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No.61251787 - 游戏综合


qNM的游戏推荐串!不定期持续更新No.61251787 只看PO

2024-02-14(三)14:35:56 ID:qNMj58M 回应

小肥我看到时不时就会有一个求游戏推荐的肥哥,且之前的一些推荐串大都沉没了,遂开此串,推荐一些我觉得不错的游戏,其他肥哥也可以在此串留下自己的推荐( ̄3 ̄)
(如果可以的话请在观看后留下回复,哪怕是jmjp也好,有助于加速更新(`ヮ´ ))

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(=゚ω゚)=是不是冷场了,理一下

无标题无名氏No.63591753

2024-08-28(三)02:50:21 ID: IzmcDFm

人格解体
类型:CRPG
评分:四颗星(主要是确实和传统COC差太多了,改得有点不伦不类的。而且官方模组里面有像游乐园这样的抽象玩意)
优点:
1.官方很负责任,在长期ea之后也是发布了正式版,而且同时把卡镇模组作为免费更新发布了,而且为了充实创意工坊的模组内容还会组织共创活动(虽然现在只到了第二期),现在这游戏的体量完全对得起它的价格了,在卡镇发布之前60r的价格我会说德不配位,现在则是一点问题没有。
2.虽说是像素画风,但是居然意外地还挺精致,看着还是挺舒服的。至于众多旧日支配者的娘化我倒是没什么意见,谁不喜欢美少女呢( ゚∀。)
3.虽说这个游戏的自由度相当低,但是游戏性确实还不赖,更像是加了一点点跑团要素的传统线性RPG,完全尝不到COC的味道,但是让我想起了我玩神之天平刷装备的那段时光,居然意外地还挺好玩。
缺点:
1.自由度相当低,模组内的交互选项相当少,除了官方给的推进剧情的交互选项外基本就是摸材料和摸装备了,像是没事找个NPC过个说服或者魅惑检定的操作基本干不出来(那个取悦选项限制非常严重,基本只能对一部分路人NPC用,而且成功了也就只能拿个礼物啥的),而且游戏外车卡的限制也非常大,你是拿不到一张完全空白的卡的,每种职业都锁死了技能的上限和下限,会导致你车不出一张医疗只有20的庸医卡,而且职业会锁死技能上限,比如斗殴技能,如果你不选打手职业,你的斗殴就不能在这卡的时候车到超过60......
2.官方模组质量良莠不齐,八个官方模组里的彼望游乐园和开头的万物归一者都挺一般的,好在现在有个卡镇兜底,能保证你有一个高质量模组玩。
3.战斗设计放飞自我,每一个模组都会放进至少一个旧日支配者的投影让你打,我玩的不是COC吗( ゚∀。),然后正因如此调查员的强度也极其超标,一个有一定构筑经验的玩家在熟悉游戏的道具以及特质之后都能很快地摸索出如何车出一个超人,加上取消了临时疯狂机制(我猜是因为他们做了一地的san check,要是有临时疯狂的话怕是连新手本都出不去。顺带一提,喜欢我50%减伤的无视精神衰弱/衰竭影响,理论一回合八动的烈焰双截棍超人吗),在构筑完成后带着那些神话物品打任何一个官方模组的战斗基本都是平推,不过我玩得还蛮开心的就是啦,确实不是优秀的设计,不过我玩着还是挺开心的。
4.传统RPG味太浓,这是欺诈!制作组说是做的COC,但是由于自由度低,网状叙事节点,大量剧情相关的关键check的原因,你几乎感觉不到跑团的那种自由奔放的感觉,反而和传统的线性RPG很类似,最好是一步一存档,因为你很可能一个关键检定没过就和某个支线甚至真结局错过了,网状剧情结构也让重复游玩变得很煎熬,没有存档重新看一遍看过的剧情的话会很折磨。

综上所述,其实人格解体作为一个引导新人入门跑团的游戏我觉得还是可以的,但是也只能起到一个引导作用了,其内核和真正意义上的跑团相去甚远,喜欢传统RPG的朋友估计会比喜欢跑团的朋友玩得更开心

无标题无名氏No.63610540

2024-08-30(五)01:11:39 ID: X0O0ROJ

此串终结,我的饼又被碎了,陆陆续续也写了半年了,就这样吧,老是换饼也挺麻烦的

无标题无名氏No.63610644

2024-08-30(五)01:26:56 ID: WurFknM

>>No.63610540
(;´Д`)

无标题无名氏No.63612182

2024-08-30(五)09:42:41 ID: g8BmAtA

(;´Д`)痛

无标题无名氏No.63675374

2024-09-05(四)16:30:11 ID: KB4X7Gm

rift of the necrodancer(demo)
推荐指数:四星(非音游爱好者三星)
节奏地牢开发组新作,玩法类似三轨下落式节奏地牢,仍然有优秀的“打击感”和节奏劲爆的曲子,怪物替换的key有多种行动方式,给读谱加了许多乐趣。
demo包含一首难度较高的曲子,不妨先来玩玩看吧,说不定就爱上音游了呢?

无标题无名氏No.63711144

2024-09-08(日)23:50:33 ID: KB4X7Gm

cato(黄油猫)
推荐指数:三星
知名永动机梗为灵感的甜品解密游戏,整体难度偏简单,尤其是第一大关近一小时(包含找隐藏)的流程都不怎么需要思考,不过好在几百小关量大管饱,后期解密难度稍微提升后就有趣起来了。
风格和体验很像智能手机初期的一些益智小游戏,比如吃糖洗澡小鳄鱼,价格37元不高不低,很适合在一些非常零碎的空闲时间来几关。

无标题无名氏No.63711424

2024-09-09(一)00:12:10 ID: KB4X7Gm

( ゚ 3゚)po不更新了,就让我随缘着发点好了,评分规则相较po会有些变动
5星:基本没有短板,或长板长到可以无视某些短板、短板不影响游戏体验,玩到就是赚到的优秀作品,我会毫不犹豫地推荐任何人玩一玩
4星:短板开始浮出水面,但如果不反感这个游戏类型仍是不可多得的佳作,可以没有负担的说好玩
3星:有可圈可点之处但缺点也足够明显,游玩时需要考量缺点能不能接受,推荐它时不得不详细说明优缺点,根据接受度它会在观看者自己的评价体系2-4星浮动
2星:拜托,真的太难玩了,坚持玩完只是对某个元素爱的深沉
1星:对不起,烂到我没能坚持玩完,但这不妨碍我和99%的玩家说它是一坨彻头彻尾的大便

无标题无名氏No.63716251

2024-09-09(一)14:39:45 ID: KB4X7Gm

宇宙机器人
推荐指数:三星半
小机器人的评价可以总结为:创新不足,底蕴仍在。
虽然有些陈词滥调,但宇宙机器人的手柄互动称得上惊为天人,如果细细考量各种道具和IP小机器人的互动,以及大量互动在手柄上不同的触感,其堆料程度是相当惊喜的,如果你恰好是个索狗(无贬义),又恰好喜欢这种完全凭借直觉的探索与发现,那么小机器人将带来一段纯粹的快乐,毕竟,如果你觉得这里可能藏了点什么,它大概率真的藏了点什么。
宇宙机器人的乐趣大部分源于一些幼稚的本能,例如铲平一片乐高积木、和你能看见的所有人互动看看他们的反应、到处喷水横冲直撞又突然发善心、摆弄一切看上去能摆弄的东西、跟着一抹闪光或钻入深幽的缝隙看看能不能找到些宝贝,然后把所有值得珍藏的宝贝放在秘密基地。在这你能找到……我不会说你能找到什么,那就没意思了。
当然,一个回归本能快乐的游戏确实缺了些挑战性,即便每大关都会有几个相对较难的挑战关,在普通关卡和挑战关比例安排上也展现了十足的经验,但整体难度还是非常平易近人,单纯以高难和速通为目标的玩家会感到强烈的无聊。同时在免费的手柄指南衬托下,港服400+的价格和短小精悍的流程都显得不尽如人意了。
最后小结一下,基本玩法、关卡设计与安排、游戏内交互与UI交互、画面美术都是合格的大厂风范,像本中规中矩的教科书,很难挑出刺,可惜隔壁有个孩子看一眼就爱上学习甚至为此考上状元的神级教科书,没错
马里奥奥德赛,推荐指数:五星

无标题无名氏No.63833023

2024-09-20(五)15:33:29 ID: KB4X7Gm

这个赛道不对吧但我硬要评系列
魔法少女奈叶
推荐指数:二星半
剧情和作画都相当子供向的魔法少女番剧,一个老套的少女因为善良与好奇获得了不同常人的能力拯救地球的故事,包含了一切魔法少女应有的要素:法杖、变身、收集、动物朋友、善解人意的家人、值得信赖的盟友、浓厚的友情、奇迹与魔法、马戏……魔法少女为什么会有浮游炮牵制、斩舰刀击破防护立场、魔弹上膛光炮对轰和炫酷的马戏啊?为什么协助撤退是说“回收”啊?你们果然是高达吧?
好吧我承认,奈叶第一季的剧情索然无味,并且战斗尚处在原始人阶段,如果不是期待看到后几季的战斗画面我大概是坚持不下去的。适合在玩些可以分心的游戏时在旁边放一个,或是吃美味的饭时观看,这样你就可以把大部分的注意力放在享受美食上了。