回应模式 - No.62193251


No.62193251 - 婆罗门一


无标题无名氏No.62193251 只看PO

2024-04-28(日)07:46:55 ID:gC0uuSV 回应

暴论( `д´)σ
大部分自身抽卡手游根本就没什么好玩的,强大的用户粘性主要依靠于源源不断的新角色以及角色本身的吸引力( `д´)
所以如果此时出现游玩体验完善的,创作起来便利店开放性游戏形的创作平台,能对此类作品造成毁灭性打击(`ε´ )
举例而言,模拟人生的模拟,配合上gal的对话选择,再加上恋活等级的人物创作难度,由开发者实现模拟人生的逻辑,由美术同人创作者完成人物的创作,由文案同人创作者完成对话树的编写,抛开无用的,缺少角色互动的原游戏玩法,直接沉浸在人物构成的虚拟社区里,岂不美哉(`ヮ´ )
虽然我对这样的创作环境能否真的出现抱有疑问就是了( ゚∀。)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

我看看又是谁在把这当soul用(*゚ー゚)7

无标题无名氏No.62193270

2024-04-28(日)07:52:48 ID: NIiUwyz

错了
用户粘性和角色吸引力也是无关的
重要的是营销

无标题无名氏No.62193280

2024-04-28(日)07:54:51 ID: OtLOykA

异议
二游的角色本身是最不重要的。与其将角色称为角色,倒不如说是某个xp抽象出来的产物。以至于具体的设定比如性格也是服务于xp存在的。因此角色和矛盾的复杂性往往被忽视( ゚3゚)就算你说的这个游戏真有了,还会有一大堆人被纸片人两句甜言蜜语就乖乖的把钱送给斯金纳盒子的( ゚3゚)

无标题无名氏No.62194444

2024-04-28(日)10:25:31 ID: gC0uuSV (PO主)

>>No.62193280
异…异议( ;´д`)σ
人类情感始于xp,终于爱,从喜欢外表开始,进而了解人设,随后试图创作故事,最终找到共鸣,此时角色不再是符号的集合,而是对自己而言真正存在的某种美好的事物
应该是这样的吧,总不能看见一个好看的就换个意淫对象吧( ´д`)

无标题无名氏No.62194473

2024-04-28(日)10:28:33 ID: RtcoMaD

你说得对,所以哪来这样的游戏

无标题无名氏No.62198652

2024-04-28(日)17:36:29 ID: ZGKdWfR

你甚至可以尝试用人工智能批量生成剧情梗概、世界设定和玩法,然后往框架里面填充人工智能批量生成的立绘、配音乃至过场动画,然后用人工智能批量生成的代码把它驱动起来( ゚∀。)
可能一开始做得驴头不对马嘴,但只要数量足够大,你甚至可以训练人工智能来判断质量优劣,很快你就能掌握所需的prompt配比,然后你即可以租点服务器大量上线这些流水线游戏( ゚∀。)
反正核心机制就是随机数抽卡和刷材料养成,无脑堆数量就完了,现在的二游市场本质上就是在用自然选择筛选合适的人设与运营,你完全可以用人工智能加速这个过程

无标题无名氏No.62603893

2024-06-01(六)22:37:03 ID: ludTREQ

>>No.62193251
我也觉得抽卡游戏没什么好玩的