qNM的游戏推荐串!不定期持续更新No.61251787 只看PO
2024-02-14(三)14:35:56 ID:qNMj58M 回应
小肥我看到时不时就会有一个求游戏推荐的肥哥,且之前的一些推荐串大都沉没了,遂开此串,推荐一些我觉得不错的游戏,其他肥哥也可以在此串留下自己的推荐( ̄3 ̄)
(如果可以的话请在观看后留下回复,哪怕是jmjp也好,有助于加速更新(`ヮ´ ))
无标题无名氏No.63532353
2024-08-22(四)02:51:56 ID: IzmcDFm
黑神话:悟空
推荐指数:4颗星(不含国产游戏滤镜,若包含的话5颗星)
类型:动作 RPG
一发售立刻开玩了,两天干了将近15个小时,空闲时间基本都拿来玩黑猴了,我的第一感觉就是这个游戏太正常了,有很明显的优缺点,值得大家去赞扬或者批评,对别的厂商来说这是一件稀松平常的事,但对中国来说,这是一个历史性的事件。
接下来好好唠嗑一下优缺点,尽量抛开国产滤镜讨论一下游戏本身的质量。
优点:
1.美术顶中顶,某些挂着国风标签的做精日游戏的厂商看好了,什么才叫他娘的国风,不是有汉字和有穿着旗袍的烧鸡就叫国风的。而且每一章打完都会给一段诚意十足的动画,只能说诚意拉满了,。
2.演出不错,亢金龙和黄风怪的战斗都算让人印象深刻,帅就完了。
3.多样化的装备系统可以说满足了大伙对大圣的想象来,披挂,精魄,法宝,珍玩加上长得吓死人的技能树组成了多样的build。
缺点:
1.沟槽的空气墙,特别是第二章尤其严重,到什么地步了呢?路边几块低矮的石头上面都要塞个空气墙,生怕你跳上去。喜欢舔地图的玩家估计会有大量时间是贴着空气墙走的。不过可以理解,毕竟地图设计确实是需要经验的,游科的下一部作品肯定能做得更好。
2。BOSS设计的问题,总体来说BOSS战的难度不高,但是不少BOSS设计得一般般甚至较差,比如幽魂和石先锋,打着都是莫名其妙的,毫无交互感,大概流程就是BOSS复读磕头/打拳然后爆气炸aoe,它打它的我打我的,在浮屠界甚至存在妙音和莲眼这两大卧龙凤雏,一个是类似柳条人的修脚失衡灌伤机制怪,一个是法术激光人形自走炮,凭我的游戏经验来说这就是百分百的粪怪。当然也有虎先锋,黄风怪这样打起来交互感十足的BOSS的。
3.操作手感相当拉稀......说实话其他的像空气墙,BOSS设计之类的问题其实都还能接受,这个问题才是我个人最难忍受的,走路滑,攻击连段粘滞感强(前后摇太大了,很难流畅衔接连段),打击反馈弱,我当时一上手就想起了一个操作手感和黑猴极其类似的游戏——黑暗之魂2,玩过的朋友应该知道我的感觉。我对黑猴最失望的也是这点。
4.把角色性能拆成技能树,又是沟槽的超大技能树,又是熟悉的残疾人开局,当时一看到繁杂的技能树我就知道歇逼了,制作组的本意是好的,希望玩家能搭配出个性化的独特build,但我个人极其反感这种开局残疾人,中期正常人,后期超人的设定,我自己觉得完全可以多下放一些性能给初始状态的猴子,像是更流畅的翻滚,增加棍势消耗回血,闪身回复气力之类的东西就别让我再点了,这不是我一开始就该有的东西吗,特别是闪身性能相关的,和匹诺曹的谎言的完美防御一样,一开始就是个摆设。闪身一开始除了来个子弹时间帅一下屁用没有,纯纯高风险低收益的操作,点出闪身后加免伤,加攻击力之后才算是有些起色。
5.棍术的“化解”操作的拉胯收益。劈棍的识破的衍生攻击居然可以被打断?连霸体都没有。那我识破干嘛,白烧我一层棍势吗?戳棍的寸退要好不少,可以点出一个化解攻击后的衍生攻击无敌的技能(又是一个经典的拆性能案例),加上我提到过的,由于猴哥的动作前后摇都很大,所以粘滞感很重,想要在合适的时机成功打出一套轻击衔接重击的操作难度很大,加之化解操作的收益并不高,让这个机制成为了花瓶,高风险低收益的操作我做来干嘛,犯贱啊?
综上所述,单论游戏质量的话八十分左右确实是一个比较客观合理的分数,做不到尽善尽美,但也差强人意,踏上取经路,比取得真经更重要,希望游科将来的游戏越做越好,也希望中国的厂商在看到了黑神话的这一次成功之后也能重拾对市场的信心,让我们将来能玩到更多的中国游戏,乃至彻底摘掉国产的滤镜,认为中国人做出好游戏是一件稀松平常的事。
无标题无名氏No.63558520
2024-08-24(六)21:17:32 ID: IzmcDFm
前线战报,已经打通四章了,可以说黑神话除了美术和音乐其他的基本都表现平平,关卡设计和战斗体验差得无以复加,猴哥的性能相当于一个会法术的不死人罢了,BOSS设计癫到天际,我都想不出来小黄龙这种疯狗要怎么在不卡ai缺陷的情况下击败它,建议还在观望的朋友不要入手,毕竟这个时候了想无脑支持国产的人估计早入了,还在观望的朋友估计都是在意游戏质量的,我个人只能给这个游戏70分(考虑国产情怀的情况,不考虑的话我只能说这游戏得去和堕落之主坐一桌)
无标题无名氏No.63559606
2024-08-24(六)23:09:44 ID: WurFknM
>>No.63558520
黑吗喽越到后面问题越多( ˇωˇ),我跟肥哥差不多,刚上手的时候感觉真不错,越玩越觉得坐牢,确实是只有美术和音乐行了,剧情也是一坨( ›´ω`‹ )
无标题无名氏No.63559704
2024-08-24(六)23:19:26 ID: BT2VouT
>>No.63558520
黑猴战斗已经是属于不高的了。。。小黄龙第五次过了
只能说,如果以前都是玩王者手游这种的,难度比较高,可以慎重考虑,但是以前正常玩过动作游戏的,可以直接入
无标题无名氏No.63561041
2024-08-25(日)01:49:27 ID: KB4X7Gm
( ゚ 3゚)po终于又更新了,和我口味相似,就指望着看评测玩游戏了
简单唠唠黑神话,我玩游戏一向是没有国产情怀的,黑神话视情况可以给3-4分,优点:1、整体来说虚幻5惊人的建模贴图精度和黑神话古建考据大量堆料的情况下,很值得慢慢品味环境。2、章节后的动画作画水平非常高。
缺点:1、动作系统差劲,act类玩得多的玩家需要比较长的时间适应手感。只有一套收不回来的长动作连段、没有闪避取消、没有出手韧性、受击长僵直,导致基础手感异常差劲。(基础性能与技能设置有很多mh的影子,制作组似乎因为做了许多boss、地图探索含量低的两个原因而对标了bossrush系的mh,但猎人的性能注定它不适合群怪和疯狂乱抓的环境,总之捏着鼻子可以玩,习惯且点出技能后缓解了一些)
2、低劣的地图设计。遍布各处的造景前树一道空气墙已经被诟病许多,就不细说了。路线缺乏辨识度,而很多岔路只是一条进去拿东西的死胡同,导致玩家很容易在从岔路返回后迷失方向。
3、恶心的boss交互、锁定系统、碰撞箱、判定时间。boss交互:boss人均拥有极强的位移能力,并且大多处于至少半个足球场大小的区域内,他们往往随便一跳就可以撤到猴哥50米冲刺才能抵达的场边,而为了配合残废猴哥,撤出去后boss会发呆,你等他来打你也不是,追上去boss又发完呆开始下一套舞蹈了,毫无韧性和破韧的猴哥又只能等boss舞完再追击。
锁定系统与碰撞箱与判定时间:明明是大体型boss却只能锁竹竿腿或最前方的部位,而猴哥没有boss快慢刀的快刀追击判定,一旦boss小小挪动了一下,那抱歉,你要致命空刀了,尤其是蓄力。
4、堆怪与怪物仇恨过远。不说了,给玩过mh的朋友类比一下,有2-6只会追到你换区才停的小金骚鸟。
5、奇怪的hud。以体力和棍势资源为核心,两个重要监控hud放在了屏幕最左下角和右下角,大多数游戏血魔耐槽在屏幕左上方也相对较长,精力条更靠近屏幕中心方便监控。当然这个问题可以习惯就是了。
总结,制作组更适合做步行观光模拟器,在游戏系统上没有任何一项是合格的,年度吹几把游戏。
个人杂谈:我玩游戏,剧情美术的顺位永远是排在游戏性后的(avg除外),黑神话让我彻底打消了对国产游戏的期望,他们和普通的手游厂商一样,最先追求的不是把游戏做好玩,而是做好看,顾腚不顾头,太失望了。
无标题无名氏No.63562263
2024-08-25(日)08:47:12 ID: BT2VouT
>>No.63561041
>>No.63561041
>>No.63561041
肥哥你这带情绪的暴论过了吧
按理说a岛这种小众地方不应该也有收钱带节奏的
你说它吹过了,这没啥问题,抛开滤镜神作肯定算不上,但是8-9分一点问题都没有吧。
游戏我从小玩到大的,知名单机基本没错过多少。
你说它各项和最顶尖比,肯定比不过,比如鬼泣的动作,黑魂的地图
但是动作也好,boss也好,至少也是水准线以上吧。
地图设计确实不出彩,但是真玩过线性rpg的玩家也能看出来,怎么也算是普通正常水平吧。
黑猴你说他的问题,地图设计平庸,没有小地图加上空气墙,再配合画面过好容易迷路,这些是真的问题,其他的纯尬黑了吧。
你把地图设计去掉,其他几项拿来黑魂系列也能黑一把
无标题无名氏No.63575489
2024-08-26(一)16:12:24 ID: IzmcDFm
>>No.63559704
战斗体验不等于战斗难度,比如莲眼,妙音和亢金龙,这仨都是经典的难度不大但是很恶心人的BOSS,修脚机制怪,瞬移激光炮,飞天拖时间和周身空气墙。就目前而言没有几个BOSS的战斗是让人感觉愉悦的( ゚∀。)
无标题无名氏No.63575507
2024-08-26(一)16:14:12 ID: IzmcDFm
算了,我也不想再在这个串里讨论任何和黑神话质量相关的话题了,想吵架的话也别在这个串里吵,免得把我攒了那么久的测评全搞没了,想吵架的去nga,小黑盒,贴吧啥的粪坑有得是人吵。
无标题无名氏No.63581897
2024-08-27(二)02:40:21 ID: IzmcDFm
打完了,刑满释放了,我以后都不会再打开这个游戏了,没想到五六章的剧情能做成这样,令人作呕。加上花果山突然从线性关卡转成伪开放世界,让关卡设计水平从平庸变成💩。不过BOSS设计得居然意外还行,特别是大圣残躯,打得非常畅快。