错的游戏,其他肥哥也可以在此串留下自己的推荐( ̄3 ̄)
(如果可以的话请在观看后留下回复,哪怕是jmjp也好,有助于加速更新(`ヮ´ ))

无标题无名氏No.63021824

2024-07-09(二)00:31:49 ID: IzmcDFm

最近没咋打游戏,刚捡回来玩( ゚ω゚),夏促也入手了几款新游戏,顺手写一下吧。
首先是最近在玩的蟹bro
蟹蟹寻宝奇遇
推荐指数:5颗星!
很久没有这么优秀的魂like了,更适合宝宝体质的黑暗之魂!真是越玩越好玩,在地图探索奖励的安排上吊打黄金树之影。
优点:
1.明快轻松的基调和场景设计,加上角色对话中充斥着的吐槽和吹水,让蟹蟹没有和其他魂like一样压抑黑暗,非常适合讨厌压抑氛围的朋友游玩。
2.淦你娘塞爆的地图探索奖励设计,一张地图里的每一个角落都被塞满了奖励,探索就会有不小的收获,最次也是一笔不小的款子,更大的可能是技能点,原素碎片,佛珠等让人舒服的不行的道具,比起法环DLC里的抽象垃圾,蟹蟹的奖励设计让人舒服很多。
3.可圈可点的动作系统,作为一个独立游戏,蟹蟹的动作居然出乎意料的流畅连贯,不管是挥叉子还是抡锤子都挺不错的,就是每次重击打中的时候会有一个短暂的时停特写让我有点不舒服,不知道能不能关,在设置里没找到。
4.极具创意的甲壳系统,这个点子真绝了,把rpg里传统的武器装备全部转移到甲壳系统上,化繁为简。
缺点:
1.bug很多,而且很多到现在都没修,比如顶针的无敌技能的bug,比如很多怪掉到悬崖底下长时间浮空都不死的bug直到现在都没修
2.BOSS设计稍显敷衍,很多BOSS只会三板斧:粉碎攻击,投技,民工三连,冲撞。不过这样搞下来的好处也是有的,就是游戏整体难度不高,更适合新人体验,而且制作组还贴心地提供了辅助模式,可以开启死亡不掉落,延长弹反帧等强化功能,实在打不过了还可以抛弃繁文缛节,让蟹蟹拿起枪打穿海底
总结:现在夏促打折80块钱玩蟹蟹真不亏,诚意十足的好游戏

无标题无名氏No.63021862

2024-07-09(二)00:34:26 ID: IzmcDFm

>>No.63021824
如果有XGP的肥哥就不要浪费钱买了,蟹蟹现在还在XGP游戏库里的

无标题无名氏No.63033424

2024-07-10(三)00:58:52 ID: IzmcDFm

小骨:英雄杀手
推荐指数:4颗星
类别:横版动作肉鸽
优点和缺点都很突出的游戏,之前临时工捆绑包的时候买的。
优点:
1.肉鸽性很足,在这块比大多数套了层肉鸽皮的游戏强很多(点名哈迪斯),确实让人想一把接一把地开。
2.武器装备很丰富,接头霸王也很好玩,打击感也不错,像素画风很舒服。在大部分方面做得都挺不错。
3.局外成长不算多,这点真要点赞,打个十把左右就能把成长点满,唯一美中不足的是装备解锁被塞在了局内,要在局内商店里找商人买,我觉得这点挺逆天的。
缺点:
1.难度曲线不合理,二村我还在割草呢,到了三村直接就开始刮痧了,打个小怪都刮半天,到了四村这个情况就更加严重了,正常运营下来力量骨两个技能交完不暴击都打不死一个枪兵(456物攻,4勇气2处刑2复仇的配置,夜叉骨)
2.有些怪物配置的恶意实在是太大了,比如四村有时候关上门塞那么一大堆法爷和霸体枪兵,分分钟干掉你半条命,还有三村的阴间跳跳乐,小骨的跳跃手感很乐色,完全不适合跳跳乐环节,运气不好吃个几十点战损都很正常。
3.本地化垃圾,就那个伤害增加30%,这谁看了不迷糊啊,我还是看了攻略才知道原来这就是攻击力+30点的意思,要增幅30%才是乘算30%
4.一局游戏实在又臭又长,有整整5层要打,正常游玩下来要将近2h,打到后面真的相当疲惫。而且BOSS从来不变,永远是树精-姐妹-奇美拉-主教-初代,就不能做几个轮替一下吗......
总结:肉鸽爱好者值得一玩,优缺点都很突出,只要试一试就知道是不是自己的菜了

无标题无名氏No.63096106

2024-07-15(一)22:57:21 ID: 2RqdpTY

payday2 官译收获日2
推荐指数:五星!( ゚∀゚)
类型:第一人称射击 角色扮演 劫掠 合作
主要玩法就是扮演一名劫匪 和你的好兄弟在这小小的美利坚里四处烧杀抢掠
(如果有玩过法外枭雄滚石城的话 可能会比较熟悉 玩法差不多 只不过滚石城要简单一些(?))
优点:1.便宜 史低3块钱 就一瓶汽水的钱 就算喜加一充库存也是值的
2.极其丰富的内容 payday到现在已经十几年了 在这十几年里ovk更新了无数劫案 无数武器 以及一套完备的技能体系和天赋卡组体系 内容多到爆炸
各种劫案有长有短 下至洗劫农村信用社 上至血洗白宫豪夺赦免令 更有alesso音乐节 迈阿密热线等精良的联动关
武器更是给你意外的惊喜口牙!!!(*゚∇゚) 各种长枪短炮应有尽有 想潜行有消音手枪霰弹枪(还有弓弩) 想强袭也有重机枪火箭筒之类(比如四联装火箭|∀゚)
3.玩法多样 就像上面说的 主要分为潜行和强袭两种玩法 但在此之下 五页技能树和十多种天赋卡组又诞生出了无数打法
举个栗子ᕕ( ゚∀。)ᕗ
潜行有溜门撬锁嗷嗷快的窃贼 根本不怕突发状况可以随时信号屏蔽的黑客 燃烧瓶压血获得速度加成平底起飞的极道
强袭有越打血越多的修士(我最喜欢的) 随时随地回甲的安那其 一条小命全赌在闪避上的狼人
build有强有弱 但无论哪样都能打的很欢乐(`ゥ´ )
4.能打mod 很多人并不喜欢原版的hud 给的信息太少了 所以一般都会额外装一个hud mod 然后一发不可收拾的开始装各种mod
没有创意工坊比较伤 但网上也有mod网可以下
缺点:1dlcday2 别看史低只有3块钱 那只是个原版游戏 dlc内容相当多 无论是劫案还是武器还是武器配件 没有dlc的话会玩的相对来说比较难受 想有一个比较不错的体验还是推荐买终极版 那里面涵盖了大部分主要dlc
2.后续内容拉胯 游戏的制作商ovk早已被收购 白宫终幕我愿称之为payday最后的辉煌 自此之后的dlc我一点购买的欲望都没有 就是很普通甚至偏下的品质 以后可能也是 现在3代出了 2代可能会直接断更 或者更新质量也不会太高( ・_ゝ・)
(不过再怎么说payday也风光过一段时间 终极版里的图就是辉煌时代的作品 质量上乘 还是值得一玩的)
3.学习门槛较高 payday一共七等难度 从穿一身铁人甲就能横着走的普通 到杂兵三枪带走你的死亡之愿 高难度和低难度堪称两个游戏
无论是学怎么搭build 还是学各种已经变成基操的前骚操作 都要比较彻底的学习payday的机制和各种技能武器的数据 是个比较漫长的过程
我周边的朋友更是基本都没打到一转 再还没变好玩的地方就放弃了( ;´д`)
4.你需要打游戏最高的配置-----朋友
单人打虽然也会有三个ai跟着你 可能他们还要比朋友更强大一些
但这种合作游戏终究还是多人玩更快乐
单人玩是美利坚抢劫王 多人玩就是魔法劫匪欢乐游园记
不说了 毕竟我也没怎么打过多人 这快触及到我的知识盲区了・゚( ノд`゚)

无标题无名氏No.63153497

2024-07-21(日)01:28:44 ID: IzmcDFm

堕落之主
推荐指数:2.5颗星(有时间玩这玩意不如出去钓鱼)
类型:魂like
这个游戏在我眼里几乎没有优点,为了折磨人而折磨人的粪作。
1.主角稀碎的操作手感,和魂二如出一辙地滑,以及轻飘飘的武器攻击,很多时候都不知道自己打没打到人,玩着相当不舒服。
2.是逆天的影界寄生虫机制,不是,影界寄生虫是制作组的爹啊?每个BOSS都要塞一只虫子挂身上,你不进影界基本打不掉,进了影界那离死也不远了。
3.抽象的堆怪,我嘞个乖乖,魂二都不敢这么堆,杀不完,根本杀不完,除非遇到花床就种树。我栖息地推了一半就开始跑酷了,怪的数值太吓人了,那个铁头哥一个头槌我就离死不远了,随便一个远程砸我身上直接半血,这个时候手上就三四瓶药,这里的滴石的回血效率比魂二差多了,一颗就回一小截血,真经不起这么消耗。
4.怪物的设计也相当抽象,沼泽路边随便拉个小怪都有反连击机制(连多了会强霸体把你推开掀翻在地),我就纳了闷了,凭什么啊,我削韧高那是我的本事啊,你随随便便就能出强霸体把我给掀翻(注意,不是推开,是真的掀翻,你直接躺地上的那种),然后运气不好直接被一群怪上来按在墙角干死。
5。BOSS设计敷衍且恶心,血肉聚合体一直大屁股放屁,靠近就暴风吸入毒气,沉默圣徒抱着制作组的🐴不撒手,开局打掉一小节血就骑上他的爱马狂奔(给没玩过的朋友讲一下,BOSS在马上是无敌的,你理解为一个骑着锁血的风暴鸡的无名王者就行),只能等他撒完泼(打寄生虫确实能把他摔下来,但是一下来他就又会召唤,只能等他骑马骑够了才会下来规规矩矩地打一架),好不容易熬到二阶段他不骑马了,又会疯狂遁地突击,一遁地就丢锁(打起来就像是雾鸦无限连的义父,但是你可不是狼,没有那么好的性能)。那我推图也推不舒服,BOSS也打不爽,那我玩你这个游戏图啥啊,我犯贱啊( ゚∀。)
6.抽象的影界设计。不少人说的表里世界转换解谜很惊艳什么的我是一点感受不到,所有的通路,机关和收藏品都在影界里(比如沼泽这一章,你要是不待在影界里那完全没法探索,相当于被淹着的小隆德遗迹,在影界里就是把水排干),把那个屁用没有的表界删了对游戏不会产生哪怕一丁点的影响,反正进出影界就只是为了多一次复活和刷新影界倒计时而已,要是没有那个倒计时我能一直待在里边不出来。
至于很多人说的地图设计,我推这两张图的时候真没感受到太多,只能说栖息地确实有股子病村的味道,而且连着天空之桥也肯定了我的感觉。为啥感受不到呢,因为我大多数时候都在影界里被数都数不清的怪追得抱头鼠窜,疯狂跑酷捡东西,哪有心思去体会劳什子地图设计,制作组貌似对游戏的理解就是只要够难,让玩家玩得痛苦,那就证明自己是成功的,打上个高难标签自然会有优越哥跳出来咬人的。

无标题无名氏No.63153518

2024-07-21(日)01:32:55 ID: IzmcDFm

>>No.63153497
我打了十个小时,打完沼泽和栖息地两张图了,可以说体会不到任何乐趣,地图设计恶意大,堆怪狠,BOSS设计粪,光一个地图设计好可说服不了我去玩

无标题无名氏No.63153534

2024-07-21(日)01:35:38 ID: IzmcDFm

而且堕落之主的援助系统相当抽象,叫出来一起打boss的NPC在BOSS半血左右就会直接暴毙,好在不加BOSS血量,也就是说你本来能过的,那叫了NPC也没啥用,本来过不了的,叫了也过不了。BOSS门口会有很多NPC的符,但一次只能叫一个,简直是不可理喻( ゚∀。)

无标题无名氏No.63153545

2024-07-21(日)01:37:09 ID: IzmcDFm

游玩体验对比我这阵子玩的另一款类魂简直是天差地别(匹诺曹的谎言),明天我把这个推荐写了,这个是真推荐,堕落之主属于是吐吐苦水,不一定会继续玩下去了。

无标题无名氏No.63447403

2024-08-14(三)09:50:30 ID: IzmcDFm

匹诺曹的谎言
类别:魂like
推荐指数:5颗星
类魂尖子生的名号名不虚传,在世面上的魂like里算是顶尖的那一批了。
优点:
1.部分BOSS设计出色,特别是女武神开始的那三位,真给我打爽了。
2.武器模组出色,动作流畅帅气,双龙剑弹反,人偶提线登龙真帅吧。
3.地图设计虽说有套公式之嫌,但不可否认的是人家地图做得还确实挺不错的,虽说少了那种山重水复疑无路,柳暗花明又一村的灵气设计,但干套公式也比蟹蟹那种不知所谓的地图设计强太多了。
4.美术顶级,你永远可以相信韩国人的审美,黑暗英伦风真挺讨人喜欢的,而且NPC各个是俊男靓女,看着也舒服啊。
缺点:
1.把主角需求的性能拆散了放到技能树里,导致主角在一周目前期的性能残疾到令人作呕,完美防御的收益居然只是不掉虚血,甚至无法累计失衡值,这个技能被放到了技能树相当后面的位置,导致无脑防御在大多数时候成为了最优解甚至唯一解。
2.二周目数值抽象,一周目BOSS打人真不怎么疼,但是二周目一个前期BOSS的投技都能直接秒人二周目体验相当不佳