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No.61251787 - 游戏综合


qNM的游戏推荐串!不定期持续更新No.61251787 只看PO

2024-02-14(三)14:35:56 ID:qNMj58M 回应

小肥我看到时不时就会有一个求游戏推荐的肥哥,且之前的一些推荐串大都沉没了,遂开此串,推荐一些我觉得不错的游戏,其他肥哥也可以在此串留下自己的推荐( ̄3 ̄)
(如果可以的话请在观看后留下回复,哪怕是jmjp也好,有助于加速更新(`ヮ´ ))

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

就是说啊
v v v
( ゚∀。)∀。)∀。)

无标题无名氏No.61251893

2024-02-14(三)14:42:35 ID: qNMj58M (PO主)

串首事先说一些杂七杂八的东西,姑且算是免责声明。
1.以下游戏测评及推荐均基于本人真实游戏体验所得,不会以云玩家的身份去主观臆测任何游戏,故不可避免地包含了主观及不公正之处,欢迎留下评论批评指正,但我大概率不会改(`ε´ )
2.游戏推荐类型多样,因为我啥都玩,但是不会包含任何恐怖游戏(我是胆小菇,看了都市怪谈版的故事都会睡不着觉),游戏会以独立游戏为主,因为我觉得大作没什么推荐的必要,大把比我专业得多的人会把大作分析得透透彻彻,优缺点一目了然,而且出色的创意和玩法大多出现在独立游戏中。
3.我写缺点的字数可能会比优点多不少,因为优秀的方面很可能千篇一律,但不同形状的屎真是千姿百态,但是缺点多不代表游戏不好|∀゚

无标题无名氏No.61251905

2024-02-14(三)14:43:13 ID: qNMj58M (PO主)

先写几个我最近玩的游戏吧( ̄︶ ̄)

无标题无名氏No.61252011

2024-02-14(三)14:51:26 ID: qNMj58M (PO主)

闪避刺客
推荐指数四颗星(满星五颗星)
类型:横版动作,动作系统围绕钩爪构筑。
1.玩的时候不要太动脑子去猜剧情,像主角一样只想着杀杀杀复仇比较好,可以更好地体验剧情,非常精彩,其实去猜也最多猜到一半,所以问题也不大(ゝ∀・)
2.如果你想保留游玩这个游戏的乐趣,那就不要提前观看任何有关该游戏剧情的内容,要是云完了那这个游戏你也没买的必要了。
3.推荐使用键鼠游玩,因为该游戏是以钩爪为核心机制的,手柄很难瞄准(虽然我是用手柄打完的),如果你觉得手柄比较舒服,那么以下是一些小贴士:请打开设置,将里面的辅助瞄准系数从默认的1.0调至1.3,否则你可以体验很多升压时刻。手柄的右摇杆可用于瞄准,且瞄准时自带子弹时间(但是没啥用,因为在需要瞄准的一段极短的时间内右手很难空出第三个手指去推右摇杆)
4.作为平台跳跃游戏本作品并不算出色,不少关卡设计都是有缺陷的,如果能把游戏中某些关卡稍微改一改,不那么令人难受的话我会给到五星。接下来会细说缺点。
一.重复度有些太高了,游戏的谜题基本都是司空见惯的按按钮开门和靠在板子后躲激光之类的一眼能看出来的东西,初见还有些新鲜感,但是当在某一个区域停留比较久的时间后就会感觉像是在做小学口算题,难度不大,但是很烦人,好在制作组也意识到了这一点,总是能在玩家开始感觉厌烦的时候及时更换区域和推进剧情,但是你何苦在最后让玩家重走一遍长征路呢?(打真结局需要再从起点再打到终点一次,但是是把先前的地图分别取一部分缝合到一起,每张地图大约取百分之二十左右,并不是完全重打),当时看到我人都麻了,直接调成简单模式莽过去了。
二.某些关卡设计的一坨。说的就是你,工厂,试想一下,当你一个一个平台地往高处跳上去了,发现最后一个平台周围空空荡荡,你会怎么做?往前跳一下试试看对吧,然后你会惊喜地发现前面和下面全是空的,然后愉快重开。到后面你必须不断拿命把地图试出来才能知道路线怎么走,这根本不是解密,只是恶心玩家罢了,某些地方下面是空的却一点提示都没有,根本不知道往哪走,只能凭感觉往下跳一下试试。这个问题在工厂尤其严重,经常跑到机关尽头不知道往哪走,然后无奈重开。而且工厂的追逐战有一点很恶心的是在倒计时快结束时整个屏幕都会是白的,经常出现已经到掩体附近了结果因为啥也看不清只能遗憾gg的情况。
优点
一.钩爪作为核心机制很新颖,这个品类也就寥寥几款,打得好的话会非常流畅且舒服。有很多花活可以玩。
二.大部分boss战设计的都很出色(工厂的那两位比较烂),玩起来很爽,角色的动作很流畅,打BOSS是这个游戏最大的爽点之一。
三.剧情非常精彩和出人意料,可以说剧情是最大的驱动玩家通关的力量,
四.虽然是像素风格,但是仍然很精致,很讨人喜欢,人物动作很流畅,小玛丽和她的机器人看起来都很q弹,可爱( ´ρ`)

无标题无名氏No.61252343

2024-02-14(三)15:23:13 ID: qNMj58M (PO主)

阿斯特莱亚
推荐指数:4颗星
类型:卡牌肉鸽
我个人认为23年的年度卡牌策略肉鸽就是它了,喜欢这个类型的肥哥不要错过|∀゚
优点:
1.美术风格非常抓人眼球,很精致漂亮,这种级别的美术在主打玩法和创意的卡牌肉鸽中实属罕见,当然也有人不喜欢的,说看起来太乱了,初见确实如此,但不至于说让人非常不舒服。(事实上这家工作室游戏的特点就是如此,独特的美术风格,他们上一作苦痛之环也是这样的,不过那个游戏的风格我不喜欢)
2.引入了骰子代替传统的卡牌,说实话我也不好说是优点还是缺点,只能说是出于创意的尝试吧,我感觉还不错,让游戏的不确定性再上一层楼,有可能出神骰一波爽杀,也可能连续重roll仍然鬼骰(怎么能连续重roll三次都是同一个面的啊)
3.build还算多样,遗物池也算丰富,每个角色都有2∽3个流派可以使用,深度这块没问题
4.游戏允许甚至鼓励sl(我认为是平衡方面出问题了只能迫不得已这么干),正常来说sl之后是不会改变牌序的,但是这个游戏sl之后直接会重新发牌,理论上说构筑的好把把是爽局(鬼抽了就sl)
缺点:
1.平衡稀碎,就那个逼鳄鱼和蜜蜂就不像一个世界的人,鳄鱼的强度纯纯下水道,蜜蜂瞎抓牌都能乱杀。不过这也算卡牌肉鸽的通病了,就连杀戮尖塔这种级别的游戏最后也出了个观者这种粉碎数值的角色,同一个角色间的流派平衡也很拉胯。
2.流派的关键牌太抽象,每一张都类似尖塔里猎人的精准,当你遇到了都要犹豫一下要不要裸抓,关键牌都和某张别的牌绑死了,没有的话就是纯纯的卡手诅咒。

无标题无名氏No.61252604

2024-02-14(三)15:47:49 ID: qNMj58M (PO主)

超越光速
推荐指数:五颗星
类型:策略肉鸽
除了画面简陋之外几乎没有短板的顶尖之作。
缺点:画面简陋
优点:
1.游戏性出色得无以复加,通过合理的资源安排战胜boss后是满满的成就感。
2.机制和武器很丰富,不同地区的危险环境,多样的的飞船子系统(隐形,脑控,无人机,黑客等等),特色鲜明的武器,各有所长的种族,无不体现了制作组的用心(甚至还有个免费dlc,又加了一波内容)
3.肉鸽元素恰到好处,没有现在那么多乱七八糟的局外成长,能做的只有解锁飞船和布局,但是初始飞船的强度已经是顶中顶,上手即是完全体。

无标题无名氏No.61252751

2024-02-14(三)16:01:11 ID: qNMj58M (PO主)

陷阵之志
推荐指数:5颗星
类型:策略战棋
和超越光速是同一个制作组,明显预算充足了不少,从上一作的迷你马赛克小人变成了真正意义上的像素风格,最后的短板也被补齐了,这款作品我看来已经没有缺点了,硬要讲那也就是难度太高了,我打了十个小时才勉强上手。
优点:
1.相比上一作来说,这一作大大削减了肉鸽元素,如果说上一作是三分靠运气七分靠运营,那这一作就是纯粹的策略,抹去大部分的不可控因素,依靠指挥官的谋略可以撕开任何绝境,真正的指挥艺术!
2.同样的,制作组设计了多样化的武器可供选择,不同种武器的战斗风格完全不同。
3.本作中制作组精心设计了各个地形的效果,只有依靠地形才能一路杀过去,而且对资源的调配要求下降了不少(因为压根没什么资源能给你调配(`ヮ´ ))

无标题无名氏No.61252774

2024-02-14(三)16:02:25 ID: qNMj58M (PO主)

先写这么多,到晚上看看反馈如何,要是没人那我就摸了,直接把这个串给鸽掉,有人的话晚上再写点ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.61253179

2024-02-14(三)16:36:56 ID: qNMj58M (PO主)

在翻库里游戏的时候发现2013年已经是十年前了( ・_ゝ・)

无标题无名氏No.61253274

2024-02-14(三)16:44:21 ID: sCASWSZ

继续继续jmjp